Boo (programovací jazyk)

Boo
Paradigmaobjektově orientovaný
Vznik2003
Hlavní implementaceC#
Ovlivněn jazykyC#, Python
Ovlivnil jazykyVala
LicenceBSD 3-Clause[1]
Webboo-lang.org

Boo je objektově orientovaný, staticky typovaný programovací jazyk. Jeho vývoj začal v roce 2003 v souvislosti se vznikem Common Language Infrastructure. Snaží se o využití podpory Unicode, možností tvorby vícejazyčných aplikací (internationalization) a webových aplikací. Jeho syntaxe byla inspirována jazykem Python a zaměřuje se navíc na rozšiřitelnost jazyka a překladače.

Mezi základní rysy jazyka patří:

  • podpora .NET objektového modelu a typového systému (oproti C# je omezena především podpora generik)
  • výrazné funkcionální rysy (stručné uzávěry à la Smalltalk, seznamové komprehenze, metody jsou first-class hodnoty)
  • automatické odvození typů (u lokálních proměnných, datových členů a návratových hodnot)
  • přímá podpora dynamického typování (pseudotyp duck)
  • makroprogramování na vysoké úrovni abstrakce (souvisí s rozšiřitelností překladače)

Open source licence ve stylu MIT/BSD.

Boo může být použit na platformách Microsoft .NET nebo Mono.

Ukázky zdrojového kódu

[editovat | editovat zdroj]

Hello world program

[editovat | editovat zdroj]
 print "Hello, world!"

Faktoriál

[editovat | editovat zdroj]
import System // pouzivame jmenny prostor System

a as int = int.Parse(gets()) // nacitame do a cislo
fak as int = a

for i in range(a-1, 1,-1 ): // prochazime zadany rozsah
   fak *= i 
print "${fak}" // zobrazime hodnotu promenne fak
  1. license.txt [online]. GitHub [cit. 2018-05-25]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]