Tất tần tật về Kazuha - Genshin Impact

Cảnh báo: WALL OF TEXT. Bài viết đa phần tập trung tới khía cạnh sức mạnh, meta, vui lòng không thảo luận ngoài lề

Đánh giá hiện tại: 4.5 / 5, một nhân vật có khả năng nâng tầm rất nhiều đội hình hiện tại, cùng với lối chơi hiệu quả cao cả về phương diện chiến đấu lẫn thám hiểm. Nếu nói về giá trị sở hữu, Yelan là nhân vật duy nhất cũng sở hữu số điểm 4.5 / 5 này, vì hai người này sở hữu sức mạnh rất lớn ở tất cả những content của game, hãy nhớ rằng Genshin không chỉ có đánh nhau

1: Thiên phú và cấp nhân vật đề xuất

Là một nhân vật sử dụng Tinh thông nguyên tố làm chỉ số chủ lực, chắc chắn ưu tiên số 1 là nâng Kazuha lên Lv90, vì sát thương do Khuếch tán gây ra chỉ ảnh hưởng bởi cấp nhân vật, Tinh thông và kháng nguyên tố của kẻ địch

Về thiên phú, trên lí thuyết chúng ta có thể để 1 / 1 / 1 vì sát thương của Kazuha chủ yếu tới từ phản ứng khuếch tán. Nhưng trên thực tế, sát thương từ thiên phú của Kazuha có tác động khá đáng kể tới tổng lượng sát thương Kazuha đóng góp cho đội. Thông thường, Kazuha sẽ đóng góp 20% trong DPS tổng của đội, nên việc nâng thiên phú vẫn là điều nên làm. Tuy vậy, không cần nâng lên quá cao, ta có thể nâng lên 8 / 8 / 8 là đủ

Vậy ưu tiên nâng thiên phú nào trước? Ta sẽ nâng đánh thường trước, trong 1 lần thi triển E, Kazuha gây 3 DMG instance có khả năng bạo kích gồm sát thương lúc nhảy (E), sát thương không kích (đánh thường) và sát thương chuyển hóa (A1 - được coi là không kích). Nâng đánh thường sẽ cho sự cải thiện lớn hơn, sau đó là nâng Q, cuối cùng là E

2: Vũ khí 4* đề cử

Ta sẽ không bàn nhiều về 5*, vì Lời thề Tự do cổ xưa (trấn phái) và Ánh sáng đêm Sương mù (Kazuha chiến) là 2 cây mạnh nhất rồi

Cái lựa chọn về 4* mới là thứ ta cần bàn tới, nhiều người sẽ không nghĩ là đúng nhưng mà

Tây phong kiếm > Kiếm tế lễ > Thiết phong kích

Tại sao á? Vì sát thương của Kazuha chủ yếu tới từ Q, do nó có tổng scaling thiên phú lớn hơn E, đồng thời cũng kích nhiều lần khuếch tán hơn. Mỗi lần sử dụng E, ta có 2 lần khuếch tán bao gồm lúc nhảy lên và không kích, một chu kì ta thường sử dụng 2E, tương đương 4 khuếch tán. Với chiêu Q, ta có một nhát chém mở màn và 5 lần sát thương duy trì, do Q không có ICD, nó tương đương với 6 lần khuếch tán. Như đã nói ở trên, sát thương của bản thân Kazuha có đóng góp đáng kể cho đội, nên quan trọng là phải luôn có Q khi đội hình đã sẵn sàng bước vào chu kì kế tiếp

Với Thiết phong kích, ta phải dựa hoàn toàn vào substat để đẩy nạp cho Kazuha. Kết hợp với việc Tinh thông nguyên tố là dòng chính có tỉ lệ rớt thấp nhất, rất khó để đẩy nạp của Kazuha lên ngưỡng cần thiết với Thiết phong kích. Ngoại trừ Raiden Hypercarry, những đội hình khác Kazuha góp mặt đều yêu cầu từ 160% nạp trở lên từ anh chàng này, việc lấy 12% substat nạp trung bình từ mỗi món thánh di vật đòi Tinh thông - dòng chính khó ra nhất là yêu cầu vô cùng khó, và đó cũng không phải cách khôn ngoan để tiêu nhựa. Sẽ dẫn tới khả năng ta phải dùng đồng hồ nạp, nhưng mà như vậy nghĩa là ta hi sinh Tinh thông ở đồng hồ. Thiết phong kích cung cấp 165 Tinh thông, đồng hồ nạp cấp 51.8% nạp. Thay vào đó ta có thể sử dụng Tây phong kiếm với 61.3% nạp và 187 Tinh thông từ đồng hồ, rõ ràng hiệu quả là tốt hơn, nhất là với 2 điểm sau. Thứ nhất, base ATK không quá quan trọng với Kazuha, việc thua thiệt 56 base ATK không khiến Kazuha yếu đi là mấy. Thứ hai, nội tại của Thiết phong kích gần như vô dụng với Kazuha, do nó không buff sát thương khuếch tán – nguồn sát thương chủ yếu. Và do ta build Tinh thông, chỉ số bạo kích của Kazuha thường ở ngưỡng khá thấp, thế nên ảnh hưởng của nội tại Thiết phong kích càng yếu.

Sẽ có người hỏi rằng, nhưng mà Tây phong cần bạo kích, vậy có khác gì Thiết phong kích đâu, nếu Thiết phong kích hi sinh đồng hồ lấy nạp, thì Tây phong cũng phải hi sinh nón lấy Tỉ lệ bạo thôi. Các ông có nhớ trước đó tôi nói gì về E của Kazuha không? Một lần thi triển E của Kazuha với 1 mục tiêu có tới tận 3 DMG instance có thể bạo kích (lúc nhảy lên + không kích + A1). Với một Kazuha sở hữu 25% Tỉ lệ bạo kích cùng với Tây phong kiếm R5, một lần E trúng đơn mục tiêu đã có tới 58% khả năng sẽ có ít nhất 1 trong 3 đòn đó bạo kích để kích hoạt nội tại Tây phong. Khi gặp 2 kẻ địch, con số từ 58% nhảy lên tận 82.3% và 92.5% với 3 kẻ địch. Với CD 6s tối thiếu cho E, nếu Kazuha đang ở C0, bất cứ lần sử dụng E nào cũng có khả năng kích hoạt nội tại Tây phong, và nó không chỉ giảm gánh nặng nạp cho Kazuha, mà còn cho cả đồng đội nữa. Với đơn mục tiêu và Tây phong khó kích hoạt hơn, các ông có thể sử dụng Tế lễ nếu đồng đội không quá cần thêm lượng nạp từ Tây phong, và việc Tế lễ cho phép Kazuha có thể sử dụng 3E trong 1 rotation thì một mình Tế lễ có thể giải quyết hoàn toàn vấn đề nạp cho Kazuha. Nhưng một nhược điểm của Tế lễ là nó kéo dài chu kì xoay đội hình, việc kéo dài rotation nhiều khi rất có hại vì với một chu kì 20s, chỉ câu thêm 2s thôi là đã giảm 10% DPS của đội rồi, đó cũng là lí do tại sao International là một đội hình yêu cầu kĩ năng vận hành cao, những người chơi không thông thạo hoàn toàn có thể câu kéo thêm tận 5 – 6s, và với chu kì 24s tiêu chuẩn, nó làm suy giảm tận 20% DPS, việc đó tương đương việc khiến 1 vũ khí 5* chỉ hiệu quả bằng 1 vũ khí 4* nhưng vẫn đảm bảo chu kì tuần hoàn đều đặn

3: Thánh di vật và chỉ số ưu tiên

Về thánh di vật, chỉ có 1 lựa chọn duy nhất: Set 4 bóng hình màu xanh, nó cung cấp lượng giảm kháng vô cùng quan trọng và gần như không thể kiếm ở bất cứ nguồn nào khác dễ dàng. Và set này đồng thời cũng là set thánh di vật mạnh nhất game, nó là thứ định nghĩa sức mạnh của hệ phong, thứ khiến cho “Bạn đã là nhân vật hệ phong thì chắc chắn bạn không thể phế”

Về chỉ số chính: Ta nên ưu tiên Tinh thông ở cả đồng hồ, ly và nón. Substat thì nạp > tỉ lệ bạo > sát thương bạo, các chỉ số khác không quá quan trọng

Một điều nhiều người không để ý là, sát thương phản ứng biến đổi như khuếch tán không bị ảnh hưởng bởi chỉ số DEF của địch, vì nó chỉ quan tâm tới cấp nhân vật, Tinh thông và kháng nguyên tố của địch. Vậy chính xác thì DEF ảnh hưởng thế nào tới sát thương có thể bạo kích thông thường? Chỉ số DEF này cũng scale theo cấp kẻ địch và cấp nhân vật nhưng theo công thức khác

Công thức tính là như vậy: (Cấp nhân vật + 100) / (Cấp nhân vật + Cấp kẻ địch + 200). Với cấp tương đồng, con số này là 0.5. Tức chưa làm gì, sát thương các ông gây ra đã tự động bị giảm mất một nửa rồi. Sát thương phản ứng biến đổi không chịu ảnh hưởng này, tuy vậy nhiều khi chúng ta vẫn xem nhẹ sát thương nó có thể gây ra

Nhờ đó, khi đối đầu 2 kẻ địch, sát thương của lối build tinh thông sẽ ngang hàng với lối build chiến. Với 1 kẻ địch, chiến sẽ mạnh hơn. Với 3 kẻ địch trở lên, tinh thông sẽ mạnh hơn. Nhưng ta đang mới xét tới sát thương của Kazuha, ta còn chưa tính tới khả năng buff. Việc hi sinh tinh thông để lên chiến thường sẽ gây hao hụt tầm 20% sát thương nguyên tố buff thêm cho cả đội, thế nên lời khuyên tổng thể là nên lên tinh thông trong mọi trường hợp

4: Cung mệnh

Lời khuyên ngắn gọn: Hãy coi Kazuha như Raiden, hoặc là lên C2, hoặc là để ở C0. Đừng có lên C1 rồi để đấy, vì thực sự C1 của Kazuha không giải quyết được gì mấy so với C0 cả

Lí do là vì C1 nó chả khác gì các ông đóng một cây Tế lễ cả, trừ việc là không phải gacha tỉ lệ reset nội tại. Như đã nói ở trên, việc sử dụng thêm 1E sẽ kéo dài rotation của cả đội, chỉ 1s thôi cũng đã là lượng hao hụt DPS đáng kể rồi. Chưa kể là C1 thua Tế lễ tận 61.3% nạp, tức là meh, các ông lấy C1 xong vẫn phải cân một lượng nạp tương đối để giải quyết chứ không như Tế lễ là một mình nó xử lí toàn bộ vấn đề nạp

Kết: Những ai vì muốn những nhân vật sau Inazuma, điều kiện không cho phép hay có phần e dè về giá trị của Kazuha mà phải bỏ anh chàng này ở 1.6, hi vọng lần này mọi người có thể lấy về và trải nghiệm một trong những nhân vật có lối chơi đã tay nhất hiện tại

@K3llyArt

1,025 | 7/5/2022 10:37:50 PM
Bình luận
Để lại bình luận Đăng nhập / Đăng ký
Bài viết liên quan
Arlecchino – Lối chơi, hướng build và đội hình
Arlecchino – Lối chơi, hướng build và đội hình
Arlecchino là DPS hệ hỏa, với các cơ chế liên quan tới Khế ước sinh mệnh, đi được cả mono hỏa lẫn bốc hơi, nhưng có thể sẽ gặp vấn đề về sinh tồn.
Lịch sử về Trấn Linh & Những vụ bê bối đình đám của con dân sa mạc
Lịch sử về Trấn Linh & Những vụ bê bối đình đám của con dân sa mạc
Trong khung cảnh lầm than và cái ch.ết vì sự nghèo đói , một đế chế mang tên “Mặt Nạ Đồng” xuất hiện, tự dưng là những đứa con của Hoa Thần
Fun Fact về Keqing - Genshin Impact
Fun Fact về Keqing - Genshin Impact
Keqing có làn da trắng và đôi mắt màu thạch anh tím sẫm, với đồng tử hình bầu dục giống con mèo với những dấu hình kim cương trên mống mắt
Phân tích: có nên build Xiangling hay không?
Phân tích: có nên build Xiangling hay không?
Ai cũng biết rằng những ngày đầu ghi game ra mắt, banner đầu tiên là banner Venti có rate up nhân vật Xiangling