Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies

Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies
Обложка американского издания для Nintendo 3DS
Обложка американского издания для Nintendo 3DS
Разработчик Capcom
Издатель Флаг Японии Capcom
Часть серии Ace Attorney
Даты выпуска

Флаг Японии 25 июля 2013

Флаг СШАФлаг ЕС 24 августа 2013
Жанры визуальная новелла, квест
Создатели
Руководители Такэси Ямадзаки, Ясухиро Сэто
Продюсер Мотохидэ Эсиро
Композитор Нориюки Ивадарэ
Технические данные
Платформы Nintendo 3DS, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows
Движок MT Framework
Режим игры одиночная игра
Языки японский, английский
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (яп. 逆転裁判 5 Гякутэн Сайбан 5, букв. «Переворотный суд 5») — компьютерная игра в жанре визуальной новеллы, разработанная и изданная компанией Capcom в 2013 году. Это пятая игра в основной части серии Ace Attorney. Dual Destinies — первая игра основной серии, которая изначально разрабатывалась для Nintendo 3DS, поэтому в ней была изменена, в частности, графическая составляющая; вместо двухмерных спрайтов, бывших главным способом представления персонажей, в Dual Destinies используются трёхмерные модели. Также важной особенностью игры стало появление Афины Сайкс в качестве одного из главных героев. Сохранился типичный для серии геймплей, поделённый на две стадии, но появились некоторые новые удобства для игрока: заметки о том, что нужно сделать в ходе расследования, возможность посоветоваться с партнёром во время перекрёстного допроса, а также механика «матрицы настроения» (англ. Mood Matrix), связанная с новым протагонистом и позволяющая при помощи сверхчуткого слуха Афины услышать эмоции свидетеля.

Разработка

[править | править код]

Продюсером игры выступил Мотохидэ Эсиро, руководителями — Такэси Ямадзаки и Ясухиро Сэто, а композитором стал Нориюкэ Ивадарэ. Отец серии, Сю Такуми, не принимал участия в разработке Dual Destinies, так как в то время работал над игрой-кроссовером с серией Professor Layton — Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney[1]. О пятой части впервые официально упомянули через месяц после выхода в свет прошлой игры серии, в мае 2007 года[2]. Спустя пять лет Capcom сначала показали логотип игры, а потом и представили демо-версию на выставке Tokyo Game Show 2012[1].

В 2012 году, когда разработка только началась, Ямадзаки предложил, чтобы игрок мог использовать эмоции и аналитическую психологию вдобавок к уликам в пути к достижению истины[3][4]. Он подумал, что все предыдущие игры были сконцентрированы на предоставлении улик и анализе утверждений, и захотел внедрить в игру третьего «участника». Это привело к появлению «матрицы настроения», которая показывала эмоции свидетеля и позволяла выяснять неточности в показаниях противоречиями не в уликах, а в чувствах говорящего[5].

В предыдущих играх серии персонажей озвучивали сотрудники Capcom, но для Dual Destinies пригласили профессиональных актёров озвучивания, и лишь малые роли были озвучены разработчиками. Полной озвучкой наделены лишь кат-сцены: небольшие видеоролики в аниме-стиле. По словам Эсиро, озвучка всех диалогов разрушила бы темп игры[5].

Игра поделена на пять сюжетно взаимосвязанных эпизодов, также для покупки отдельно доступно DLC-дело.

  1. Turnabout Countdown (яп. 逆転のカウントダウン , букв. «Взрывной поворот») — вводное дело. В зале суда взорвалась бомба. При взрыве погибла детектив, которая должна была давать показания на том заседании. В этом деле игрок впервые сталкивается с механикой «Матрицы настроения».
  2. The Monstrous Turnabout (яп. 逆転の百鬼夜行, букв. «Монструозный поворот») — глава одной из деревень был убит. На месте преступления присутствовали перья и кровавые следы нечеловеческого происхождения. Деревня была известна местной манией на ёкаев — японских мифических существ. Также, по тамошнему преданию, в комнате за местом убийства находился в заточении один из ёкаев. В этом деле впервые появляется Саймон Блэкуилл, осуждённый за убийство прокурор.
  3. Turnabout Academy (яп. 逆転学園 , букв. «Академический поворот») — в юридической академии убили одного из учителей. Так как оно было совершено в полном соответствии со сценарием постановочного судебного заседания, которое должны были провести в академии, арестовали одну из учениц — автора сценария.
  4. The Cosmic Turnabout (яп. 星になった逆転, букв. «Космический поворот») — во время запуска ракеты HAT-2 был убит один из космонавтов. Подозрение в убийстве упало на его напарника. В процессе заседания происходит взрыв — тот самый, последствия которого разбирались в Turnabout Countdown.
  5. Turnabout for Tomorrow (яп. 未来への逆転, букв. «Поворот ради завтра») — была найдена улика, обличающая Афину Сайкс в убийстве космонавта в The Cosmic Turnabout. Также всплывает и дело, которое связывает Афину и Саймона Блэкуилла. Феникс Райт хочет разобраться, где истина, и навсегда покончить с «тёмным веком правосудия», который начался ещё в Apollo Justice: Ace Attorney.

Игра выполнена в жанре визуального романа, так что многие геймплейные элементы характерны для игр этого жанра. Также игровой процесс Dual Destinies схож и с серией Ace Attorney в целом. Все эпизоды игры поделены на две стадии: расследование и судебное заседание (исключение — первое дело, в котором есть только судебная часть). Этап расследования сводится к осмотру места преступления и прочих связанных с ним локаций, сбору улик и сведений о деле от других персонажей. Благодаря возможностям новой для серии консоли, в Dual Destinies добавили возможность осматривать некоторые места с нескольких ракурсов. Иногда в течение расследования игроку нужно будет применить одну из специфичных механик протагонистов: Аполло Джастис при помощи своего браслета может видеть нервные тики, а Феникс Райт способен предъявить другому персонажу магатаму, которая раскрывает «душевные замки», показывающие, что персонаж что-то скрывает.

В суде главной механикой является перекрёстный допрос: игрок должен выявить противоречие между показаниями свидетеля и уликами из материалов дела. Игрок также может надавить на свидетеля, что иногда приводит к изменениям показаний. Новшеством игры стала механика «матрицы настроения» — Афина Сайкс может слышать эмоции в голосе свидетеля и некий шум в его сердце. Она загружает эти данные в специальную программу, в которой показываются слова свидетеля и сопутствующие им эмоции. Всего показываются четыре типа чувств: радость, печаль, злость и удивление. Цель игрока — найти противоречие между показаниями и данными об эмоциях свидетеля.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[9]
Famitsu34/40[7]
IGN7,2/10[8]
Adventure Gamers4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»7,5/10[11]

Игра получила в основном положительные отзывы критиков: на сайте Metacritic у неё стоит оценка 81 балл из 100[6]. Чак Осборн в своей рецензии для IGN заключил: «Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies не поменяет репутацию серии как грузного в повествовании и простого в геймплее приключения, а вот давних поклонников серии явно порадуют весёлые персонажи и целый набор глупых ситуаций»[8]. Саймон Паркин, автор рецензии на игру в Eurogamer, поставил ей 8 баллов из 10, резюмировав: «Если посмотреть на неё абстрактно, Dual Destinies — это прямолинейная цепочка повествовательных коридоров. Задача игрока — просто найти нужную зацепку, которая откроет следующую условную дверь. Здесь нет места выражению: у всех задачек есть строго определённое решение, и единственный способ преуспеть в прохождении игры — раз за разом находить его. Но тем не менее умно написанный сценарий и хорошо выстроенное повествование разбавляют прямолинейность игрового процесса, то втягивая в игру приёмами писателей детективов, то озадачивая техниками кроссвордистов. Мало кто откажется от такой ядрёной смеси»[9].

Однако не все критики одинаково хорошо приняли игру. Так, Майк Роуз из Pocket Gamer, хоть и похвалил трёхмерные модели, назвал сюжет и персонажей «незапоминающимися» и «ужасающе слабыми», а игру в целом — «разочаровывающей»[12].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Gantayat, Anoop. Ace Attorney 5 Demo Set For Tokyo Game Show. Andriasang (5 сентября 2012). Дата обращения: 5 сентября 2012. Архивировано 24 июня 2016 года.
  2. Klepek, Patrick. Capcom Confirms Ace Attorney 5 is Coming. 1UP.com. Ziff Davis (22 мая 2007). Дата обращения: 31 января 2012. Архивировано из оригинала 15 июля 2016 года.
  3. Hsu, Janet. Revitalizing the Sounds of Life: Behind the Audio of Ace Attorney. Capcom-Unity. Capcom (30 октября 2013). Дата обращения: 16 июля 2016. Архивировано 22 августа 2015 года.
  4. Hsu, Janet. Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies Localization: The Trials and Tribulations of the Gameplay Mechanics Team. Capcom-Unity. Capcom (16 октября 2013). Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  5. 1 2 Ciolek, Todd. Dense Destiny - The X Button. Anime News Network (31 июля 2013). Дата обращения: 4 августа 2013. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  6. 1 2 Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies (англ.). Metacritic. Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
  7. Gifford, Kevin. Japan Review Check: Ace Attorney 5, Dragon's Crown. Polygon. Vox Media (17 июля 2013). Дата обращения: 12 июня 2016. Архивировано 2 апреля 2014 года.
  8. 1 2 Chuck Osborn. Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies Review (англ.). IGN (24 октября 2013). Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
  9. 1 2 Simon Parkin. Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies review (англ.). Eurogamer (24 октября 2013). Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
  10. Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies review (англ.). Adventure Gamers (12 марта 2014). Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 18 февраля 2022 года.
  11. Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies. www.igromania.ru. Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
  12. Mike Rose. Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies (англ.). www.pocketgamer.com (24 ноября 2013). Дата обращения: 31 марта 2022.