Bùi Tường Phong

Bùi Tường Phong
Sinh14 tháng 12 năm 1942
Hà Nội, Liên bang Đông Dương
MấtTháng 7 năm 1975 (32 tuổi)
Quốc tịchViệt Nam
Trường lớpĐại học Utah
Nổi tiếng vìPhương pháp tô bóng Phong
Mô hình phản xạ Phong
Sự nghiệp khoa học
NgànhKhoa học máy tính
Người hướng dẫn luận án tiến sĩIvan Sutherland

Bùi Tường Phong (ngày 14 tháng 12 năm 1942 - tháng 7 năm 1975) là một nhà khoa học máy tính người Việt Nam. Ông là một trong những nhà nghiên cứu tiên phong hàng đầu trong ngành đồ họa máy tính. Ông nổi tiếng với Phong reflection model (mô hình phản chiếu Phong) Phong shading (phương pháp tô bóng Phong) trong đồ họa máy tính.

Tiểu sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Ông sinh ngày 14 tháng 12 năm 1942 tại Hà Nội, Việt Nam. Sau khi học trường Lycée Albert Sarraut, ông và gia đình chuyển vào Sài Gòn năm 1954, học trường Lycée Jean Jacques Rousseau.

Ông sang Pháp năm 1964 và học ở trường École d’Ingénieur de Grenoble (ENSEHRMAG). Ông nhận bằng Licence en Science tại Grenoble năm 1966 và bằng kỹ sư của trường ENSEEHT, Toulouse năm 1968. Cũng trong năm 1968, ông làm việc ở Viện IRIA (Institut de Recherche d’Ingenieur et d’Automatique, tạm dịch: Viện nghiên cứu kỹ thuật tự động hoá), để nghiên cứu về phát triển hệ điều hành cho máy tính số. Năm 1969, tại Paris, Pháp, ông lập gia đình với bà Bùi Thị Ngọc Bích (quê ở Nha Trang) và có một người con gái.

Năm 1971, ông sang Utah để làm trợ lý nghiên cứu cho ngành khoa học máy tính của trường.

Năm 1973, ông hoàn thành luận án tiến sĩ của mình tại Đại học Utah với tựa đề "Illumination for Computer-Generated Images"[1] (tạm dịch: "Chiếu sáng trong đồ họa máy tính"). Trong luận án này, ông đã đề xuất ra phương pháp tô màu áp dụng cho các vật thể có tính phản xạ gương (specular reflection). Từ đó phương pháp này thường được gọi là Phong shading. Phong shading đã trở thành một phương pháp cực kỳ phổ biến và hiện vẫn còn được sử dụng rộng rãi trong ngành đồ họa máy tính.

Ông mất năm 1975 tại Mỹ vì bệnh bạch cầu giai đoạn cuối. Ông đã biết mình bị bệnh này khi còn là sinh viên.

Công trình

[sửa | sửa mã nguồn]
  • Phong, Bui Tuong: Illumination of Computer-Generated Images, Department of Computer Science, University of Utah, UTEC-CSs-73-129, tháng 7 năm 1973
  • Phong, Bui Tuong: Illumination for Computer Generated Images, Comm. ACM, Vol 18(6):311-317, tháng 6 năm 1975

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ “University of Utah - History of the School of Computing”. University of Utah. ngày 7 tháng 6 năm 2007. Truy cập ngày 26 tháng 8 năm 2007.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Download Taishou Otome Otogibanashi Vietsub
Download Taishou Otome Otogibanashi Vietsub
Taisho Otome Fairy Tale là một bộ truyện tranh Nhật Bản được viết và minh họa bởi Sana Kirioka
Spoiler Volume 19 LN: Rimuru nuốt chửng Michael
Spoiler Volume 19 LN: Rimuru nuốt chửng Michael
Rimuru đang dự hội nghị ở Ingrasia thì nghe tin chỗ Dagruel có biến nên xách theo Souei và Diablo chạy đến
You Raise Me Up - Học cách sống hạnh phúc dù cuộc đời chỉ đạt 20 - 30 điểm
You Raise Me Up - Học cách sống hạnh phúc dù cuộc đời chỉ đạt 20 - 30 điểm
Đây là một cuộc hành trình để lấy lại sự tự tin cho một kẻ đã mất hết niềm tin vào chính mình và cuộc sống
Nhân vật Arisu Sakayanagi - Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e
Nhân vật Arisu Sakayanagi - Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e
Arisu Sakayanagi (坂さか柳やなぎ 有あり栖す, Sakayanagi Arisu) là một trong những lớp trưởng của lớp 2-A.