Road Redemption | |
---|---|
Розробник | ![]() ![]() |
Видавець | ![]() |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1], Steam[2], Nintendo eShop, PlayStation Store і Microsoft Store ![]() |
Жанр(и) | Бойова транспортна відеогра[en] |
Платформа | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дата випуску | Windows, macOS, Linux 4 жовтня 2017 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 6 листопада 2018 Android, iOS 28 вересня 2022 |
Режим гри | Однокористувацька гра Багатокористувацька гра |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], іспанська[2], португальська[2], бразильський варіант португальської мови[2], російська[2], спрощена китайська[d][2] і японська[2] ![]() |
Творці | |
Режисер(и) | Пол Фіш Ієн Фіш Джейсон Тейт |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] ![]() |
Офіційний сайт |
Road Redemption — відеогра у жанрі транспортного бою[en], розроблена американськими студіями EQ-Games та Pixel Dash Studios й видана Tripwire Interactive. Гра є духовною спадкоємицею серії відеоігор Road Rash[en] та була випущена 4 жовтня 2017 року для Windows. Версія для консолей PlayStation 4, Xbox One та Nintendo Switch була випущена 6 листопада 2018. Мобільна версія для Android та iOS була випущена 28 вересня 2022.
Оскільки гра є духовною спадкоємицею серії Road Rash[3][4], Road Redemption намагається відтворити аркадну простоту та безглуздість джерела натхнення, одночасно впроваджуючи більш сучасну графіку та механіки ігрового процесу[5]. Окрім зброї ближнього бою в Road Rash, у Road Redemption з'явилась вогнепальна зброя, яку гравці можуть використовувати[6]. Також, у грі представлений режим багатокористувацької гри з розділеним екраном[7].
У 2009 році Ієн Фіш, давній шанувальник серії Road Rash, написав у своєму блозі пост про те, чому гра потребує відродження. Він планував, що цей пост стане закликом до розробників Electronic Arts повернутися до серії, але після комерційних невдач гоночно-бойових гібридів, таких як Split/Second[en] та Blur, він вважав, що у видавця не буде бажання робити подібні ігри, тому почав працювати над власним баченням гри[8].
Анонс гри відбувся у квітні 2013 року, одночасно з початком краудфандингової кампанії на Kickstarter. Кампанія зібрала понад $173 000, успішно перевищивши свою мету в $160 000[9]. Хоча розробка гри була профінансована, їй не вистачило 198 000 доларів для створення версії для пристроїв віртуальної реальності Oculus Rift[10]. Пол Фіш, один із розробників гри, розповів про причини, чому їхня кампанія на Kickstarter не «злетіла», у статті для The Penny Arcade Report[en]. У ній він звинуватив невідповідний час запуску кампанії та загальну втому від краудфандингу[11].
Розроблена новоорлеанськими студіями EQ-Games та Pixel Dash Studios, гра спочатку планувалася до релізу в серпні 2014 року[10], однак була перенесена на листопад 2014 року після виходу альфа-версії у квітні 2014 року[4]. Хоча рання бета-версія була випущена через Steam Early Access у вересні 2014 року[12], гра не встигла вийти в 2014 році, а відсутність подальших оновлень у 2015 році призвела до побоювань, що розробники скасують проєкт[13]. Оновлення у квітні 2016 року прояснило, що розробка все ще триває, а дата релізу запланована на третій квартал 2016 року для платформ Windows, macOS та Linux. Версії для PlayStation 4, Xbox One і Wii U заплановано на пізніший термін[13]. У первинних оновленнях за 2016 рік Wii U не згадувалася серед доступних платформ, що знову викликало спекуляції щодо скасування цієї версії, але DarkSeas Games уточнили, що версія для Wii U все ще планується, але її перенесено у вікно релізу після версій для PS4 та Xbox One, посилаючись на додаткову роботу, яку потрібно виконати, щоб запустити гру на менш потужній Wii U[9]. У травні 2018 року DarkSeas Game оголосили, що перенесли розробку на реліз для консолі Nintendo Switch[14].
Після виходу гри DarkSeas Games також планують надати гравцям доступ до відкритого коду, що дозволить їм створювати модифікації для гри[6].
В огляді Eurogamer на дочасну версію гри у Steam Ден Вaйтгед похвалив гру, незважаючи на її недоробки та глюки, зазначивши: «Проблем багато, тож команді розробників потрібно ще багато чого допрацювати, щоб Road Redemption стала справді гідним та гармонійним спадкоємцем свого натхненника. Проте, незважаючи на всю неотесаність, сирість і недопрацьованість ідей, гра відмінно справляється з найважливішими задачами»[3]. Polygon назвали ранню версію гри «божевільнішою і насиченішою Road Rash», яка була «такою ж швидкою, шаленою і жорстокою, як і її очевидний натхненник»[15]. Ціна гри у 40 доларів за альфа-версію викликала критику на деяких сайтах[4][16].
Згідно з агрегатором рецензій Metacritic, Road Redemption отримала «змішані або середні відгуки»[17][17][17].
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання)