Цучіда Тосіро | |
---|---|
яп. 土田俊郎 ![]() | |
Народився | 1964 ![]() Ханда, Префектура Айчі, Японія ![]() |
Країна | ![]() ![]() |
Діяльність | video game producer ![]() |
Галузь | відеогра ![]() |
Alma mater | Університет Ріцумейкан ![]() |
Заклад | G-Craftd, Square, Square Enix і GREE, Inc.d ![]() |
IMDb | ID 1082562 ![]() |
Цучіда Тосіро (яп. 土田 俊郎, Tsuchida Toshirō) (народився 1964) — це японський ігровий режисер і продюсер, який працює в японській компанії GREE, що займається розробкою відеоігор для соціальних мереж. У минулому він працював в Square Enix Co., Ltd. (раніше Square Co., Ltd.). Більш за всього відомий як творець медіафраншиз Front Mission і Arc the Lad[1].
Тосіро Цучіда працював у таких японських студіях розробки як Masaya та G-Craft, останню з яких він заснував у 1993 році покинувши Masaya. Під час розробки ігор Front Mission 2 та Front Mission Alternative у 1997 році, компанія Square ініціювала переговори з Цучідою, намагаючись придбати G-Craft[1]. Оскільки покупка відбулась під час розробки Front Mission 2, ця гра стала останньою, у якої G-Craft зазначенні як розробники[2].
Цучіда також був режисером боїв під час створення Final Fantasy X та Final Fantasy XIII. Працюючи над Final Fantasy X він змінив традиційну для серії бойову систему. Тоді як Хіроюкі Іто був автором системи «Active Time Battle» в Final Fantasy IV, Цучіда став автором нової системи «Conditional Turn-Based Battle» метою якої було зробити геймплей більш стратегічним. Працюючи над Final Fantasy X він пам'ятав принципи заложенні в Final Fantasy IV. В рамках Square Enix Цучіда був керівником 6-го відділу з розробки продуктів[3].
Він також був продюсером Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King і заявив, що Square Enix були ради бути першими, хто представляє нову гру на ігровій платформі Wiiware[4]. Концепція гри передбачала взяття на себе ролі короля, а не звичайного героя, крім того, серія «Crystal Chronicles» мала велику кількість взаємодій між персонажами. Розробка гри розпочалася ще до розповсюдження інструментарію Wiiware. Створення Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King вимагало відходу від типового способу розробки характерного Square Enix, тому з початку створювався ігровий процес, і тільки потім графіка[5].
Одною з останніх робіт Тосіро Цучіди була гра Final Fantasy XIII над якою він працював як режисер з планування боїв у 2010 році. Він залишив Square Enix Co., Ltd. 28 лютого 2011 р.[6]
З 2011 року Тосіро Цучіда працює у відділі компанії GREE, де з іншими розробниками відповідає за створення нових відеоігор[7].
У 2016 році він повернувся до роботи з компанією Sony в студії ForwardWorks для розробки мобільного перезапуску Arc The Lad[8].
Гра | Випуск | Платформа | Роль | Примітка |
---|---|---|---|---|
Sol Bianca | 1990 рік | TurboGrafx-CD | Візуальний програміст | |
Ranma 1/2 | 1990 рік | TurboGrafx-CD | Продюсер | |
Head Buster | 1991 рік | Game Gear | Продюсер | |
Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki | 1991 рік | TurboGrafx-16 | Продюсер | |
Kaizō Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess | 1992 рік | TurboGrafx-CD | Продюсер | |
Ranma 1/2: Chōnai Gekitō Hen | 1992 рік | SNES | Продюсер | |
Advanced Busterhawk Gleylancer | 1992 рік | Sega Genesis | Продюсер | [9] |
Ranma 1/2: Datō, Ganso Musabetsu Kakutō-Ryū! | 1992 рік | TurboGrafx-CD | Продюсер | |
Assault Suits Valken | 1992 рік | SNES | Продюсер | |
Cho Aniki: Super Big Brothers | 1992 рік | TurboGrafx-CD | Продюсер | |
Langrisser | 1993 рік | TurboGrafx-CD | Продюсер |
Гра | Випуск | Платформа | Роль | Примітка |
---|---|---|---|---|
Front Mission | 1995 рік | SNES | Продюсер, сценарист | |
Arc the Lad | 1995 рік | PlayStation | Продюсер | [10] |
Arc the Lad 2 | 1996 рік | PlayStation | Продюсер | |
Arc the Lad: Monster Game with Casino Game | 1997 рік | PlayStation | Продюсер | |
Front Mission 2nd | 1997 рік | PlayStation | Режисер |
Гра | Випуск | Платформа | Роль | Примітка |
---|---|---|---|---|
Front Mission 3 | 1999 рік | PlayStation | Режисер | [11] |
Final Fantasy X | 2001 рік | PlayStation 2 | Режисер боїв | [6] |
Final Fantasy XI | 2002 рік | PlayStation 2 | ШІ монстрів босів | [12] |
Гра | Випуск | Платформа | Роль | Примітка |
---|---|---|---|---|
Front Mission | 2003 рік | PlayStation 2 | Режисер, сценарист сценарію СШН | [13] |
Front Mission 4 | 2003 рік | PlayStation 2 | Режисер, продюсер | [14] |
Front Mission: Online | 2005 рік | PlayStation 2, ПК | Режисер, продюсер | |
Front Mission 5: Scars of the War | 2005 рік | PlayStation 2 | Продюсер | |
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King | 2008 рік | WiiWare | Продюсер | [4] |
Front Mission 2089: Border of Madness | 2008 рік | Nintendo DS | Керівник | [15] |
Final Fantasy XIII | 2010 рік | PlayStation 3, Xbox 360 | Режисер з планування боїв | [6] |