On the Internet, nobody knows you're a dog

Bức tranh của Peter Steiner

"On the Internet, nobody knows you're a dog" (tạm dịch: Trên Internet, không ai biết bạn là một con chó) là một câu cách ngôn xuất phát từ lời đề tựa một bức tranh biếm họa của họa sĩ Peter Steiner đăng trên tờ The New Yorker ngày 5 tháng 7 năm 1993.[1][2] Bức tranh vẽ hai con chó: một con ngồi trước máy tính và nói lời đề tựa cho con chó thứ hai ngồi dưới sàn.[3] Tính đến năm 2013, đây là bức tranh biếm họa được tái bản nhiều nhất của The New Yorker và tác giả Steiner thu được khoảng từ 200.000 đến 250.000 đô la Mỹ từ việc tái bản bức tranh này.[1][4][5][6] Vào ngày 6 tháng 10 năm 2023, bản gốc đã được bán đấu giá và lập kỷ lục về mức giá cao nhất từng được trả cho một truyện tranh với giá 175.000 USD tại buổi bán tác phẩm nghệ thuật minh họa của Heritage Auctions.[7][8]

Lịch sử

[sửa | sửa mã nguồn]

Peter Steiner là một họa sĩ vẽ truyện tranh và người đóng góp cho The New Yorker từ năm 1979.[6] Ông nói rằng bức tranh biếm họa này ban đầu không được chú ý lắm, nhưng về sau nó trở nên nổi tiếng, và ông có cảm giác giống như người đã tạo nên các biểu tượng mặt cười (smiley face).[1] Thực ra, Steiner không có hứng thú với Internet khi ông vẽ bức tranh và mặc dù ông có một tài khoản trực tuyến, ông nhớ lại rằng mình không có ý gì "uyên thâm" trong bức tranh, ông chỉ vẽ nó trong một kiểu "tạo một lời đề tựa" cho tranh vẽ.[1]

Đáp lại sự nổi tiếng của bức ảnh, ông cho rằng

Bối cảnh

[sửa | sửa mã nguồn]

Bức tranh biến họa này đánh dấu một thời kỳ quan trọng trong lịch sử của Internet. Đã có một thời, chỉ có những người làm trong chính phủ mới được sử dụng Internet nhưng giờ đây Internet đã trở thành chủ đề để thảo luận trên các tạp chí phổ biến như The New Yorker. Nhà sáng lập ra chương trình máy tính phần mềm Lotus và nhà hoạt động Internet thời kỳ đầu Mitch Kapor đã từng bình luận trong một bài báo của tạp chí Time vào năm 1993, "dấu hiệu thật sự nói lên sự phổ biến rộng rãi của Internet đã đạt tới đỉnh cao nhất vào mùa hè này khi báo The New Yorker in một bức tranh biếm họa miêu tả hai chú chó am hiểu máy tính".[9]

Bức tranh biểu tượng hóa cho một sự hiểu biết về sự riêng tư trên Internet. Điều đó nhấn mạnh quyền của người dùng Internet để gửi và nhận tin nhắn trong một tình trạng hầu như là ẩn danh. Lawrence Lessig đề ra giả thuyết là sẽ "không ai biết" (no one knows) bởi vì bộ giao thức TCP/IP không đòi hỏi người dùng nó phải nêu ra danh tính của họ. Tuy nhiên một số địa điểm kết nối Internet như ở trong trường đại học thì có yêu cầu danh tính; nhưng mà những thông tin này được bộ phận quản lý các điểm kết nối lưu trữ, do đó không là một phần của sự giao tiếp trên Internet.[10]

Bức biếm họa cũng cho thấy cách thức giao tiếp Internet được giải phóng khỏi các ràng buộc quen thuộc. Nhà xã hội học Sherry Turkle nghiên cứu: "Bạn có thể là bất cứ ai mà bạn muốn. Bạn hoàn toàn có thể thay đổi danh tính của chính mình nếu bạn muốn. Bạn không phải lo lắng nhiều về các vị trí mà người khác đưa bạn vào. Họ không nhìn vào cơ thể bạn và đánh giá. Họ không nghe thấy giọng của bạn và đánh giá. Tất cả những gì họ thấy là những từ ngữ của bạn."[11]

Một nghiên cứu bởi Morahan-Martin và Schumacher (2000) về sự nghiện sử dụng Internet có tính nguy hại đề cập hiện tượng này, đưa ra giả thuyết rằng khả năng biểu lộ chính mình đằng sau màn hình máy tính có thể là một phần của sự thôi thúc phải kết nối với Internet.[12] Câu cách ngôn trên (On the Internet, nobody knows you're a dog) được ông John Gilmore, một nhân vật chủ chốt trong lịch sử Usenet, phân tích nghĩa như sau "không gian ảo sẽ trở nên tự do bởi vì giới tính, chủng tộc, ngoại hình, và ngay cả 'tính chó' đều có khả năng không hề tồn tại, hay giả vờ đủ kiểu, hay phóng đại với những đảm bảo không được kiểm chứng vì nhiều mục đích khác nhau cả hợp pháp và không hợp pháp".[13] Câu thành ngữ còn nêu ra một khả năng mọi thứ trên mạng đều có thể đảo trang và đóng vai của một cá nhân ảo để trở thành một giới tính, tuổi, chủng tộc khác...[14] Ở một góc nhìn khác, "đó là sự tự do mà con chó có thể lựa chọn để làm lợi cho nó qua sự trở thành một phần của một nhóm có nhiều đặc quyền; có nghĩa là con chó có được những đặc quyền như những con người sử dụng máy tính có kết nối Internet.[14][15]

Theo Bob Mankoff, sau này là nhà biên tập tranh biếm họa cho tờ The New Yorker, "Bức tranh biếm họa phản ánh sâu sắc sự cảnh giác của chúng tôi về những bộ mặt trưng ra đều có thể được làm giả bởi bất cứ ai chỉ có kiến thức thô sơ về html."[16]

Ảnh hưởng

[sửa | sửa mã nguồn]
Ảnh chụp năm 2014 của Không quân Hoa Kỳ về một con chó đang ngồi trước máy tính
  • Bức tranh đã tạo cảm hứng cho vở kịch Nobody Knows I'm a Dog (không ai biết tôi là một con chó) bởi Alan David Perkins. Vở kịch xoay quanh 6 cá nhân không thể giao tiếp hiệu quả với người khác trong đời thực nhưng tìm thấy được khả năng để thể hiện bản thân trên Internet, do được bảo vệ bởi sự vô danh.[1]
  • Gói phần mềm Internet Cyberdog của Apple được đặt tên theo bức biếm họa.[17][1]
  • Quyển sách Authentication: From Passwords to Public Keys (Tạm dịch: Xác thực: Từ mật khẩu đến chìa khóa công khai)[18] của Richard E. Smith hiển thị bức biếm họa của Steiner ở bìa trước, với chú chó của bức tranh được sao chép ở bìa sau.
  • Một bức tranh biếm họa của Kaamran Hafeez phát hành trên tờ The New Yorker vào ngày 23 tháng 2 năm 2015, có hai con chó tương tự đang theo dõi chủ nhân của chúng đang ngồi trước máy tính, một con hỏi con còn lại: "Hãy nhớ, trên Internet, không ai biết bạn là ai?"[19]
  • Nó đã trở thành một trò đùa thường xuyên được sử dụng trong các cuộc thảo luận về Internet[20] và trở thành một biểu tượng meme Internet trên văn hóa Internet.[21]
  • Bức tranh biếm họa được nhắc đến bởi nhân vật Nick Weinstein trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng Redshumps của John Scalzi.

Chú thích

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b c d e f g Fleishman, Glenn (ngày 14 tháng 12 năm 2000). “Cartoon Captures Spirit of the Internet”. The New York Times. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 1 năm 2008. Truy cập ngày 1 tháng 10 năm 2007.
  2. ^ The New Yorker (1993). “On the Internet, nobody knows you're a dog” (bằng tiếng Anh). University of North Carolina at Chapel Hill - reprinted for academic discussion. Title 17 U.S. Code. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 10 năm 2005. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2007.
  3. ^ EURSOC (2007). “New Privacy Concerns” (bằng tiếng Anh). EURSOC. Bản gốc lưu trữ ngày 26 tháng 1 năm 2009. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2007.
  4. ^ Glenn Fleishman (1998). “New Yorker Cartoons to Go on Line” (bằng tiếng Anh). The New York Times. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 10 năm 2008. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2007.
  5. ^ Fleishman, Glenn (Ngày 29 tháng 10 năm 1998). “New Yorker Cartoons to Go on Line”. The New York Times. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 7 năm 2018. Truy cập Ngày 2 tháng 10 năm 2007.
  6. ^ a b “Brown's Guide to Georgia”. brownsguides.com. tháng 1 năm 2011. Bản gốc lưu trữ ngày 12 tháng 3 năm 2014.
  7. ^ Berlinger, Max (22 tháng 10 năm 2023). “Auctions: The Most Reprinted 'New Yorker' Cartoon Fetches $175,000 at Auction—the Highest Price Ever Paid for a Single Comic”. artnetnews. Artnet, artnet.com. Truy cập ngày 24 tháng 10 năm 2023. The cartoon has been printed on mugs and T-shirts, and even inspired a 1995 play.
  8. ^ “Peter Steiner (American, b. 1940). On The Internet, Nobody Knows You're A Dog”. Heritage Auctions. 6 tháng 10 năm 2023.
  9. ^ Elmer-DeWitt, Philip; Jackson, David S. & King, Wendy (ngày 6 tháng 12 năm 1993). “First Nation in Cyberspace”. Time. Bản gốc lưu trữ ngày 5 tháng 2 năm 2009. Truy cập ngày 21 tháng 3 năm 2009.
  10. ^ Lessig, Lawrence (2006). Code: Version 2.0. Basic Books. tr. 35. ISBN 0465039146.
  11. ^ Hanna, B.; Nooy, Juliana De (2009). Learning Language and Culture Via Public Internet Discussion Forums (bằng tiếng Anh). Springer. ISBN 9780230235823. Truy cập ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  12. ^ Taylor, Maxwell; Quayle, Ethel (2003). Child Pornography: An Internet Crime. New York: Psychology Press. tr. 97. ISBN 1-58391-244-4.
  13. ^ Jordan, Tim (1999). “3 The virtual individual”. Cyberpower: The Culture and Politics of Cyberspace and the Internet. Routledge. tr. 66. ISBN 0415170788.
  14. ^ a b Trend, David (2001). Reading Digital Culture. Blackwell Publishing. tr. 226–7. ISBN 0631223029.
  15. ^ Ryan Singel (2007). “Fraudster Who Impersonated a Lawyer to Steal Domain Names Pleads Guilty to Wire Fraud” (bằng tiếng Anh). Wired - CondéNet. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 7 năm 2018. Truy cập ngày 2 tháng 10 năm 2007.
  16. ^ Cavna, Michael (Ngày 31 tháng 7 năm 2013). 'NOBODY KNOWS YOU'RE A DOG': As iconic Internet cartoon turns 20, creator Peter Steiner knows the joke rings as relevant as ever”. Washington Post. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 7 năm 2018. Truy cập Ngày 6 tháng 1 năm 2015.
  17. ^ Ticktin, Neil (Tháng 2 năm 1996). “Save Cyberdog!”. MacTech. 12 (2). Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 7 năm 2018. Truy cập Ngày 3 tháng 9 năm 2011.
  18. ^ Smith, Richard E. (2002). Authentication: from passwords to public keys. Boston: Addison-Wesley. ISBN 0-201-61599-1..
  19. ^ Vidani, Peter (Ngày 23 tháng 2 năm 2015). “The New Yorker - A cartoon by Kaamran Hafeez, from this week's...”. tumblr.com. The New Yorker. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 7 năm 2018. Truy cập Ngày 29 tháng 7 năm 2016.
  20. ^ Friedman, Lester D. (2004). Cultural Sutures: Medicine and Media (bằng tiếng Anh). Durham, N.C: Duke University Press. ISBN 0822332949. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 7 năm 2018. Truy cập Ngày 4 tháng 6 năm 2017.
  21. ^ Castro-Leon, Enrique; Harmon, Robert (2016). Cloud as a Service: Understanding the Service Innovation Ecosystem (bằng tiếng Anh). Apress. ISBN 9781484201039. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 7 năm 2018. Truy cập Ngày 4 tháng 6 năm 2017.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]

Liên kết ngoài

[sửa | sửa mã nguồn]

Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Extraordinary Ones: Game MOBA hoạt hình vui nhộn
Extraordinary Ones: Game MOBA hoạt hình vui nhộn
Extraordinary Ones với phong cách thiết kế riêng biệt mang phong cách anime
Giới thiệu anime Golden Time
Giới thiệu anime Golden Time
Golden Time kể về những cuộc tình giữa những chàng trai và cô gái tại trường luật Tokyo
Pokémon Sword/Shield – Golden Oldies, những bản nhạc của quá khứ
Pokémon Sword/Shield – Golden Oldies, những bản nhạc của quá khứ
Game chính quy tiếp theo của thương hiệu Pokémon nổi tiếng, và là game đầu tiên giới thiệu Thế Hệ Pokémon Thứ Tám
[Tóm tắt] Light Novel Tập 11.5 - Classroom of the Elite
[Tóm tắt] Light Novel Tập 11.5 - Classroom of the Elite
Năm đầu tiên của những hé lộ về ngôi trường nổi tiếng sắp được khép lại!