Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies | |
---|---|
| |
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Ace Attorney |
Даты выпуска | |
Жанры | визуальная новелла, квест |
Создатели | |
Руководители | Такэси Ямадзаки, Ясухиро Сэто |
Продюсер | Мотохидэ Эсиро |
Композитор | Нориюки Ивадарэ |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo 3DS, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows |
Движок | MT Framework |
Режим игры | одиночная игра |
Языки | японский, английский |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (яп. 逆転裁判 5 Гякутэн Сайбан 5, букв. «Переворотный суд 5») — компьютерная игра в жанре визуальной новеллы, разработанная и изданная компанией Capcom в 2013 году. Это пятая игра в основной части серии Ace Attorney. Dual Destinies — первая игра основной серии, которая изначально разрабатывалась для Nintendo 3DS, поэтому в ней была изменена, в частности, графическая составляющая; вместо двухмерных спрайтов, бывших главным способом представления персонажей, в Dual Destinies используются трёхмерные модели. Также важной особенностью игры стало появление Афины Сайкс в качестве одного из главных героев. Сохранился типичный для серии геймплей, поделённый на две стадии, но появились некоторые новые удобства для игрока: заметки о том, что нужно сделать в ходе расследования, возможность посоветоваться с партнёром во время перекрёстного допроса, а также механика «матрицы настроения» (англ. Mood Matrix), связанная с новым протагонистом и позволяющая при помощи сверхчуткого слуха Афины услышать эмоции свидетеля.
Продюсером игры выступил Мотохидэ Эсиро, руководителями — Такэси Ямадзаки и Ясухиро Сэто, а композитором стал Нориюкэ Ивадарэ. Отец серии, Сю Такуми, не принимал участия в разработке Dual Destinies, так как в то время работал над игрой-кроссовером с серией Professor Layton — Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney[1]. О пятой части впервые официально упомянули через месяц после выхода в свет прошлой игры серии, в мае 2007 года[2]. Спустя пять лет Capcom сначала показали логотип игры, а потом и представили демо-версию на выставке Tokyo Game Show 2012[1].
В 2012 году, когда разработка только началась, Ямадзаки предложил, чтобы игрок мог использовать эмоции и аналитическую психологию вдобавок к уликам в пути к достижению истины[3][4]. Он подумал, что все предыдущие игры были сконцентрированы на предоставлении улик и анализе утверждений, и захотел внедрить в игру третьего «участника». Это привело к появлению «матрицы настроения», которая показывала эмоции свидетеля и позволяла выяснять неточности в показаниях противоречиями не в уликах, а в чувствах говорящего[5].
В предыдущих играх серии персонажей озвучивали сотрудники Capcom, но для Dual Destinies пригласили профессиональных актёров озвучивания, и лишь малые роли были озвучены разработчиками. Полной озвучкой наделены лишь кат-сцены: небольшие видеоролики в аниме-стиле. По словам Эсиро, озвучка всех диалогов разрушила бы темп игры[5].
Игра поделена на пять сюжетно взаимосвязанных эпизодов, также для покупки отдельно доступно DLC-дело.
Игра выполнена в жанре визуального романа, так что многие геймплейные элементы характерны для игр этого жанра. Также игровой процесс Dual Destinies схож и с серией Ace Attorney в целом. Все эпизоды игры поделены на две стадии: расследование и судебное заседание (исключение — первое дело, в котором есть только судебная часть). Этап расследования сводится к осмотру места преступления и прочих связанных с ним локаций, сбору улик и сведений о деле от других персонажей. Благодаря возможностям новой для серии консоли, в Dual Destinies добавили возможность осматривать некоторые места с нескольких ракурсов. Иногда в течение расследования игроку нужно будет применить одну из специфичных механик протагонистов: Аполло Джастис при помощи своего браслета может видеть нервные тики, а Феникс Райт способен предъявить другому персонажу магатаму, которая раскрывает «душевные замки», показывающие, что персонаж что-то скрывает.
В суде главной механикой является перекрёстный допрос: игрок должен выявить противоречие между показаниями свидетеля и уликами из материалов дела. Игрок также может надавить на свидетеля, что иногда приводит к изменениям показаний. Новшеством игры стала механика «матрицы настроения» — Афина Сайкс может слышать эмоции в голосе свидетеля и некий шум в его сердце. Она загружает эти данные в специальную программу, в которой показываются слова свидетеля и сопутствующие им эмоции. Всего показываются четыре типа чувств: радость, печаль, злость и удивление. Цель игрока — найти противоречие между показаниями и данными об эмоциях свидетеля.
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 81/100[6] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8/10[9] |
Famitsu | 34/40[7] |
IGN | 7,2/10[8] |
Adventure Gamers | [10] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 7,5/10[11] |
Игра получила в основном положительные отзывы критиков: на сайте Metacritic у неё стоит оценка 81 балл из 100[6]. Чак Осборн в своей рецензии для IGN заключил: «Phoenix Wright: Ace Attorney — Dual Destinies не поменяет репутацию серии как грузного в повествовании и простого в геймплее приключения, а вот давних поклонников серии явно порадуют весёлые персонажи и целый набор глупых ситуаций»[8]. Саймон Паркин, автор рецензии на игру в Eurogamer, поставил ей 8 баллов из 10, резюмировав: «Если посмотреть на неё абстрактно, Dual Destinies — это прямолинейная цепочка повествовательных коридоров. Задача игрока — просто найти нужную зацепку, которая откроет следующую условную дверь. Здесь нет места выражению: у всех задачек есть строго определённое решение, и единственный способ преуспеть в прохождении игры — раз за разом находить его. Но тем не менее умно написанный сценарий и хорошо выстроенное повествование разбавляют прямолинейность игрового процесса, то втягивая в игру приёмами писателей детективов, то озадачивая техниками кроссвордистов. Мало кто откажется от такой ядрёной смеси»[9].
Однако не все критики одинаково хорошо приняли игру. Так, Майк Роуз из Pocket Gamer, хоть и похвалил трёхмерные модели, назвал сюжет и персонажей «незапоминающимися» и «ужасающе слабыми», а игру в целом — «разочаровывающей»[12].