Стіґ Асмуссен | |
---|---|
Stig Asmussen | |
Народився | 13 вересня 1972 (52 роки) |
Національність | американець |
Діяльність |
|
Відомий завдяки |
|
Alma mater | Інститут мистецтв Піттсбурга[en] |
Заклад |
|
IMDb | ID 2660452 |
Стіґ Асмуссен (дан. Stig Asmussen; 13 вересня 1972) — американський креативний директор, ігровий художник та сценарист. Асмуссен розпочав свою кар'єру в індустрії відеоігор у 1999 році, долучившись до Midway Games. У 2003 році Midway була розформована, й Асмуссен перейшов до Santa Monica Studio, де брав участь у розробці франшизи God of War, включно з однойменною грою 2005 року, God of War II (2007) і God of War III[en] (2010). У 2014 році його було звільнено, після чого він перейшов до Respawn Entertainment, де очолив розробку перших двох ігор серії Star Wars Jedi — Fallen Order (2019) та Survivor (2023). У вересні 2023 року було оголошено, що Асмуссен покинув Respawn, а в березні 2024-го він повідомив про заснування студії Giant Skull та розробку її дебютного проєкту.
Стіґ Асмуссен народився 13 вересня 1972 року[1]. Його дідусь іммігрував до США з Данії перед початком Великої депресії. Він також має брата Джеса та сестру Кірстен[2]. Асмуссен закінчив Інституті мистецтв Піттсбурга[en] зі ступенем у галузі комп'ютерної анімації[3]. Згодом він влаштувався художником до студії Midway Games, де працював над Gauntlet Dark Legacy[en] та Dr. Muto[en][4][5]. Після того, як Midway була розформована у 2003 році, Асмуссен приєднався до SCE Studio Santa Monica, однієї зі студій Sony Computer Entertainment, як провідний художник оточення God of War, першої частини однойменної франшизи[6]. Пізніше він обіймав посаду артдиректора God of War II[4], а після того, як ігровий директор Корі Барлог пішов зі студії після перших восьми місяців розробки God of War III[en], Асмуссен зайняв його місце[7].
До лютого 2014 року Асмуссен керував розробкою нової інтелектуальної власності Santa Monica, але був звільнений разом із деякими іншими співробітниками після її скасування[8]. У червні він приєднався до Respawn Entertainment як ігровий директор[9]. У травні 2016 року Асмуссен повідомив, що працює над проєктом за мотивами «Зоряних війн»[10], який був анонсований як Star Wars Jedi: Fallen Order у червні 2018-го[11]. У 2022 році було оголошено, що Respawn веде розробку Star Wars Jedi: Survivor, продовження Fallen Order, на чолі з Асмуссеном[12][13]. У вересні 2023 року EA оголосила, що Асмуссен вирішив залишити Respawn[14].
У березні 2024 року Асмуссен повідомив про заснування в Лос-Анджелесі студії Giant Skull та розробку її дебютного проєкту — пригодницького бойовика на основі ігрового рушія Unreal Engine 5. Крім Асмуссена, у складі студії працюють його колишні колеги із Santa Monica Studio та Respawn, а також колишні розробники Rockstar Games, Rocksteady Studios, Epic Games та Blizzard Entertainment[15].
Рік | Назва | Обов'язки | Студія |
---|---|---|---|
2000 | Gauntlet Dark Legacy[en] | 3D-художник | Midway Games |
2002 | Dr. Muto[en] | художник рівнів | |
2005 | God of War | провідний художник оточення | SCE Studio Santa Monica |
2007 | God of War II | артдиректор | |
2008 | God of War: Chains of Olympus[en] | Ready at Dawn[en] | |
2010 | God of War III[en] | креативний директор | SCE Studio Santa Monica |
2013 | God of War: Ascension[en] | додаткова художня підтримка | |
2019 | Star Wars Jedi: Fallen Order | ігровий директор | Respawn Entertainment |
2023 | Star Wars Jedi: Survivor | ||
Н/Д | Неанонсований проєкт | Н/Д | Giant Skull |