The King of Fighters '94

The King of Fighters '94
Nhà phát triểnSNK
Nhà phát hànhSNK
Giám đốcMasanori Kuwasashi
Nhà sản xuấtTakashi Nishiyama
Eikichi Kawasaki
Thiết kếToyohisa Tanabe
Haruo Tomita
Yosisi Hashimoto
Minh họa
Âm nhạcMasahiko Hataya
Dòng trò chơiThe King of Fighters
Nền tảngArcade, Neo Geo AES, Neo Geo CD
Phát hànhArcade
  • JP: 25 tháng 8 năm 1994
Neo Geo AES
  • JP: 1 tháng 10 năm 1994
  • NA: 1 tháng 10 năm 1994
Neo Geo CD
  • JP: 2 tháng 11 năm 1994
  • NA: 2 tháng 11 năm 1994
Rebout
PlayStation 2
  • JP: 28 tháng 12 năm 2004
Thể loạiĐối kháng
Chế độ chơiMột người chơi, Nhiều người chơi
Hệ thống arcadeNeo Geo MVS

The King of Fighters '94 (KOF '94) là trò chơi điện tử đối kháng 2D của SNK ra mắt năm 1994, là phần đầu tiên trong series The King of Fighters. Trò chơi hội tụ các võ sĩ từ Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors và Psycho Soldier, cùng những nhân vật mới, tranh tài trong giải đấu KOF do Rugal Bernstein tạo ra.

KOF '94 quy tụ dàn sao của hãng với lối chơi 3 người độc đáo. Thiết kế nhân vật ấn tượng góp phần vào thành công lớn của trò chơi, mở đường cho series The King of Fighters và trở thành thương hiệu chủ lực của SNK. Năm 2004, phiên bản KOF '94 Re-Bout với đồ họa nâng cấp ra mắt trên PlayStation 2.

Cách chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

KOF '94 sử dụng hệ thống chiến đấu tương tự Fatal Fury, Art of FightingSamurai Shodown, với 4 nút tấn công cơ bản. Người chơi có thể né đòn hoặc tung ra các đòn đánh mạnh mẽ bằng cách kết hợp các nút bấm. Mỗi nhân vật sở hữu bộ chiêu thức độc đáo, được thực hiện thông qua các tổ hợp phím điều khiển.[1][2]

Mỗi người chơi có một thanh sức mạnh ở dưới màn hình, tích tụ khi đỡ đòn hoặc bị tấn công. Có thể chủ động nạp thanh này, nhưng sẽ khiến nhân vật dễ bị tấn công. Khi đầy, các đòn đánh cơ bản sẽ mạnh hơn trong thời gian ngắn, đồng thời người chơi có thể tung ra Siêu chiêu thức, tiêu tốn toàn bộ thanh sức mạnh. Siêu chiêu thức cũng được kích hoạt khi thanh sức mạnh đạt 75%. Khiêu khích đối thủ có thể làm giảm, làm chậm nạp và ngăn họ đạt mức sức mạnh tối đa.[2][3]

KOF '94 mang đến cuộc cách mạng cho dòng game đối kháng với hệ thống chiến đấu theo đội 3 đấu 3. Người chơi lựa chọn một trong tám đội, mỗi đội gồm ba thành viên, và sắp xếp thứ tự ra trận. Khi một nhân vật bị hạ gục, đồng đội sẽ thay thế, trong khi đối thủ được hồi một phần máu. Người chơi có thể nhờ đồng đội hỗ trợ tấn công. Trận đấu kết thúc khi toàn bộ ba thành viên của một đội bị đánh bại.[1]

Đón nhận

[sửa | sửa mã nguồn]
Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
GameRankings79% (Neo Geo)[4]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
AllGame (Neo Geo)[5]
Edge8/10 (Neo Geo)[6]
Eurogamer8/10 (Wii)[7]
Famitsu26/40 (Neo Geo)[8]
IGN8/10 (Wii)[1]
Next Generation (Arcade, Neo Geo)[10][11]
ONM81% (Wii)[9]
Các giải thưởng
Xuất bản phẩmGiải thưởng
Electronic Gaming Monthly (1994)Best Fighting Game,
Best Neo-Geo Game
VideoGames (1994)Best Neo•Geo Game[12]

Tại Nhật Bản, tạp chí Game Machine (số ra ngày 1/10/1994) đã xếp hạng KOF '94 là tựa game arcade phổ biến thứ hai thời điểm đó.[13] Tại Bắc Mỹ, tạp chí RePlay cũng ghi nhận KOF '94 ở vị trí thứ ba,[14] trong khi Play Meter xếp hạng trò chơi ở vị trí thứ 32.[15] KOF '94 nhận được sự đón nhận nồng nhiệt, với nhiều lời khen ngợi dành cho hệ thống chiến đấu có chiều sâu[1][5][16] và sự kết hợp của các võ sĩ từ các thương hiệu khác nhau của SNK.[5][7][10][16] Tuy nhiên, việc không thể tự do lựa chọn đội hình trong chế độ đấu đội cũng nhận về nhiều ý kiến trái chiều từ giới phê bình.[1][5][7][10][16]

Một nhà phê bình của Next Generation đánh giá cao KOF '94 vì hệ thống đội 3 người cho phép người chơi có 3 mạng mỗi lượt chơi, mang lại giá trị cao khi mà giá game ngày càng đắt đỏ.[10] Trong khi đó, GamePro nhận xét về phiên bản Neo Geo rằng tuy số lượng nhân vật lớn nhưng lại mất cân bằng, nhiều nhân vật mới "trông ngớ ngẩn" và yếu hơn các đấu sĩ khác. Tuy nhiên, họ kết luận rằng "The King of Fighters là tựa game đối kháng hay nhất trên Neo Geo (không tính Samurai Shodown) và là một trong những game dễ chơi nhất từ trước đến nay" nhờ những cải tiến thú vị như né đòn và combo tung hứng.[16]

Trong bài đánh giá về bản phát hành Virtual Console, Lucas M. Thomas của IGN khen ngợi đồ họa của KOF '94, đặc biệt là hiệu ứng animation mượt mà và màu sắc sống động. Tuy nhiên, ông cho rằng người chơi nên chờ đợi các phiên bản sau được cải tiến hơn ra mắt trên Virtual Console.[1] Jeremy Dunham của IGN nhận xét trò chơi "về cơ bản là sự kết hợp giữa Fatal Fury và Art of Fighting", với khả năng phản hồi điều khiển nhanh nhạy hơn. Ông cũng cho rằng chế độ chiến đấu 3 đấu 3 là một tính năng vượt trội cho một tựa game năm 1994 và việc "mượn" nhân vật từ các trò chơi khác của SNK là một ý tưởng sáng tạo.[17] Đánh giá trên Eurogamer, Dan Whitehead chỉ ra rằng việc sử dụng nhân vật từ nhiều thương hiệu khác nhau và chế độ đấu đội là những điểm nổi bật nhất. Ông kết luận KOF '94 là "một tựa game đối kháng chắc chắn, kỹ thuật, giống như hầu hết các game của SNK, hướng đến người chơi hardcore hơn là người chơi casual".[7] Kyle Knight của Allgame cho rằng đồ họa và âm thanh tuy tốt hơn so với mặt bằng chung nhưng vẫn chưa đạt tiêu chuẩn của SNK. Ông kết luận KOF '94 là "một tựa game đối kháng rất hay, nhưng thiếu một số cải tiến để có thể trở nên tuyệt vời".[5]

KOF '94 đã để lại dấu ấn đậm nét trong lịch sử dòng game đối kháng. Nhiều ấn phẩm đã ca ngợi tựa game này trong các bài viết hồi tưởng và danh sách xếp hạng. G4 cho biết KOF '94 được coi là "đối thủ đáng gờm của Street Fighter" nhờ hệ thống đấu đội độc đáo.[18] Maximum cũng đánh giá đây là "tựa game đối kháng đầu tiên vượt trội hơn so với series Street Fighter" và cho rằng trò chơi "đã giúp SNK lấy lại vị thế".[19] 1UP.com khen ngợi dàn nhân vật đa dạng và cân bằng của trò chơi.[20] Năm 2010, UGO.com xếp KOF '94 vào top 25 tựa game đối kháng hay nhất mọi thời đại,[21] trong khi GamePlayBook xếp hạng đây là tựa game đối kháng 2D hay thứ bảy.[22] Complex đánh giá KOF '94 là tựa game đối kháng hay thứ tám mọi thời đại vào năm 2011,[23] và là tựa game đối kháng SNK hay thứ 11 vào năm 2012, đồng thời nhấn mạnh rằng "chế độ đấu loại và hệ thống chọn đội độc đáo của series bắt nguồn từ tựa game xuất sắc này."[24]

Tạp chí Next Generation đã đánh giá phiên bản Neo-Geo của trò chơi và tuyên bố rằng: "Bất kỳ fan hâm mộ nào của dòng game đối kháng cũng nên trải nghiệm trò chơi này, dù là tại các máy thùng hay tại nhà."[11]

Chú thích

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ a b c d e f Thomas, Lucas M. (20 tháng 3 năm 2008). “King of Fighters '94 Review”. IGN. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2009.
  2. ^ a b "How to play" in-game demonstration mode.
  3. ^ The King of Fighters '94 Lưu trữ tháng 6 5, 2013 tại Wayback Machine at Arcade Gear.
  4. ^ “The King of Fighters '94 for NeoGeo”. GameRankings. CBS Interactive. Truy cập ngày 5 tháng 3 năm 2019.
  5. ^ a b c d e Knight, Kyle. “The King of Fighters '94 – Review”. Allgame. Bản gốc lưu trữ ngày 15 tháng 11 năm 2014.
  6. ^ “The King of Fighters '94”. Edge (17): 80–81. tháng 2 năm 1995. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2021.
  7. ^ a b c d Dan Whitehead, Virtual Console Roundup Review: Double Dribble, King of Fighters '94 and Bubble Bobble., Eurogamer, November 24, 2007.
  8. ^ Neo Geo Games Cross Review: ザ・キング・オブ・ファイターズ'94. Weekly Famicom Tsūshin. No.332. Pg.23. April 28, 1995.
  9. ^ East, Tom (10 tháng 1 năm 2008). “King Of Fighters 94 Review: A right royal beat-'em up”. Official Nintendo Magazine. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 10 năm 2014.
  10. ^ a b c d “The King of Fighters”. Next Generation. Imagine Media (3): 103. tháng 3 năm 1995.
  11. ^ a b “Finals”. Next Generation. Imagine Media (5): 91. tháng 5 năm 1995.
  12. ^ “VideoGames Best of '94”. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine (74 (March 1995)): 44–7. tháng 2 năm 1995.
  13. ^ “Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)”. Game Machine (bằng tiếng Nhật). Amusement Press, Inc. (481): 31. 1 tháng 10 năm 1994.
  14. ^ “Player's Choice - Top Games Now in Operation, Based on Earnings-Opinion Poll of Operators: Best Video Software”. RePlay. RePlay Publishing, Inc. 20 (1): 6. tháng 10 năm 1994.
  15. ^ “Equipment Poll - Video & Pinball Combined”. Play Meter. Skybird Publishing. 20 (12): 11. tháng 11 năm 1994.
  16. ^ a b c d “ProReview: The King of Fighters '94”. GamePro. IDG (76): 84–85. tháng 1 năm 1995.
  17. ^ Dunhan, Jeremy (6 tháng 10 năm 2004). “Fighter's History: King of Fighters '94”. IGN. Truy cập ngày 10 tháng 3 năm 2009.
  18. ^ Nakayama, Withney (11 tháng 8 năm 2004). “Timeline: The History of SNK”. G4. Bản gốc lưu trữ ngày 19 tháng 4 năm 2014. Truy cập ngày 16 tháng 4 năm 2009.
  19. ^ “King of Fighters: Guest Appearance”. Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (4): 45. tháng 3 năm 1996.
  20. ^ “History Of... The King of Fighters, SNK's classic team-based 2D fighting series”. 1UP.com. Bản gốc lưu trữ 4 tháng Mười năm 2015. Truy cập 13 Tháng tám năm 2008.
  21. ^ Marissa Meli, Top 25 Fighting Games of All Time Lưu trữ tháng 7 12, 2010 tại Wayback Machine, UGO.com, July 11, 2010.
  22. ^ Robert Workman, Keeping It Old School: The Best 2-D Fighting Games Ever Made, GamePlayBook, August 5, 2010.
  23. ^ Peter Rubin, The 50 Best Fighting Games of All Time Lưu trữ tháng 6 25, 2012 tại Wayback Machine, Complex.com, March 15, 2011.
  24. ^ Elton Jones, 11. The King of Fighters '96 — The 25 Best SNK Fighting Games Ever Made Lưu trữ tháng 12 22, 2012 tại Wayback Machine, Complex.com, September 18, 2012.
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Các chỉ số chứng khoán thế giới nhà đầu tư cần biết
Các chỉ số chứng khoán thế giới nhà đầu tư cần biết
Khi tham gia đầu tư, ngoại trừ những biến động trong nước thì các chỉ số chứng khoán thế giới cũng là điều mà bạn cần quan tâm
SPAC là gì và vì sao Vinfast lựa chọn SPAC để niêm yết trên sàn chứng khoán Nasdaq?
SPAC là gì và vì sao Vinfast lựa chọn SPAC để niêm yết trên sàn chứng khoán Nasdaq?
Trong niềm tự hào vì 1 công ty Việt Nam có thể niêm yết trên 1 trong những sàn giao dịch chứng khoán nổi tiếng nhất thế giới là Nasdaq của Mỹ
Ý nghĩa hoa văn của các khu vực Genshin Impact
Ý nghĩa hoa văn của các khu vực Genshin Impact
Thường phía sau lưng của những nhân vật sẽ có hoa văn tượng trưng cho vùng đất đó.
Vì sao cảm xúc quan trọng đối với quảng cáo?
Vì sao cảm xúc quan trọng đối với quảng cáo?
Cảm xúc có lẽ không phải là một khái niệm xa lạ gì đối với thế giới Marketing