Nền tảng Facebook

Nền tảng Facebook là tập hợp các dịch vụ, công cụ và sản phẩm được dịch vụ mạng xã hội Facebook dành cho các nhà phát triển bên thứ ba để tạo các ứng dụng và dịch vụ của riêng họ truy cập dữ liệu trong Facebook.[1]

Nền tảng Facebook hiện tại đã được ra mắt trong .[2] Nền tảng cung cấp một bộ giao diện và công cụ lập trình cho phép các nhà phát triển tích hợp với " biểu đồ xã hội " mở về quan hệ cá nhân và những thứ khác như bài hát, địa điểm và trang Facebook. Phân bổ trên facebook.com, các trang web bên ngoài và thiết bị đều được phép truy cập vào biểu đồ.

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Facebook ra mắt Nền tảng Facebook vào ngày, cung cấp khung phần mềm cho các nhà phát triển phần mềm tạo các ứng dụng tương tác với các tính năng cốt lõi của Facebook.[1][2] Một ngôn ngữ đánh dấu được gọi là Ngôn ngữ đánh dấu Facebook (Facebook Markup Language) được giới thiệu đồng thời; nó được sử dụng để tùy chỉnh "giao diện" của các ứng dụng mà các nhà phát triển tạo ra. Sử dụng Nền tảng này, Facebook đã ra mắt một số ứng dụng mới,[1][2] bao gồm Quà tặng, cho phép người dùng gửi quà tặng ảo cho nhau, Marketplace, cho phép người dùng đăng quảng cáo miễn phí, sự kiện trên Facebook, cung cấp cho người dùng phương thức thông báo cho bạn bè của họ về các sự kiện sắp tới, Video, cho phép người dùng chia sẻ video tự chế với nhau,[3][4]trò chơi mạng xã hội, nơi người dùng có thể sử dụng kết nối của mình với bạn bè để giúp họ tiến lên trong các trò chơi họ đang chơi. Nhiều trò chơi mạng xã hội phổ biến ban đầu sẽ kết hợp các khả năng. Chẳng hạn, một trong những trò chơi đầu tiên đạt được vị trí ứng dụng hàng đầu, (Lil) Green Patch, kết hợp Quà tặng ảo với thông báo Sự kiện cho bạn bè và đóng góp cho các tổ chức từ thiện thông qua Causes.

Các công ty bên thứ ba cung cấp các số liệu ứng dụng và một số blog đã phát sinh để đáp lại sự kêu gọi của các ứng dụng Facebook. Trên , Altura Ventures đã công bố "Quỹ đầu tư Facebook Altura 1", trở thành công ty đầu tư mạo hiểm đầu tiên duy nhất trên thế giới của Facebook.[5]

Trên , Facebook đã thay đổi cách đo lường mức độ phổ biến của các ứng dụng, để chú ý đến các ứng dụng hấp dẫn hơn, sau những chỉ trích rằng việc xếp hạng các ứng dụng chỉ bằng số người đã cài đặt ứng dụng này mang lại lợi thế cho các ứng dụng tính lan truyền cao nhưng vô dụng.[6] Blog công nghệ Valleywag đã chỉ trích Ứng dụng Facebook, gán cho chúng một "hình ảnh vô dụng".[7] Những người khác đã kêu gọi giới hạn các ứng dụng của bên thứ ba để trải nghiệm người dùng Facebook không bị suy giảm.[8][9]

Các ứng dụng đã được tạo trên Nền tảng bao gồm cờ vua, cả hai đều cho phép người dùng chơi cờ với bạn bè của họ.[10] Trong các trò chơi như vậy, di chuyển của người dùng được lưu trên trang web, cho phép thực hiện bước tiếp theo bất cứ lúc nào thay vì ngay sau nước đi trước đó.[11]

Bởi , bảy nghìn ứng dụng đã được phát triển trên Nền tảng Facebook, với hàng trăm ứng dụng khác được tạo ra mỗi ngày.[12] Bởi hội nghị các nhà phát triển f8 hàng năm lần thứ hai về , số lượng ứng dụng đã tăng lên 33.000,[13] và số lượng nhà phát triển đã đăng ký đã vượt quá 400.000.[14]

Trong vài tháng kể từ khi ra mắt Nền tảng Facebook, các vấn đề phát sinh liên quan đến " spam ứng dụng", liên quan đến các ứng dụng Facebook "spam" người dùng để yêu cầu cài đặt nó.[15]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b c Kirkpatrick, David (ngày 29 tháng 5 năm 2007). “Facebook's plan to hook up the world”. CNN. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 2 năm 2008. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2008.
  2. ^ a b c “How To: Get Started with the Open Graph”. Facebook. ngày 23 tháng 9 năm 2011.
  3. ^ George-Cosh, David (ngày 5 tháng 7 năm 2007). “Facebook users embracing the Marketplace”. The Globe and Mail. Toronto. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2008.
  4. ^ Schwankert, Steven (ngày 25 tháng 5 năm 2007). “Facebook Launches Video System”. PC World. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 3 năm 2009. Truy cập ngày 3 tháng 5 năm 2008.
  5. ^ “Altura Ventures news”. Altura Ventures. ngày 4 tháng 7 năm 2007. Truy cập ngày 3 tháng 9 năm 2007.
  6. ^ Morin, Dave (ngày 29 tháng 8 năm 2007). “A shift to engagement”. Facebook. Truy cập ngày 31 tháng 8 năm 2007.
  7. ^ “Can a Facebook app possibly be useful?”. Valleywag.com. ngày 26 tháng 9 năm 2005. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 16 tháng 10 năm 2007.
  8. ^ Timmons, Zack (ngày 3 tháng 12 năm 2007). “Useless applications plague Facebook”. The Lantern. Bản gốc lưu trữ ngày 9 tháng 3 năm 2008. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2008.
  9. ^ Lee, Tim (ngày 30 tháng 11 năm 2007). “Irritating Your Customers Is Almost Never A Good Business Strategy”. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2008.
  10. ^ “Chess”. Facebook. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2008.
  11. ^ Kim, Ryan (ngày 20 tháng 11 năm 2007). “Mountain View startup Meebo aims to revolutionize instant messaging”. San Francisco Chronicle. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2008.
  12. ^ Rampell, Catherine (ngày 3 tháng 11 năm 2007). “Widgets Become Coins of the Social Realm”. The Washington Post. tr. D01. Truy cập ngày 7 tháng 5 năm 2008.
  13. ^ Ustinova, Anastasia (ngày 23 tháng 7 năm 2008). “Developers compete at Facebook conference”. San Francisco Chronicle. Truy cập ngày 14 tháng 8 năm 2008.
  14. ^ “Facebook Expands Power of Platform Across the Web and Around the World”. Facebook. ngày 23 tháng 7 năm 2008. Truy cập ngày 14 tháng 8 năm 2008.
  15. ^ “Facebook cracks down on developer spam”. The Washington Post. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2008.
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Chuỗi phim Halloween: 10 bộ phim tuyển tập kinh dị hay có thể bạn đã bỏ lỡ
Chuỗi phim Halloween: 10 bộ phim tuyển tập kinh dị hay có thể bạn đã bỏ lỡ
Hãy cùng khởi động cho mùa lễ hội Halloween với list phim kinh dị dạng tuyển tập. Mỗi bộ phim sẽ bao gồm những mẩu chuyện ngắn đầy rùng rợn
Cậu ngày hôm nay là tất cả đáng yêu (phần 4)
Cậu ngày hôm nay là tất cả đáng yêu (phần 4)
Cậu ngày hôm nay là tất cả đáng yêu - 今天的她也是如此可爱. phần 4
Sự Kiện Impact - Bí mật ẩn chứa trong tên của trò chơi
Sự Kiện Impact - Bí mật ẩn chứa trong tên của trò chơi
Sự Kiện Impact đã được tôi nêu ra là dùng để chỉ hiện tượng một nền văn minh phải đối mặt với sự diệt vong
6 vụ kỳ án của thế giới crypto
6 vụ kỳ án của thế giới crypto
Crypto, tiền điện tử, có lẽ cũng được gọi là một thị trường tài chính. Xét về độ tuổi, crypto còn rất trẻ khi đặt cạnh thị trường truyền thống