Road 96 | |
---|---|
Geliştirici | DigixArt |
Yayımcı | DigixArt Plug In Digital |
Yönetmen | Yoan Fanise |
Seri | Road 96 |
Motor | Unity |
Platform | |
Çıkış | 16 Ağustos 2021
|
Tür | Macera |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Road 96, Fransız stüdyo DigixArt tarafından HP'nin[1] OMEN Presents programının bir parçası olarak Plug In Digital tarafından ek yayın desteği ile geliştirilen ve yayınlanan bir 2021 macera video oyunudur.[2] Oyun, bir diktatörlük altında yönetilen kurgusal Petria ülkesinde geçmektedir. Oyuncu, ülkeden kaçmaya çalışan birkaç gencin hareketlerini kontrol etmektedir. Road 96, piyasaya sürüldükten sonra genel olarak olumlu eleştiriler almıştır.
Oyun, Petria ulusundan kaçmaya çalışan birkaç genç otostopçuyu anlatır.[3] Petria'da zalim bir diktatörlüğe sahip olan oyun, oyuncunun yapılacak olan seçimi etkileyebilmesini veya sınırı geçmeye odaklanmayı seçmesine izin verir.[4] Oyuncu karakteri, prosedürel olarak oluşturulan etkileşimlerle her oyunda yedi oyuncu olmayan karakterler ile tanışır.[5]
Oyun, yaklaşık 15 çalışanı olan küçük bir geliştirme ekibi olan Fransız geliştirme stüdyosu DigixArt tarafından geliştirildi. Oyun, Valiant Hearts: The Great War'ın yaratıcısı Yoan Fanise tarafından yönetildi.[6] Geliştiriciye göre oyunun hikâyesi Quentin Tarantino, Coen Kardeşler ve Bong Joon-ho'nun eserlerinden ilham aldı.[7] Ayrıca oyun,The Goonies ve Porco Rosso gibi farklı kurgu eserlerinden ilham aldı. Oyuncunun yurt dışında çalışması ve kaçması için izin veren bir test, gerçek Kuzey Kore sınavlarına dayanıyordu.[8] Geliştiriciye göre, oyunda "148.268 hikâye dalı" vardı.[9]
Road 96, The Game Awards 2020'de resmî olarak duyuruldu.[10] Oyun, 16 Ağustos 2021'de Nintendo Switch ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü. Oyunun reklamı, siyasi amaçlı olduğu için Facebook tarafından kaldırıldı.[11][12] 14 Nisan 2022'de Xbox One ve Xbox Series X ve S için piyasaya sürüldü.[13] Aynı gün PlayStation 4 ve PlayStation 5'e de çıktı.[14][15]
Road 96, inceleme toplayıcı web sitesi Metacritic'e göre "genel olarak olumlu" eleştiri aldı. Rock Paper Shotgun için yazan Alice Bell, bunun "devam etmek için harika bir yolculuk" olduğunu söyledi, ancak oyunun sınırı geçmenin veya evsiz olmayı iyi bir şekilde temsil ettiğini düşünmedi.[16]
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)
|ad1=
eksik |soyadı1=
(yardım)