崩壞系列 | |
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类型 | 角色扮演 |
开发商 | 米哈遊[1] |
发行商 | |
主创 | 蔣大衛 张庆华 蔡浩宇 |
编剧 | 燒雞 |
美术 | 张庆华 阿雞 |
音乐 | HOYO-MiX |
平台 | |
首版平台 | iOS |
首作 | 《FlyMe2theMoon》 2011年9月28日 |
最新作 | 《崩壞:星穹铁道》 2023年4月26日 |
崩坏(日语:崩壊,英语:Honkai)系列是由米哈游自2011年起推出的游戏系列,前3作由蔡浩宇主持製作,自2017年起蔣大衛接任系列製作人[2][3][4]。遊戲以虛構的「虛數之樹」多重宇宙為背景,講述了琪亚娜、芽衣、布洛妮娅等角色的冒險經歷[5][6]。雖然琪亚娜等角色的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。作品多以「反抗終焉,拯救世界」爲主題,以「崩壞」災害爲核心設定[6][5]。
崩壞系列的起點爲2011年10月推出的《FlyMe2theMoon》[6],由「米哈游工作室」的5人初創團隊(蔡浩宇、劉偉、罗宇皓、靳志成和张庆华[7][8][9])製作。首部「崩壞」標題作品爲2012年《崩壞學園》,這也是米哈游成立公司後的首部作品。目前崩坏系列最新作品是於2023年4月26日發售的《崩壞:星穹铁道》[10]。
2011 | FlyMe2theMoon |
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2012 | 崩坏学园 |
2013 | |
2014 | 崩坏学园2 |
2015 | |
2016 | 崩坏3 |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | 崩坏:星穹铁道 |
在《FlyMe2theMoon》中出現的琪亚娜·卡斯兰娜(Kiana Kaslana)是米哈游設計的第一個角色,也是崩壞系列多部作品的主人公。芽衣(Mei)和布洛妮娅(Bronya)在《崩壞學園》中出場後,與琪亚娜組成「御三家」,成爲了貫穿崩壞系列多部作品的核心角色。《崩壞學園2》的劇情繼承自《崩壞學園》初代,延續講述了初代的故事线;在原劇情「追溯篇」完結後,《崩壞學園2》推出的新篇章「傳承篇」「新生篇」開始採用平行世界的世界觀,用原有的角色講述新的故事。《崩壞3》延續了《崩壞學園2》的做法,在引入《崩壞學園2》主要角色的基礎上,給每個角色賦予了新的性格和人设。《崩壞:星穹铁道》中也延續傳統,推出了崩壞系列中的知名角色,如布洛妮娅、姬子、瓦爾特·楊等[21]。
米哈遊沿用角色設計,但賦予全新性格和人設的做法常被稱爲「同位體(expy)」[22][23][24]。米哈游旗下的另一款遊戲《原神》中也大量借用了崩壞系列的主要角色設計[25][26]。《原神》中一些角色名字與崩壞系列中的相似但不完全相同,中日語配音演员與崩壞系列相同[27],如《原神》中的雷電將軍與崩壞系列中的雷電芽衣在外觀上相似但性格相反,漢語配音均爲菊花花,日語配音均爲泽城美雪[28],而“天理的维系者”也与崩坏系列的琪亚娜·卡斯兰娜外观相似,汉语和日语声优均为陶典和钉宫理惠[29]。
「崩壞」是贯穿崩壞系列的遊戲設定,是崩壞系列的核心世界觀與基礎。「崩壞」是一種具有一定智能、擁有多種表現形式的超自然力量,它的目的是毀滅发达的文明。「崩壞」可以侵染野獸與人類,使其變異或死亡,也可以引發病毒、自然災害、世界大戰等任何可能對文明造成損害的形式。「崩壞」的最高表現形式是「律者」,它們是「崩壞」的化身,擁有強大的能力和意志。只要产生了文明,「崩壞」就会降临,「崩壞」的發展強度總是與人類文明在該地區發展程度成正比[30]。被「崩壞」吞噬的世界会从虚数之树上落下、进入量子之海,成为逐渐消亡的「世界泡」。「崩壞」一詞源自於日語中「崩壊」(ほうかい,hōkai),意為「崩潰或腐爛」。「崩壞」的英文「honkai」是自造词,特指系列核心設定「崩坏」災害。故意没有使用「hōkai」、「houkai」等常用羅馬字拼寫,是出於專有名詞化的考慮[5]。
爲串聯不同遊戲世界,打造「崩壞宇宙」[25],《崩壞3rd》中提出了基於「虚数之树」「量子之海」的多重宇宙设定。崩坏宇宙的最大尺度是量子之海,海中有虚数之树,而树上孕育有多重世界[31]。虚数之树上的世界是稳定的,遵循历史和时间的规律,按照时间顺序发展,历史是线性结构。量子之海中也会在自然的涨落之中形成“世界泡”,“世界泡”是不稳定的,没有完整的历史、只有零碎的时间片段、特定的区域[32],所以也称为“世界的泡影”。崩坏系列自《崩壞3rd》起都遵循这一多重宇宙设定,《崩壞學園2》則由於意志統括者的緣故不隸屬於樹海體系中。其他著名米哈遊作品如《原神》也常被认为是虚数之树上的平行世界之一,与《崩壞3rd》和《崩壞:星穹鐵道》同一世界观[a][33][34][35]。
崩壞系列的起點爲發售於iOS平台的萌系美少女2D卷轴过关游戏《FlyMe2theMoon》。2011年9月28日米哈遊以独立游戏开发者的身份于iOS平台推出了《FlyMe2theMoon》,爲付費買斷制[18]。雖然市場反響有限,但初創的米哈遊得以憑藉《FlyMe2theMoon》拿到了斯凯网络的100万元天使轮投资[9]。爲了花光投資款[11],米哈遊於2011年12月開始研發《崩坏学园》,遊戲於2012年11月發佈1.0版本,12月進行公測[1]。受到《Zombie Town》和《学園黙示録》的影響,遊戲設定在正處於殭屍入侵的「崩壞」中的世界之中,「崩壞」的名稱也是來源於此。而遊戲主角琪亚娜·卡斯兰娜也是從《FlyMe2theMoon》中直接借用過來,最終琪亚娜成爲了崩壞系列的核心角色。
《崩坏学园2》在2013年6月立項,與《崩坏学园》相同,仍爲2D橫版射擊遊戲,但改爲在線游戲。团队自8月开始设计服务器架构,并在 11 月开始设计美术和开发系统,因大量繼承《崩壞學園》數據、代碼、美術資源而開發,相比初代開發耗時更短[12][11]。2014年1月26日發佈後,同年6月《崩坏3》即立项[12]同年7月6日蔡浩宇參加GameLook开放日大會上海站,介紹《崩坏學園2》开发推广经验分享。[36],「崩壞宇宙」也是在這一時期提出的[37]。2015年3月起米哈游開始開發《崩壞3》的3D遊戲引擎。米哈游为游戏开发了一款基于物理的动画系统,该系统可以利用物理运算模拟不同的材质,展示更加真实的角色动作和获得场景破坏效果。这一系统还可以修复动画间的跳跃问题,提升动画的观感,变得更加自然。此外,米哈游还开发了 3D 建模、光线渲染、实时渲染和预渲染相关的技术和系统。同年10月开始製作遊戲內容[12]。在開發的過程中,因爲3D製作對於團隊來說毫無經驗,僅琪亚娜的美術、建模和動畫就花費了6個月的時間。初版的測試系統也被全部推翻重做[8]。最初仍由蔡浩宇主持製作,自2017年起蔣大衛接任系列製作人[2][3][4]。2018年11月,《崩坏4:银河》立项[38],但除了註冊商標以外迄今尚無更多動向[39]。《崩坏:星穹铁道》于2019年立项,立项之初确定该游戏将较为轻度且偏向运营,计划在上线后至少运营6年[40][41]。由于前作《崩坏3》的背景设定是地球,但剧情中曾提到该世界观中的其他行星,因此制作团队决定将“宇宙”作为《崩坏:星穹铁道》的舞台。此外由于玩家反映《崩坏3》的操作难度过高,团队决定《崩坏:星穹铁道》更重视策略性,并降低操作难度和上手门槛,打造“可以玩的动画番剧”[40]。
崩壞系列的美術主筆爲CiCi(张庆华),他也是米哈遊美術總監。在《FlyMe2theMoon》開發时,米哈遊通過社交软件找到了找到當時還是广东工业大学動畫專業的大四學生张庆华[12],邀請他加入米哈遊,成爲了美術主筆。CiCi的首幅角色原设作品即爲游戏《FlyMe2theMoon》中的主人公Kiana(崩坏系列主角琪亚娜·卡斯兰娜的原型)。作为初創團隊唯一的美术,他经手设计了米哈游几乎所有的早期美术[8][9]。
在角色設計上,《遊戲日報》將崩壞系列的美術設計歸納爲「放大角色特點」,即通過各種不同表現形式,如立繪、技能特效和預告片等媒介,圍繞角色的特點進行強化,使得玩家對角色的外觀形象印象深刻;目的上,爲了與其他物料(包括劇情、資料文本等)相配合,「让各类角色仿佛真的生活在游戏世界一般」[42]。在場景美術上,《崩坏∶星穹铁道》的美術設計者表示,把遊戲貼圖工作程式化也是米哈遊「工業化」目標的一部分,而對美術效果和性能表現的精益求精都是爲了給玩家帶來最好的遊戲體驗[43]。對於宣傳廣告片的設計,米哈遊廣告片設計者表示,除了美術設計本身對美的追求外,宣傳影片還要做到「传递信息、分享情绪」,以營造恰如其分、身臨其境的世界觀[43]。
崩壞系列的音樂由HOYO-MiX的多位作曲家作曲。2011年米哈游買下《日渐崩溃的初音未来》[b]版權,之後蔡近翰、鄭小宇、夏轶瀚三人加入米哈游,共同创立「HOYO-MiX」工作室,為米哈游旗下各游戲作品創作配樂。蔡近翰担任 HOYO-MiX 主理人,同时担任米哈游音乐总监[44]。之後HOYO-MiX先後招募宮奇、文馳、林一凡等作曲家,爲崩壞系列所有作品創作原聲帶音樂。崩壞系列的首張原聲帶專輯爲《崩坏世界的歌姬 - 崩坏学园2 OST》,於2014年11月11日發佈[45]。自2017年起,HOYO-MiX持續與多位知名歌手合作推出音樂曲目,首次合作爲与日本钢琴家、歌手小林未郁的合作,發行了《Girl Inside》《崩坏世界的歌姬》等單曲。发布仅半个月,便以第 6 名的成绩杀入网易云音乐榜单,专辑中另一首重置版主题曲《崩坏世界的歌姬》也已进入前 10[46]。
游戏 | Metacritic |
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崩坏:星穹铁道 | 80/100[47] |
崩壞系列各作品受到市场和玩家的认可。《崩坏学园2》曾获“2014年度最佳二次元网络游戏金鹏奖”、“最具人气网络手游奖”等多个奖项。截至2017年6月30日,《崩坏学园2》充值流水金额累计超过10亿元[48]。《崩坏3》在App Store上线次日获得苹果首页推荐,获硬核联盟推荐并取得了硬核联盟颁发的“十大人气游戏”、华为游戏“2016年度十佳网游”、“2016年度最佳二次元网络游戏金鹏奖”等多个奖项。截至2017年6月30日,《崩坏3》游戏账户数量数超过2200万个,累计充值流水金额超过11亿元。《崩坏3》公测首月新增账户数量即超过500万,游戏流水超过1亿元[48]。《崩坏:星穹铁道》遊戲上線前夕,中国大陆的預約玩家數量达到2298万,中国大陆以外为1000万[49]。2023年4月23日《崩坏:星穹铁道》预下载當日登上超过113个国家及地区的App Store免費榜首位[50],以及中国大陆、美国、日本、韩国的总榜第一[49]。4月26日《崩坏:星穹铁道》全球上線后,5小時内登上中國大陸App Store暢銷榜首位,42個國家及地區暢銷榜前十,4月28日米哈遊宣佈遊戲下載量超過兩千萬[51]。GameLook估计,《崩坏:星穹铁道》上线首日,其全球全平台收入很可能已超过1亿人民币[52]。而机构Sensor Tower的数据称,《崩坏:星穹铁道》上线10天内,手游版本的全球营收超过1亿美元,其中中国占比44%,日本占比22%,美国占比12%[53][54]。机构DataEye统计,《崩坏:星穹铁道》上线15天内,仅iOS版和通过Google Play下载的Android版的收入已达至少6500万美元,其中日本流水达1.2亿人民币[55]。
根据评论聚合网站Metacritic的数据,对《崩坏:星穹铁道》的评价以“正面评论为主”[47];在另一个评论聚合网站OpenCritic汇总的20篇评论文章中,正面评价占比为88%[56]。IGN的杰丝·雷耶斯(Jess Reyes)称其为2023年最好的免费开玩游戏[57]。
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