Bu madde, öksüz maddedir; zira herhangi bir maddeden bu maddeye verilmiş bir bağlantı yoktur. (Aralık 2023) |
Roadwarden | |
---|---|
Geliştirici | Moral Anxiety Studio |
Yayımcı | Assemble Entertainment |
Motor | Ren'Py |
Platform | Windows macOS Linux |
Çıkış | 12 Eylül 2022 |
Tür | Rol yapma, etkileşimli kurgu |
Mod | Tek oyunculu |
Roadwarden, 2022 yılında yayınlanan ve Windows, macOS ve Linux için geliştirilen metin tabanlı bir rol yapma ve etkileşimli kurgu macera video oyunudur. Moral Anxiety Studio tarafından geliştirilen oyun, birden fazla bağımsız insan yerleşiminin bulunduğu bir yarımadada geçmekte ve canavarlar, gezgin haydutlar gibi tipik rol yapma video oyunu temalarını içermektedir. Oyun, "roadwarden" olarak adlandırılan oyuncu karakterinin ticaret kurması ve uzak, tehlikeli yarımadanın güvenliğinin sağlanmasına yardımcı olmasının yanı sıra kendisinden önceki "roadwarden"ın ortadan kayboluşunu araştırmak gibi görevleri yapmasına odaklanmaktadır.
Oyuncu, ticari bağlar yaratmak, yarımadadaki kabileleri birleştirmek ve diğer tüccar loncalarıyla ticaret yapmak amacıyla bir tüccar loncası tarafından uzak bir yarımadada "roadwarden" olarak hizmet etmesi için kiralanan bir karakteri kontrol etmektedir. Oyuncu ayrıca yerleşim yerleri arasındaki yolları korumak ve sakinlerinin güvenliğini sağlamakla da görevlidir. Standart zorluk seviyesinde oynandığında oyuncuya memleketi Hovlavan'a dönmeden önce görevini tamamlaması için 40 oyun içi gün verilmektedir.[1]
Roadwarden, ekranda sol tarafta oyuncunun o anda bulunduğu alanın bir haritasını veya resmini gösteren bir illüstrasyon paneli bulunan bölümlü bir düzendedir ve henüz keşfedilmemiş alanlar sis ile kaplanmıştır. Ortadaki panelde metin ve duruma göre tıklanabilir diyalog ve eylem seçenekleri ve zaman zaman oyuncunun sözcük istemlerini yazacağı metin kutuları yer almaktadır. Oyun ekranının en sağdaki bölümü oyuncunun istatistiklerini gösterir: mevcut tarih ve gün batımına kalan süre, sağlık, beslenme, zırh, görünüm ve pneuma (mana, büyü tabanlı bir karakter seçen oyuncular için). Roadwarden'da ayrıca hikâyenin havasına uyan ve sık sık değişen ortam müzikleri de bulunmaktadır.[2]
Oyuncu, dövüşçü veya büyücü gibi birden fazla karakter sınıfını seçebilir, karakterinin oyun-içi dini inanışı gibi NPC'lerle etkileşimi değiştirecek karakter geçmişine dair seçimler de yapabilmektedir.[2]
Oyun, bir açık dünya seyahat sistemi kullanmaktadır ve oyuncunun oyun dünyasını kendi hızında keşfetmesine ve ilerledikçe haritasını çıkarmasına olanak tanımaktadır. Oyuncu, tipik RPG tarzında her bir gelişmenin oyuncunun günlüğüne işlendiği görevler alabilir.[3] Oyun hayatta kalma unsurları içerdiğinden, oyuncu başarılı olabilmek için beslenme, sağlık, kişisel hijyen ve ("dragon bones" veya "rings" olarak da isimlendirilen) para gibi unsurlara dikkat etmelidir. Oyunda para genellikle silah, konaklama ve karakterin atının yemi gibi diğer unsurlar için gereklidir.
Roadwarden ayrıca önünde bir zar simgesiyle gösterilen rastgele şansa dayalı seçimler de kullanır. Oyun, bu seçimlerden çıkacak olumlu bir sonucun olasılığını sayılar yerine metin olarak verilmiş cümlelerin anlamına dayandırarak aktarmaya çalışmaktadır.
Oyun keşif, diğer karakterlerle etkileşim, zaman zaman dövüş ve gece çökmeden önce dinlenmek ve iyileşmek için güvenli bir yer bulmak şeklindeki tipik bir gün döngüsünü içermektedir.
Roadwarden, inceleme toplayıcı Metacritic'te 100 üzerinden 85'lik bir başlangıç puanı ile beraber olumlu eleştiriler almıştır.[4] RPGFan, oyunun pozitif yönlerini "Cesur ve farklı bir dünya, tüm parçalar birlikte harika bir şekilde çalışıyor, olağanüstü bir yazarlık"[2] şeklinde özetlemiş ve tek büyük eleştirisinin bazı kararların oyunun sonuna etki etmemesi olduğunu belirterek bir süreksizlik hissine dem vurmuştur. TheGamer, oyunu Disco Elysium ve Citizen Sleeper oyunlarıyla karşılaştırmış ve "kapitalizmin sürekli ve zorba bir varlık olduğunu" belirtmiştir.[5] PC Gamer, oyunu bir fantastik romanın açılışına benzetmiştir.[6]
<ref>
etiketi: "RPGFan" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: Kaynak gösterme)