Swen Johan Vincke (; d. 30 Mayıs 1972, Brugge, Belçika), Belçikalı video oyunu tasarımcısı, programcısı ve yönetmenidir . Video oyunu şirketi Larian Studios'un kurucusu ve CEO'sudur ve burada Divinity serisinin ve Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etmiştir.
Vincke, 30 Mayıs 1972 tarihinde Belçika'nın Bruges kentinde Robert Vincke ve Josiane Goderis'in çocuğu olarak dünyaya geldi.[1][2] Ayrıca bir ablası da bulunmaktadır. Anne ve babasının bir restoran işlettiği De Panne'de büyüdü.[3][4] Vincke genç yaşta programlamaya, atari ve bilgisayar oyunlarına ve ayrıca basketbola ilgiliydi.[5][6] Özellikle Dungeons & Dragons'a ve gelecekte kendi oyunlarına ilham kaynağı olacak Ultima serisi gibi rol yapma video oyunlarına hayran kalmıştı.[7][8] Vincke'nin geliştirdiği ilk oyunu, henüz okuldayken babası için geliştirdiği avcılık oyunuydu.[5] Ghent Üniversitesi'nde Bilgisayar Bilimleri bölümünden mezun oldu.[3][9] Başlangıçta konuşma tanımayla ilgileniyordu ancak geliştirdiği projeleriyle insanların ne kadar eğlendiğini görünce kendini video oyunları yapmaya adamaya karar verdi.[5]
Vincke, 1996 yılında Larian Studios'u kurdu.[10] CEO ve yaratıcı yönetmen olarak şirkette ve oyunların geliştirilmesinde merkezi bir rol oynamaktadır.[11] Larian'ın yayınlanan ilk oyunu The LED Wars'un (1997) proje lideri ve baş programcısıydı.[10] Bu oyunu, Divinity serisinden ödüllü Divine Divinity (2002) ve devam oyunu Beyond Divinity (2004) takip etti.[12]
Vincke ayrıca Flaman çocuk kanalı Ketnet için geliştirilen eğitici bir video oyunu olan KetnetKick'in (2004) tasarımından da sorumluydu. Bu oyunun daha sonra İngiliz kanalı CBBC (Adventure Rock ), Fransız kanalı Jeunesse TV (GulliLand başlıklı) ve Norveç kanalı NRK (Superia başlıklı) gibi diğer birkaç çocuk kanalı tarafından yapılan lisanslı uyarlamaları yapıldı.[13][14] Daha sonra Monkey Labs (2009) ve Monkey Tales (2011) adlı bir dizi yeni eğitici oyunun geliştirilmesine öncülük etti.[15][16]
Vincke, ilk sürümü 2009'da son sürümü de 2012'de yayınlanan Divinity II'de yönetmen, oyun tasarımcısı ve senaryo yazarı olarak görev yaptı.[17] O sıralarda Larian'ı kendi oyunlarını yayınlayacak bir şirket haline getirmeye karar verdi.[18] Daha sonra 2013 yılında piyasaya sürülen Divinity: Dragon Commander oyununun yapım sürecini yönetti.[19]
Aynı zamanda Vincke, Divinity serisinin 2014 yılında piyasaya sürülen Divinity: Original Sin adlı dördüncü oyunu üzerinde çalıştı.[20] Oyun hatırı sayılır bir ticari bir başarı yakaladı.[21] Daha sonra 2017'de piyasaya sürülen ve tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak kabul edilen devam oyunu Divinity: Original Sin II'nin başında görev aldı.[22][23]
Bundan sonra Vincke, yaratıcı yönetmen olarak Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etti.[24] Oyun, Ağustos 2023'te büyük bir beğeniyle piyasaya sürüldü ve Yılın Oyunu ödüllerinde çok sayıda ödül kazandı.[25][26]
Vincke, kariyeri ve Belçika oyun endüstrisi üzerindeki etkisi sayesinde 2020 yılında Belçika Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü alan ilk kişi oldu.[27] 2023 yılında Variety onu küresel medya endüstrisini şekillendiren en etkili 500 iş lideri listesine dahil etti.[28][29]
Vincke, eşi ve dört çocuğuyla birlikte Gent'te yaşamaktadır.[7][30] Anadili olan Felemenkçe'nin yanı sıra akıcı bir şekilde Fransızca ve İngilizce bilmektedir.[3][31]
Yıl
|
Oyun
|
Rol
|
1997
|
The L.E.D. Wars
|
Proje lideri, programlama, video prodüksiyonu, sesler, seviye düzenleme
|
2002
|
Divine Divinity
|
Proje lideri, ana programcı, oyun motoru programlama
|
2004
|
Beyond Divinity
|
Proje lideri, ana programcı
|
2004
|
KetnetKick
|
Oyun ana tasarımcısı
|
2009
|
Divinity II: Ego Draconis
|
Yönetmen, oyun tasarımı, ek programlama, senaryo katkıları
|
2010
|
Divinity II: Flames of Vengeance
|
Yönetmen, oyun tasarımı, ek programlama, senaryo katkıları
|
2013
|
Divinity: Dragon Commander
|
Yönetmen, oyun tasarımı, senaryo katkıları
|
2014
|
Divinity: Original Sin
|
Yönetmen, oyun tasarımı, hikâye
|
2017
|
Divinity: Original Sin II
|
Yönetmen
|
2023
|
Baldur's Gate 3
|
Yönetmen
|
- ^ De Preter, Wim (7 Aralık 2023). "Belg Swen Vincke wint topaward voor beste game met 'Baldur's Gate 3'". De Tijd (Felemenkçe). 15 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2023.
- ^ "Divine Divinity". MobyGames. 6 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ a b c "Belgische Outcast". Trends (Felemenkçe). 6 Kasım 1997. 1 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Purchese, Robert (14 Temmuz 2023). "Larian on signing Baldur's Gate 3, approaching a new era, and games you've never heard about". Eurogamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ a b c Tack, Daniel (7 Kasım 2019). "A Knight In Shining Armor – Swen Vincke Talks The Long Road Of Larian Studios". Game Informer. 31 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ Dean, Paul (29 Mart 2013). "No preconceptions, just predecessors: Larian Studios' Swen Vincke on old school influences". PCGamesN. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ a b Valentine, Rebekah (8 Nisan 2022). "Baldur's Gate 3 Was So Huge, Larian Chose to Triple in Size Rather Than Shrink the Game". IGN. 25 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ Peel, Jeremy (26 Aralık 2020). "How an obsession with Ultima 7 led to some of the PC's best RPGs". PC Gamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ Pasian, Alexandra. "Larian Studios selects Wwise for the Future" (PDF). Audiokinetic. 21 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ a b "Divinity, The Sword of Lies Interview". IGN RPG Vault. 22 Mart 2000. 13 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2011.
- ^ Schreier, Jason (3 Ağustos 2023). "The Strange Story Behind 'Baldur's Gate 3,' One of the Year's Biggest Releases". Bloomberg News. 3 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2023.
- ^ "Beyond Divinity Wrap Report". IGN. 5 Haziran 2004. 29 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ "Kid's Interactive Community coming to the UK". Games Industry. 27 Şubat 2007. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ "GulliLand". Larian.com. 29 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2013.
- ^ "Monkey Labs". Games Industry. 1 Eylül 2009. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ "Main 2011 MEDEA Awards won by Educational Game producers". ATiT. 5 Aralık 2011. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ Chalk, Andy (2 Ekim 2018). "Hour-long documentary looks at the history of Divinity's Larian Studios". PC Gamer. 1 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Handrahan, Matthew (29 Ocak 2012). "Going Solo". Games Industry. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Birnbaum, Ian (29 Haziran 2013). "New Divinity: Dragon Commander video shows over 20 minutes of gameplay". PC Gamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Gera, Emily (6 Haziran 2014). "Divinity: Original Sin is delayed by 10 days, launching June 30". Polygon. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Yin-Poole, Wesley (3 Temmuz 2014). "Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever". Eurogamer. 3 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2014.
- ^ Chalk, Andy (24 Mayıs 2017). "Divinity: Original Sin 2 will leave Early Access in September". PC Gamer. 25 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2017.
- ^ Cobbett, Richard (23 Ekim 2017). "RPGs may never top Ultima 7, but Divinity: Original Sin 2 comes close". PC Gamer. 25 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2017.
- ^ Purchese, Robert (6 Haziran 2019). "It's true: Divinity studio Larian is making Baldur's Gate 3". Eurogamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Serin, Kaan (29 Haziran 2023). "Baldur's Gate 3's release date jumps up to August 3rd, providing precious breathing room from Starfield". Rock Paper Shotgun. 1 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2023.
- ^ Park, Morgan (7 Aralık 2023). "'I didn't think we were gonna get it': Baldur's Gate 3 dominates The Game Awards with 6 wins, including GOTY". PC Gamer. 8 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2023.
- ^ De bont, Christophe (17 Ocak 2020). "Swen Vincke to receive first Belgian Lifetime Achievement Award". FLEGA. 30 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2023.
- ^ McKenzie, Theodore (20 Aralık 2023). "Swen Vincke, Todd Howard & Sam Lake Join Variety's List of Most Influential Entertainment Figures". 80 Level. 20 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2023.
- ^ "Swen Vincke - Variety500 - Top 500 Entertainment Business Leaders". Variety. 20 Aralık 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2023.
- ^ Dean, Paul (10 Ocak 2014). "Why Divinity: Original Sin might be the RPG you've been waiting for". Eurogamer. 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.
- ^ Cario, Erwan (13 Temmuz 2023). "Silence on Joue ! La démesure de «Baldur's Gate 3», avec Swen Vincke, fondateur de Larian Studios". Libération (Fransızca). 2 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023.