Phép thử ngẫu nhiên

Một phép thử ngẫu nhiên là một phép thử, lần thử, hay một quan sát mà có thể được lặp đi lặp lại nhiều lần dưới cùng một điều kiện giống nhau. Đầu ra (outcome) của một lần thử riêng lẻ phải độc lập với các lần thử trước và có phân bố đồng nhất.

Ví dụ[sửa | sửa mã nguồn]

Các vị dụ về phép thử ngẫu nhiên

  • Gieo một đồng xu. Phép thử cho ra 2 khả năng đầu ra, ngửa hoặc sấp.
  • Gieo một con xúc xắc. Phép thử cho ra 6 khả năng đầu ra, là các số từ 1 đến 6 tùy vào số nút trên con xúc xắc nằm ở trên.
  • Việc chọn ra 1 quả banh từ trong một cái hủ chứa các quả banh được đánh số từ 1-50. Phép thử cho ra 50 khả năng đầu ra.
  • Tỉ lệ cuộc gọi bị ngừng do lỗi đường truyền. Phép thử cho ra các khả năng đầu ra khác nhau trong khoảng 0 - 100%.
  • Thời gian chênh lệch giữa 2 cuộc gọi khác nhau đến 1 mạng điện thoại. Phép thử cho ra khả năng đầu ra bất kì.

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]

Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Giới thiệu các Tộc và Hệ trong Yugioh
Giới thiệu các Tộc và Hệ trong Yugioh
Trong thế giới bài Yu - Gi- Oh! đã bao giờ bạn tự hỏi xem có bao nhiêu dòng tộc của quái thú, hay như quái thú được phân chia làm mấy thuộc tính
 Cư dân mới của cảng Liyue: Xianyun - Hạc Sứ Cõi Tiên
Cư dân mới của cảng Liyue: Xianyun - Hạc Sứ Cõi Tiên
Nhắc tới Xianyun, ai cũng có chuyện để kể: cô gái cao cao với mái tóc búi, nhà chế tác đeo kính, người hàng xóm mới nói rất nhiều
[Review Sách] Sống thực tế giữa đời thực dụng - Khi nỗ lực trở thành bản năng
[Review Sách] Sống thực tế giữa đời thực dụng - Khi nỗ lực trở thành bản năng
Trải qua thời thơ ấu không như bao đứa trẻ bình thường khác, một phần nào đó đã tác động không nhỏ đến cái nhìn của Mễ Mông
Design Thinking for Data Visualization: A Practical Guide for Data Analysts
Design Thinking for Data Visualization: A Practical Guide for Data Analysts
Tư duy thiết kế (Design Thinking) là một hệ tư tưởng và quy trình giải quyết các vấn đề phức tạp theo cách lấy người dùng cuối (end-user) làm trung tâm