Дальнейшее использование Vengeance Engine, вероятно, состоялось в BioShock, чей релиз состоялся в 2007 году. В ряде источников упоминается, что игра «использует Vengeance Engine»[7][8]. В то же время некоторые источники описывают его как «Vengeance Engine 2» — обновленный Vengeance Engine с встроенными возможностями из Unreal Engine 3[9][10][11][12]. При этом в других источниках движок описан или как «модифицированный Unreal Engine 3»[13][14] или как «модифицированный Unreal Engine 2.5»[15].
В техническом плане, для BioShock были произведены доработки, в сравнении с предыдущей версией. Физический движок был обновлен до Havok 3. Множественные доработки графического движкка: шейдеры обновлены до версии 3.0 на DirectX 9, поддержка DX10 (под Windows Vista) и шейдеров 4.0; улучшены эффекты HDR; поддержка virtual displacement mapping (техника создания рельефных текстур); высококачественные мягкие тени и улучшенные эффекты водной поверхности (при помощи шейдеров). Особенное внимание при улучшении рендера уделялось обработке водных поверхностей[11], в связи с тем, что действие BioShock происходит на территории подводного города. Проведена оптимизация для работы многоядерных процессорах. Разработана система интерфейса GameSWF, основанная на Flash UI — она позволяет использовать в игре Flash-элементы, например, в качестве HUD или меню. Также был встроен новый звуковой движок на основе FMOD. Улучшениям подвергся и редактор уровней UnrealEd (с новой версией Mojo).
В конечном итоге, BioShock получила крайне положительные оценки, в особенности был отмечен высокий уровень графики (нередко обозревателями отмечалась отдельно обработка воды и водных поверхностей)[16][17].
Движок получил очередные улучшения для BioShock 22010 года, в частности, улучшенные эффекты воды, объемный туман, обновленный искусственный интеллект и ambient inclusion[15]. Кроме того, в этой игре впервые в серии появился многопользовательский режим; код для него пришлось полностью написать Digital Extremes, ответственным за эту составляющую, так как оригинальный код BioShock 1 не подразумевал сетевого режима[18].
Третья номерная часть BioShock, BioShock Infinite, выпущенная в 2013 году, уже использовала доработанный Unreal Engine 3[19], название Vengeance не упоминается. Согласно геймдизайнеру компании Кену Левину: «Это совсем другой движок, чем тот, который был у нас раньше... нам пришлось отказаться от всего, что было в первой игре... Тот движок был хорош для построения узких коридоров и подводных подземных сооружений, но для больших пространств нам нужна была другая технология[19]».
В 2016 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One был выпущен сборник BioShock: The Collection (спустя несколько лет игры состоялся релиз на macOS и Nintendo Switch). В него вошли обновленные издания первых двух частей BioShock — BioShock Remastered и BioShock 2 Remastered соответственно (позже стали доступны для отдельной покупки). Обновлённые версии были разработаны американской студией Blind Squirrel Games. В числе технических улучшений, внесенных в движок — обновленный рендеринг под DirectX 11, улучшенное освещение и тени, отражения в реальном времени и карты рельефа (англ.real-time reflections and bump maps), улучшенная работа на 64-битных системах и многопоточность (Blind Squirrel Games, проводившая эти работы, описывает это как как «re-wrote the 2.5 Unreal Engine to take advantage of both 64-bit & Multi-Threading»[20], не упоминая название Vengeance).
↑ 12Tribes: Vengeance — Promos(англ.). MobyGames. — информация из официального пресс-релиза: «Utilizing the all-new Vengeance Engine powered by Unreal technology, the world is brought to life with characters that have facial expressions and fully-realized personalities, vehicles that kick up dust as they pass by, and weapons that display spectacular effects». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 27 декабря 2023 года.
↑ 12Tribes Vengeances(англ.). Lutris. — «It was built on an enhanced version of the Unreal Engine 2/2.5, which Irrational Games called the Vengeance engine». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 27 декабря 2023 года.
↑ 12Tribes Vengeances single-player demo available now!(англ.). GamesIndustry.biz (13 сентября 2004). — «Utilizing the all-new Vengeance Engine powered by Unreal technology, the world is brought to life with characters that have facial expressions and fully-realized personalities, vehicles that kick up dust as they pass by, and weapons that display spectacular effects». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 27 декабря 2023 года.
↑ 12Tribes: Vengeance(англ.). Steam Games. — «The game was built on a modified Unreal 2 Engine that Irrational calls the Vengeance Engine». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 27 декабря 2023 года.
↑ 12SWAT 4 – Credits(англ.). GameFAQs. — титры SWAT 4, указаны программисты движка: «Vengeance Engine Programming». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 27 декабря 2023 года.
↑Christopher Grant.A Shock to the sytem: BioShock on the 360(англ.). Yahoo! News (27 февраля 2006). — «BioShock, Irrational Games' much anticipated spiritual successor to gaming classic, System Shock 2... The game is using the Vengeance engine — the highly modified version of Unreal technology it used for the recently completed Tribes: Vengeance». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 27 декабря 2023 года.
↑What is it?(англ.). Tripwire Interactive Forums (11 ноября 2013). — официальный форум, ответ работника Tripwire Interactive на связанный вопрос: «BioShock 1 uses a hybrid of a HEAVILY modified UE 2.5 (Vengeance Engine upgrade, used in Tribes: Vengeance and SWAT 4) with Unreal Engine 3's rendering system if I recall correctly». Дата обращения: 26 декабря 2023.
↑ 123Обзор BioShock(рус.). Games-Archive.ru. — «...продолжение их же хита System Shock 2 на революционном движке, собранном из Unreal Engine 3 и собственного Vengeance Engine 2, основной конек которого — вода». Дата обращения: 28 декабря 2023. Архивировано 22 марта 2012 года.
↑svl.BioShock (2007) — ретро тест GPU(англ.). Game GPU (6 сентября 2014). — «BioShock использует в своей основе Vengeance Engine 2 — игровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 3». Дата обращения: 26 декабря 2023. Архивировано 27 декабря 2023 года.
↑BioShock FAQ(англ.). BioShock Online. — «BioShock is using the Unreal Engine which has been massively modified by Irrational. Originally BioShock was being built on an Irrational-modified version of the Unreal 2 Engine known as Vengeance. Since then it has been ported to Unreal 3.0 and has once again been heavily modified. The game will feature some DirectX 10 content for Vista users. The game also utilises Havok Physics». Дата обращения: 28 декабря 2023. Архивировано 22 марта 2012 года.
↑ 12John Gaudiosi.Unreal Engine 2.5 Still Brings Rapture Alive in BioShock 2(англ.). официальный сайт Unreal Engine (10 февраля 2010). — «For BioShock 2, we had someone write volumetric fog on the rendering side, we added ambient inclusion, which we baked into our levels, and the AI system’s been completely re-written... There’s a lot of stuff in there, so it’s not a lot like stock Unreal 2.5. It’s almost unrecognizable. In fact, we have the entire shader system from Unreal Engine 3 in this game. We liked what Epic had done so they bolted it onto our version of Unreal Engine». Дата обращения: 2023. Архивировано 28 декабря 2023 года.
↑John Gaudiosi.Unreal Engine 2.5 Still Brings Rapture Alive in BioShock 2(англ.). официальный сайт Unreal Engine (10 февраля 2010). — «Goode said the Digital Extremes team had to build all of the multiplayer code for BioShock 2 because the modified Unreal Engine 2.5 technology that 2K Marin was employing had no multiplayer support. Goode promises that the end result that gamers experience will be an interactive blast». Дата обращения: 2023. Архивировано 28 декабря 2023 года.
↑ 12John Gaudiosi.Critically Acclaimed BioShock Infinite Powered By Unreal Engine 3 Technology(англ.). официальный сайт Unreal Engine (2 августа 2013). — Кен Левин: «It’s a very different engine than we had before... we had to throw out everything we had in the first game because we could not build this new game on it. That engine was really good for building these tight corridors and these underwater, underground structures that would appear. But with these big open spaces where you’re fighting 10 or 12 enemies at one time, that’s something for which we needed to build a new piece of technology. We couldn’t have done it in the old engine». Дата обращения: 2023. Архивировано 29 декабря 2023 года.
Robert Apache Howarth.Tribes: Vengeance. An interview with Irrational Games(англ.). IGN (1 апреля 2004). — интервью; «The Unreal engine allowed us to get a head start on content creation and level building. Basically from the start of the project we were able to start prototyping levels, art and gameplay, without having to wait for technology to come online. Having said that, we have actually heavily modified the engine to make it more suitable for Tribes (we now refer to it as the Vengeance engine). We have replaced many core systems with proprietary code, including physics, player movement, the renderer, AI, pathfinding and level scripting». Дата обращения: 26 декабря 2023.