Capcom vs SNK: Millennium Fight 2000 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Capcom | |
Distribuidor | Capcom | |
Diseñador | Hideaki Itsuno | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de lucha y crossover ficcional | |
Datos del software | ||
Plataformas |
Arcade Dreamcast PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | memoria de solo lectura | |
CPU | SuperH | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 2000 | |
Capcom vs SNK | ||
SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium | Capcom vs SNK: Millennium Fight 2000 | Capcom Vs. SNK 2 |
Capcom vs. SNK: Millenium Fight 2000 (カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 Kapukon Bāsasu Es-Enu-Kei Mireniamu Faito Nisen) es el quinto crossover de videojuegos de pelea de Capcom, y el primero con la compañía SNK Playmore. Se lanzó para la consola recreativa NAOMI en el año 2000, y fue versionado para la consola Dreamcast. Una versión actualizada (con el agregado de dos luchadores más) titulado Capcom vs SNK: Millennium Fight 2000 PRO fue lanzado en Dreamcast y también en la consola PlayStation.[1]
Este videojuego utiliza el sistema de proporciones (ratio), en el cual se clasifica la fortaleza general de los personajes, organizandolos desde el rango 1 a 4. Se pueden crear equipos de hasta cuatro integrantes, pero su rango total combinado deber ser igual y no mayor que 4. La jugabilidad utiliza el estilo de formato de cuatro botones característico de SNK. El jugador también tiene su elección de groove o medidor de ataque para sus personajes. El groove de SNK está basado en el modo Extra del videojuego The King of Fighters '94 hasta el videojuego The King of Fighters '98, mientras que el groove de Capcom está basado en el sistema de juego de la saga Street Fighter Alpha.
En el año 2000, un evento de artes marciales especial es planeado en colaboración por dos de las más poderosas organizaciones mundiales: Garcia Financial Clique y Masters Foundation. El evento de gala aliviarían los conflictos políticos entre ambas potencias. Dicho evento fue nombrado como "Millennium Fight 2000". Muchos artistas marciales renombrados se registraron para el torneo. Las personas alrededor del mundo se enfocan intensamente en las próximas exhibiciones. La tan esperada ceremonia de inauguración es un enorme éxito. Nadie se percata de las señales de caos inminente...
M. Bison y Geese Howard son los jefes finales, Evil Ryu, Orochi Iori, Morrigan y Nakoruru son personajes secretos, y Dan y Joe son personajes exclusivos de la versión Pro.
En general, este videojuego fue bien recibido por ambos los críticos y jugadores. Sin embargo, hubo algo de criticismo dirigido hacia el plantel del videojuego, que está integrado básicamente por personajes presentes en las entregas de la saga Street Fighter y la saga The King of Fighters (siendo las únicas excepciones los personajes Morrigan Aensland de Darkstalkers, Raiden de Fatal Fury y Nakoruru de Samurai Shodown). Debido a que ambas compañías tienen una cantidad considerable de franquicias de videojuegos de lucha a su disposición, eso les debería haber permitido una mayor variedad de personajes y jugabilidad. Otra limitación en este videojuego fue el "sistema de proporciones", que estaba predeterminado para cada personaje, por lo tanto reduciendo las posibilidades disponible en la formación de equipos. Las versiones para plataformas incluso tienen un modo Pair Match donde el jugador puede elegir dos personajes cualquiera dado que, en este modo, todos estos son clasificados como de rango 2.
Ambos problemas se vieron resueltos en su videojuego sucesor, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001.