Johan Andersson (người lập trình game)

Andersson tại Retro Gathering năm 2009

Johan Andersson (sinh ngày 28 tháng 8 năm 1974) là trưởng nhóm lập trình game và người quản lý studio Paradox Tinto, một chi nhánh của Paradox Interactive tại Barcelona.

Sự nghiệp

[sửa | sửa mã nguồn]

Trước khi làm việc cho Paradox, ông từng là nhân viên của hãng Funcom trong vai trò một nhà lập trình trên hệ máy console Sega Mega Drive với những game như Nightmare CircusNBA Hangtime.[1] Ông bắt đầu làm việc tại công ty sau này trở thành Paradox Interactive vào năm 1998, tham gia vào đội ngũ ban đầu phát triển Europa Universalis.[2][3]

Mặc dù ban đầu ông là một lập trình viên, Andersson đã trở thành trưởng nhóm thiết kế và nhà sản xuất tại Paradox Development Studio, làm việc trên các grand strategy game như Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris, và Imperator: Rome.[4]

Triết lý thiết kế của ông là hãy "tạo ra những thế giới đáng tin cậy".[5]

Vào tháng 6 năm 2020, ông trở thành người dẫn dắt Paradox Tinto, một studio mới được thành lập tại Barcelona.[6]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ “Interview: Johan Andersson On Hearts Of Iron 3”. Truy cập 17 tháng 11 năm 2012.
  2. ^ “Paradox Development Studio - A Brief History”. Paradox Interactive Forums. Lưu trữ bản gốc 5 tháng 3 năm 2021. Truy cập 17 tháng 6 năm 2021.
  3. ^ “Inside Paradox, the strangest company in video games”. eurogamer. 25 tháng 9 năm 2013. Lưu trữ bản gốc 9 tháng 4 năm 2015. Truy cập 20 tháng 3 năm 2015.
  4. ^ “Imperator: Rome is the next grand strategy game from Paradox”. Lưu trữ bản gốc 7 tháng 12 năm 2019. Truy cập 19 tháng 5 năm 2018.
  5. ^ “Dev Box Interview: Paradox Interactive's Producer Johan Andersson : TrueGameHeadz .:Video Game Previews, Reviews, Videos and News For Gamers Everywhere”. TrueGameHeadz. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 5 năm 2009. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2012.
  6. ^ Sinclair, Brendan. “Paradox opening Barcelona studio”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc 6 tháng 6 năm 2020. Truy cập 1 tháng 6 năm 2020.

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Về nước làm việc, bạn sợ điều gì?
Về nước làm việc, bạn sợ điều gì?
Hãy thử những cách sau để không bị “shock văn hoá ngược" khi làm việc tại Việt Nam nhé!
Tổng quan về các nền tảng game
Tổng quan về các nền tảng game
Bài viết này ghi nhận lại những hiểu biết sơ sơ của mình về các nền tảng game dành cho những ai mới bắt đầu chơi game
Nhân vật Kei Karuizawa - Classroom of the Elite
Nhân vật Kei Karuizawa - Classroom of the Elite
Đến cuối cùng, kể cả khi mình đã nhập học ở ngôi trường này. Vẫn không có gì thay đổi cả. Không, có lẽ là vì ngay từ ban đầu mình đã không có ý định thay đổi bất kì điều gì rồi. Mọi chuyện vẫn giống như ngày trước, bất kể mọi chuyện. Lý do thì cũng đơn giản thôi. ... Bởi vì, bản thân mình muốn thế.
EGC (Employee-Generated Content) – Khi nhân viên trở thành tiếng nói thương hiệu
EGC (Employee-Generated Content) – Khi nhân viên trở thành tiếng nói thương hiệu
Employee-Generated Content (EGC) là nội dung dưới góc nhìn do nhân viên tự tạo ra và chia sẻ, phản ánh góc nhìn chân thực về công ty, sản phẩm hoặc môi trường làm việc.