API Windows

API Windows / Windows API, tên không chính thức WinAPI, là bộ giao diện lập trình ứng dụng (API) cốt lõi của Microsoft có sẵn trong các hệ điều hành Microsoft Windows. Tên Windows API gọi chung là một số triển khai nền tảng khác nhau thường được gọi bằng tên riêng của họ (ví dụ: API Win32); xem phần phiên bản. Hầu như tất cả các chương trình Windows đều tương tác với API Windows. Trên dòng hệ điều hành Windows NT, một số nhỏ (như các chương trình được khởi động sớm trong quy trình khởi động Windows) sử dụng API gốc.[1]

Hỗ trợ nhà phát triển có sẵn dưới dạng bộ công cụ phát triển phần mềm, Microsoft Windows SDK, cung cấp tài liệu và công cụ cần thiết để xây dựng phần mềm dựa trên API Windows và các giao diện Windows được liên kết.

API Windows (Win32) tập trung chủ yếu vào ngôn ngữ lập trình C [2] ở chỗ các chức năng và cấu trúc dữ liệu được hiển thị của nó được mô tả bằng ngôn ngữ đó trong các phiên bản tài liệu gần đây. Tuy nhiên, các API có thể được sử dụng bởi bất kỳ ngôn ngữ lập trình biên dịch hoặc lắp ráp có thể xử lý các (rõ ràng) cấu trúc dữ liệu ở mức độ thấp cùng với các quy định công ước gọi cho các cuộc gọi và callback. Tương tự, việc triển khai nội bộ chức năng của API đã được phát triển bằng nhiều ngôn ngữ, theo lịch sử.[3] Mặc dù thực tế rằng C không phải là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, API Windows và Windows đều được mô tả theo lịch sử là hướng đối tượng. Cũng có nhiều lớp và phần mở rộng (từ Microsoft và các phần mở rộng khác) cho các ngôn ngữ hướng đối tượng làm cho cấu trúc hướng đối tượng này rõ ràng hơn (Thư viện lớp Microsoft Foundation (MFC), Thư viện thành phần trực quan (VCL), GDI +, v.v.). Chẳng hạn, Windows 8 cung cấp API Windows và API WinRT, được triển khai trong C ++ [4] và được định hướng theo đối tượng theo thiết kế ban đầu.[4]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ Microsoft TechNet (November 2006). Inside Native Applications. Retrieved ngày 24 tháng 12 năm 2008.
  2. ^ “Walkthrough: Creating Windows Desktop Applications (C++)”. msdn.microsoft.com.
  3. ^ Both the languages Pascal and x86 assembly had been heavily used in earlier versions of the Windows API, before C became dominant. A reminiscence of this is that the API functions still use the Pascal calling convention to restore the stack from pushed parameters after a call (although they expect parameters pushed from right to left, as most C compilers do, by default).
  4. ^ a b Mayberry, Michael (2012). WinRT Revealed. New York City: Apress. tr. 3. ISBN 978-1-4302-4585-8.

Sách tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. Giao diện lập trình ứng dụng Windows

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Kỹ năng của Toshinori Yagi - One For All - Boku no Hero Academia
Kỹ năng của Toshinori Yagi - One For All - Boku no Hero Academia
Là anh hùng nổi tiếng nhất thế giới - All Might, Toshinori là người kế nhiệm thứ 8 và có thể sử dụng rất thành thạo One For All
Children of Silentown: A dark adventure game
Children of Silentown: A dark adventure game
Lấy bối cảnh là 1 thị trấn nằm sâu trong 1 khu rừng tăm tối, cốt truyện chính trong Children of Silentowns xoay quanh 1 cô gái trẻ tên là Lucy
Nhìn lại cú bắt tay vĩ đại giữa Apple và NVIDIA
Nhìn lại cú bắt tay vĩ đại giữa Apple và NVIDIA
Trong một ngày đầu năm 2000, hai gã khổng lồ công nghệ, Apple và NVIDIA, bước chân vào một cuộc hôn nhân đầy tham vọng và hứa hẹn
Tóm lược time line trong Tensura
Tóm lược time line trong Tensura
Trong slime datta ken có một dòng thời gian khá lằng nhằng, nên hãy đọc bài này để sâu chuỗi chúng lại nhé