Dune: Spice Wars | |
---|---|
Розробник | Shiro Games |
Видавець | Funcom |
Дистриб'ютор | Steam і Humble Store[d] |
Жанр(и) | глобальна стратегія, стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows Xbox Series |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 14 вересня 2023 |
Режим гри | однокористувацька, багатокористувацька |
Мова | англійська |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт(англ.) |
Dune: Spice Wars — глобальна стратегія в реальному часі, розроблена Shiro Games і видана Funcom 14 вересня 2023 року для Windows і Xbox Series X/S. Дія гри відбувається у всесвіті «Дюни», де декілька фракцій борються за панування над планетою Арракіс. Dune: Spice Wars більшою мірою заснована на книгах серії «Дюна», ніж на попередніх відеоіграх і фільмах.
Дія відбувається на пустельній планеті Арракіс, на її північній півкулі. Залежно від обраного режиму, пропонується змагатися з комп'ютером або іншими гравцями за володіння однією чи декількома територіями. На початку потрібно обрати фракцію: один з чотирьох шляхетних Домів, контрабандистів або фрименів. Кожна фракція представлена окремим лідером і має різні бонуси. Гравець може вибрати радників на початку гри, щоб отримати додаткові бонуси[1].
Дія кожної партії відбувається на території Арракіса, поділеній на регіони з різноманітним ландшафтом і бонусами. Для досягнення перемоги потрібно захоплювати регіони з ресурсами, наймати війська, розвивати технології та воювати з суперниками, або вести проти них приховані операції та налаштовувати співпрацю[1]. Умовами перемоги є накопичити найбільше гегемонії (очок, які виражають загальні успіхи), отримати лідерство в уряді Ландсрааді або фізично знищити всіх суперників[2].
Спочатку всі учасники володіють кожен своїм стартовим регіоном з базою, загонами солдатів, орнітоптером і невеликим запасом ресурсів. Щоб захопити інші регіони, потрібно розвідати їх і заволодіти поселеннями в них. Як правило, поселення вороже налаштовані і спершу потрібно перемогти їхніх ополченців, а потім приєднати поселення, витративши вплив. Навколо поселення можна будувати споруди, що дають ресурси та нові можливості. Деякі території містять рідкісні ресурси. Наприклад, в поселенні на території, де є геотермальні джерела, можна збудувати завод для виробництва паливних елементів, які необхідні для виробництва техніки. Додатково, війська лікуються біля поселень і поповнюють провіант (так само, як і біля бази). Якщо провіант вичерпується, війська автоматично повертаються до найближчого поселення чи бази. В разі нестачі провіанту, вони втрачатимуть здоров'я та можуть загинути[3].
У більшості сценаріїв для перемоги потрібно збирати прянощі та регулярно віддавати їх частину Космічній гільдії; надлишки конвертуються в валюту, соларії. Для цього потрібно в місцевості, де є родовища прянощів, збудувати переробний завод, який автоматично укомплектовується збірником. Ефективність збірника можна збільшити, витративши особовий склад. Якщо замовлення на видобуток прянощів не виконано, гравець втрачає політичний вплив у Ландсрааді, де приймаються рішення, що впливають на всіх учасників гри. На кожне голосування виділяється 100 голосів. Більше можна отримати, витративши очки впливу[3].
Періодично на місцевості з'являються об'єкти інтересу, такі, як дари чи уламки техніки. Дослідивши їх, гравець отримує додаткові ресурси. Іноді стаються пилові бурі та появи піщаного черва. Збірник прянощів автоматично евакуюється при наближенні черва, якщо супроводжується орнітоптером і не ввімкнено «жадібний» режим. В останньому випадку збірник працюватиме до останньої миті, ризикуючи загинути. Черв здатен раптово проковтнути війська, що проходять по піску[3].
Коли гравець набирає агентів, він може призначити їх у різні фракції як шпигунів та місцевих посадовців. Шпигуни здатні виконувати диверсії та перешкоджати ворожим шпигунам[3].
Існує низка ресурсів. Прянощі потрібні для сплати щомісячного податку та торгівлі. Соларії — це універсальна валюта, необхідна для найму, будівництва та утримання військ і споруд. Пласкрит витрачається на будівництво. Особовий склад витрачається на створення військових загонів і робітників. Паливні елементи потрібні для створення та утримання техніки. Вода підтримує роботу споруд і споживається військами при їх тренуванні[1].
Вплив, на відміну від інших ресурсів, надходить не від підконтрольних територій, а від агентів, призначених на Арракісі. Гегемонія виражає загальні успіхи та відкриває нові можливості й споруди. Знання визначає як швидко вивчаються вдосконалення. Вплив витрачається на просування своїх рішень у політиці. Розвіддані підтримують спеціальні операції. Командні очки визначають як багато гравець може мати військ[1].
Провідний художник Джеремі Вітрі пояснював, що Dune: Spice Wars триматиметься осторонь від попередніх адаптацій «Дюни». В грі використовується тема ар-деко з елементами пропагандистських плакаті часів «холодної війни» в деяких ілюстраціях[9].
Dune: Spice Wars вийшла 26 квітня 2022 року в ранньому доступі[10]. У червні 2022 року було випущено патч з новими можливостями для фракцій та додатковими спеціальними регіонами[11], і детальну інформацію про майбутні фракції та розширення ігрового процесу, які з'являться найближчим часом[12]. Гра спочатку була випущена з однокористувацьким режимом, а пізніше була додана багатокористувацька гра з кількома власними режимами. Версія гри 1.0 була випущена 14 вересня 2023 року. В ній було додано дім Еказ, відсутній у ранньому доступі. Планів щодо DLC або підтримки модифікацій оголошено не було[13].
В оновленні 7 березня 2024 року були запроваджені герої, що наймаються при досягненні 10 тис. очок гегемонії. Герої діють як потужні бойові одиниці, а після загибелі їх можна оживити як гхол (клонів). Кожна фракція отримала двох радників. Було урізноманітнено характеристики бойових одиниць. Дім Верніус з'явився як один з можливих суперників, керованих ШІ, а грати за нього змогли гравці, що придбали DLC House Vernius of Ix[14].
Повна версія Dune: Spice Wars отримала «змішані або посередні відгуки» згідно з агрегатором оглядів Metacritic. Середня оцінка склала 73 зі 100[15].
Леана Гафер з IGN винесла вердикт: «Dune: Spice Wars — це розумна, багаторівнева, складна RTS, яка вміло втілює так багато цікавого у всесвіті Френка Герберта у своїй цікавій механіці». Вона похвалила наявність різних режимів і можливості для різних стилів грання. Політична система доволі глибока та добре інтегрована до RTS. Гру урізноманітнює те, що в ній є місцевості без прянощів і піщаних червів, але саме ці елементи роблять «Дюну» «Дюною»[16].
На думку Андрія Печаліна з Eurogamer, нова «Дюна» нагадує Dune 2000 і Emperor: Battle for Dune. Всі фракції канонічні, проте, це мало відображено в ігровому процесі. Наприклад, в Ландсрааді вони голосують за очевидно шкідливі їм рішення. Грі бракує поєднання глобальної стратегії з сюжетами за кожну фракцію, як у Endless Legend. Отже, Spice Wars «не передає довголіття чи унікальної привабливості свого вихідного матеріалу»[17]
Александр Хаціоанну в PC Gamer писав, що Dune: Spice Wars — це добротна глобальна стратегія, якій не вистачає цілісної оповіді. Особливості кожної фракції відображені в її можливостях і схильностях як передумови гри, але не як визначальні риси її перебігу. Це призводить до деяких абсурдних ситуацій, коли, наприклад, пласкрит купується за соларії у пропорції 1:1. Розробникам не вдалося показати похмурість всесвіту «Дюни», бо гра не пропонує яких-небудь суттєвих нововведень до жанру. «Візантійські змови та шекспірівські зіткнення між сімейною відданістю та особистим поривом — що не дивно — відсутні в такому консервативному підході до жанру»[18].