Phản ứng nguyên tố là cơ chế chiến đấu đặc trưng của Genshin, tuy nhiên không phải ai cũng có thời gian đào sâu và tìm hiểu nhiều. Nay mình xin mạn phép viết bài này để mọi người tham khảo.
Có 4 cơ chế chiến đấu đặc trưng trong Genshin:
- Phản ứng nguyên tố
- Cộng hưởng nguyên tố
- Kháng gián đoạn
- Lý thuyết độ đo nguyên tố
===========================================
Tuy nhiên mình chỉ đào sâu vào chủ đề phản ứng nguyên tố, và cũng không nói cụ thể về một loại phản ứng nào cả. Có tất cả 7 nguyên tố, chúng tương tác với nhau tạo thành những phản ứng khác nhau trong game. Cụ thể phân ra 3 dạng phản ứng cơ bản:
• Phản ứng khuếch đại: Bốc hơi và Tan chảy
Tùy thuộc thứ tự ấn nguyên tố, tăng sát thương lên 1,5 hoặc 2 lần. Sát thương phản ứng **phụ thuộc vào sát thương thực và tinh thông nguyên tố (EM) **của nhân vật kích hoạt phản ứng.
• Phản ứng chuyển hóa: Quá tải, Siêu dẫn, Điện cảm, Phá băng và Khuếch tán
Gây sát thương và xóa ấn nguyên tố. Sát thương phản ứng chuyển hóa không thể bạo kích, không phụ thuộc vào tấn công, cũng như bỏ qua phòng thủ của mục tiêu. Chỉ phụ thuộc vào loại phản ứng, EM và cấp nhân vật kích hoạt phản ứng.
• Phản ứng kết tinh:
Tạo mảnh kết tinh có thuộc tính khiên. Máu của khiên phụ thuộc vào EM và cấp của nhân vật hệ Nham.
===========================================
Ta cũng cần hiểu Tinh thông nguyên tố (EM) tác động đến các phản ứng thế nào. EM quyết định đến phản ứng nguyên tố tạo ra hiệu quả cỡ nào (sát thương khuếch đại và chuyển hóa, độ cứng khiên kết tinh). Nguồn tăng của EM khá đa dạng, từ vũ khí, thánh di vật (TDV) và từ nội tại của [Kazuha, Lisa, Sayu, Xiangling]. Cộng đồng đã có nhiều nỗ lực để đưa ra được công thức EM, thành quả là công thức thống kê áp dụng cho 3 dạng phản ứng kể trên :
• Khuếch đại:
%EM Bonus = 278 * EM / (EM+1400)
• Chuyển hóa:
%EM Bonus = 1600 * EM / (EM + 2000)
• Kết tinh:
%EM Bonus = 444 * EM / (EM + 1400)
• Hệ số tăng hiệu quả phản ứng (RM):
Reaction Multiplier = 1 + %EM Bonus + %Reaction Bonus
%Reaction Bonus : phần tăng từ nội tại TDV và nội tại nhân vật
===========================================
Vậy từ đặc trưng của 3 loại phản ứng trên và từ công thức EM, ta rút ra được công thức tính sát thương phản ứng và máu của khiên:
• Sát thương phản ứng khuếch đại:
DMG = Incoming DMG * Type Multiplier * RM
Incoming DMG : Sát thương **thực **gây ra của nhân vật kích hoạt
Type Multiplier : Hệ số tăng sát thương tùy thuộc thứ tự ấn nguyên tố
RM : Hệ số tăng hiệu quả phản ứng
• Sát thương phản ứng chuyển hóa:
DMG = Type Multiplier * Base DMG * RM
Type Multiplier : Hệ số tăng sát thương của loại phản ứng chuyển hóa
Base DMG : Sát thương phản ứng cơ bản dựa trên cấp của nhân vật kích hoạt
RM : Hệ số tăng hiệu quả phản ứng
• Máu của khiên kết tinh:
HP = Base HP * RM
Base HP : Máu cơ bản của khiên dựa trên cấp của nhân vật hệ Nham
RM : Hệ số tăng hiệu quả phản ứng
===========================================
Hiểu hơn về phản ứng nguyên tố và EM sẽ hỗ trợ nhiều trong việc build nhân vật cũng như cân bằng các chỉ số khác. Đừng vội bỏ qua EM khi chú ý đến chỉ số nhân vật nhé.