20XX | |
---|---|
![]() | |
ผู้พัฒนา | แบตเตอรีสเตเปิลเกมส์ ไฟร์โฮสเกมส์ |
ผู้จัดจำหน่าย | แบตเตอรีสเตเปิลเกมส์ |
กำกับ | คริส คิง |
ศิลปิน | แซช อูร์เตส |
แต่งเพลง | แบรนดอน เอลลิส |
เครื่องเล่น | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 4, นินเท็นโด สวิตช์, เอกซ์บอกซ์วัน |
วางจำหน่าย |
|
แนว | แอ็กชัน, แพลตฟอร์ม, โรกไลก์ |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น, ร่วมมือกัน |
20XX เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มแอ็กชันโรกไลก์แนวอินดี ที่พัฒนาโดยแบตเตอรีสเตเปิลเกมส์ ซึ่งเป็นสตูดิโออินดีสัญชาติอเมริกัน[1] เวอร์ชันเกมเล่นระหว่างการพัฒนาได้รับการเปิดตัวสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ บนสตีมเมื่อวันที่ 12 ตุลาคม ค.ศ. 2016[2] ส่วนภาคต่อในชื่อ 30XX พร้อมให้เล่นในเกมเล่นระหว่างการพัฒนาสตีม[3]
เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากร็อคแมน X ซึ่งผู้เล่นจะต้องยิงหรือฟันศัตรูและทำภารกิจท้าทายบนแพลตฟอร์มที่ยากลำบากเพื่อจบด่าน สิ่งที่แตกต่างคือด่านเหล่านี้สร้างขึ้นแบบสุ่มตามส่วนเลเวลหรือ "ก้อนหนา" และยังให้เล่นแบบร่วมมือกันทั้งในเฉพาะถิ่นและออนไลน์[1] แทนที่จะให้ชีวิตผู้เล่นหลายต่อหลายครั้ง เกมดังกล่าวมีเพอร์มาเดธ (ความตายถาวร) แต่เป็น "โรกไลต์" (เกมแบบโรกเล็กน้อย) ที่ผู้เล่นสามารถใช้ชิปวิญญาณที่ได้รับระหว่างเลเวลเพื่อปลดล็อกการอัปเกรดแบบพาสซีฟประเภทใหม่เพื่อซื้อ และรับการอัปเกรดสำหรับความพยายามครั้งต่อไปของการดำเนินงานนั้นโดยเฉพาะ[4]
ระหว่างเลเวล ผู้เล่นสามารถใช้สลักเกลียวที่ได้รับเป็นสกุลเงินเพื่อซื้อการอัปเกรดแบบพาสซีฟ หรือเพื่อเพิ่มพลังชีวิตหรือพลังงานในตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ นอกจากนี้ ยังสามารถพบการอัปเกรดในหีบสมบัติและสถานที่อื่น ๆ[4] เมื่อเอาชนะบอสได้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะใช้พลังของพวกมันในฐานะสิ่งตอบแทน โดยมอบความสามารถพิเศษใหม่ให้แก่พวกเขา หรือรับสิ่งตอบแทนเป็นสลักเกลียว หรือการอัปเกรดแบบพาสซีฟแบบสุ่มแทน[4]
เกมดังกล่าวเป็นเรื่องราวของนีนา สาวสวมชุดเกราะที่ติดอาวุธด้วยเพาเวอร์บลาสเตอร์ และเอซ หนุ่มสวมชุดเกราะที่มีดาบพลังงาน อันเป็นผลที่ตามมาจากการก่อการกำเริบของหุ่นยนต์[1] โดยเดินทางจากฐานของพวกเขาบนอาร์ก ซึ่งเป็นสถานีอวกาศที่โคจรรอบโลก พวกเขาได้รับการว่าจ้างให้แผ้วถางพื้นที่อันตรายซึ่งเต็มไปด้วยหุ่นยนต์ที่อาละวาด
20XX เริ่มได้รับการพัฒนาหลังจากการระดมทุนสาธารณะบนคิกสตาร์เตอร์ในฤดูใบไม้ผลิ ค.ศ. 2014 เมื่อเกมนี้ได้รับการเรียกในชื่อเอกโคออฟเอริดู[1] หลังจากคิกสตาร์เตอร์ประสบความสำเร็จ เกมดังกล่าวได้เข้าร่วมโปรแกรมแอกเซเลอเรเตอร์ไฟร์โฮสเกมส์ และได้ปรากฏในอินดีเกมบูธที่เพนนีอาร์เคดเอกซ์โป 2015[5]
เกมดังกล่าวเป็นเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกของคริส คิง ผู้พัฒนา และการพัฒนาได้รับแรงกระตุ้นจากความเชื่อที่ว่านี่เป็นโอกาสสุดท้ายของเขาที่จะทำเกมที่เสี่ยง เช่น การพัฒนาเกมโดยไม่มีครอบครัวคอยสนับสนุน ในขณะที่เขาอายุ 20 ปลาย ๆ[4] แนวคิดเบื้องหลังเกมนี้เกิดจากความเชื่อของเขาที่ว่าบริษัทแคปคอมได้หยุดสร้างเกมร็อคแมนอย่างพอสมควร รวมถึงเขาและแฟน ๆ คนอื่น ๆ ก็ต้องการรูปแบบการเล่นอย่างเดียวกันมากกว่านี้[4]
จุดสนใจหลักของนักพัฒนาอยู่ที่ความรู้สึกของเกม และทำให้มันเล่นในลักษณะที่คล้ายกับร็อคแมน ส่วนด้านที่ยากที่สุดในการพัฒนาเกมคือการแก้จุดบกพร่องเน็ตโค้ดที่อนุญาตให้เล่นออนไลน์ได้[4]
คริสเชื่อว่าโปรแกรมเกมเล่นระหว่างการพัฒนาของสตีมมีความสำคัญต่อการพัฒนาเกม และ "นึกไม่ออก" ว่าจะเปิดตัวออกมาได้โดยไม่มีมัน[4]
ซาวด์แทร็กของเกมนี้ได้รับการแต่งโดยแบรนดอน "ซิตีไฟส์" เอลลิส และรวมองค์ประกอบของชิปจูนตลอดจนเครื่องสังเคราะห์เสียงเพื่อทำให้คล้ายกับเกมซูเปอร์แฟมิคอม[6]
การตอบรับ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
20XX ได้รับการตอบรับอย่างดีจากทั้งแฟน ๆ และสื่อเกม โดยอดัม สมิธ แห่งเว็บไซต์ร็อก, เปเปอร์, ช็อตกัน ให้ความเห็นว่าเกมนี้ "ดูดีมาก"[10]