The Legend of Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda:
Ocarina of Time
Bìa game tại Bắc Mỹ
Nhà phát triểnNintendo EAD
Nhà phát hànhNintendo
Giám đốc
Nhà sản xuấtShigeru Miyamoto
Lập trìnhKenzo Hayakawa
Minh họa
  • Yoshiaki Koizumi
  • Yusuke Nakano
Kịch bản
Âm nhạcKoji Kondo
Dòng trò chơiThe Legend of Zelda
Nền tảngNintendo 64, Nintendo GameCube, iQue Player, Virtual Console
Phát hành
21 tháng 11, 1998
  • Nintendo 64
    • JP: 21 tháng 11, 1998
    • NA: 23 tháng 11, 1998
    • EU: 11 tháng 12, 1998
    • AU: 18 tháng 12, 1998
  • GameCube
    • JP: 28 tháng 11, 2002
    • NA: 18 tháng 2, 2003
    • PAL: 3 tháng 5, 2003
  • iQue Player
    • CHN: 18 tháng 11, 2003
Thể loạiHành động phiêu lưu
Chế độ chơiChơi đơn

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ (Đối tắc nhĩ đạt truyền thuyết: Thời chi địch) Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?) (tạm dịch là Truyền thuyết Zelda: Kèn ocarina của thời gian) là một trò chơi phiêu lưu-hành động do GrezzoNintendo phối hợp sản xuất, dành riêng cho hệ máy cầm tay Nintendo 64.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Tổng hợp các
Tổng hợp các "chợ" ứng dụng bản quyền miễn phí tốt nhất dành cho iPhone
với các "chợ" ứng dụng dưới đây bạn hoàn toàn có thể tải về hoàn toàn miễn phí, thậm chí còn cung cấp rất nhiều game/app đã được chỉnh sửa (thêm, xóa chức năng) và tiện ích không có trên App Store
Tóm tắt chương 227: Jujutsu Kaisen
Tóm tắt chương 227: Jujutsu Kaisen
Đầu chương, Kusakabe không hiểu cơ chế đằng sau việc hồi phục thuật thức bằng Phản chuyển thuật thức
Lịch sử và sự kiện đáng nhớ của Fontaine
Lịch sử và sự kiện đáng nhớ của Fontaine
Trước tiên nói về ảo thuật gia vĩ đại "Parsifal", đây là danh xưng gọi hai chị em ảo thuật gia, xuất thân từ Fleuve Cendre
Pricing Strategy: Học cách định giá sản phẩm có 1-0-2 của Wine List
Pricing Strategy: Học cách định giá sản phẩm có 1-0-2 của Wine List
Hôm nay mình đọc được 2 case study thú vị về định giá sản phẩm. Cả hai đều dựa trên hiệu ứng mỏ neo (Price Anchoring Effect).