Hidemaro Fujibayashi | ||
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Hidemaro Fujibayashi en 2017 | ||
Información personal | ||
Nombre en japonés | 藤林 秀麿 | |
Nacimiento |
1 de octubre de 1972 Kioto (Japón) | (52 años)|
Nacionalidad | Japonesa | |
Información profesional | ||
Ocupación | Informático teórico, desarrollador de videojuegos, productor de videojuegos y director de videojuegos | |
Área | Videojuego | |
Empleador | ||
Hidemaro Fujibayashi es un director y creador de videojuegos japonés que trabaja para la empresa nipona Nintendo. También trabajó anteriormente con Capcom.
Antes de ingresar a la industria de los videojuegos, Fujibayashi había diseñado diseños de atracciones embrujadas en parques temáticos japoneses.[1] En ese momento, había considerado encontrar una ocupación relacionada con la producción y se encontró con una oferta de trabajo en una compañía desarrolladora de videojuegos.[1] Le fascinó el hecho de que su solicitud de empleo debía incluir una muestra de su trabajo que sería inspeccionada directamente al enviarla, y se enamoró de la idea de ser un diseñador de juegos.[1] Fujibayashi se unió a Capcom en 1995, donde adquirió experiencia como planificador para la película interactiva Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! y el juego de mahjong Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan.[1][2] Se convirtió en parte del Production Studio 1 de la compañía, y diseñó y dirigió el juego de rompecabezas Magical Tetris Challenge.[1]
La primera participación de Fujibayashi en la serie Zelda fue con los juegos de Game Boy Color, donde se le nombró director del proyecto que originalmente iba a ser un remake de lo que fue el primer The Legend of Zelda pero la idea fue haciéndose más ambiciosa e iba a ser una trilogía, un juego por cada parte de la trifuerza[3] aunque al final acabó siendo solo 2 entregas, los famosos The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages.[1] En las etapas iniciales de desarrollo, actuó como una especie de empleado que recopilaba todas las ideas del equipo y creaba presentaciones para proponer los conceptos del juego al productor Shigeru Miyamoto.[2] Eventualmente, Fujibayashi se convirtió en el director, participó como planificador y escritor de escenarios, y diseñó un sistema para vincular los dos juegos y permitir jugarlos consecutivamente.[2] Durante su tiempo en Capcom, también dirigió y planificó los juegos de Game Boy Advance The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap.[4][5] Después de cambiar a Nintendo, Fujibayashi se convirtió en subdirector y escritor de la historia del juego de Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.[6][7] Luego, hizo su debut como director de un juego Zelda para una consola de hogar con el juego de Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword.[8] Más tarde, dirigió el juego de Nintendo Switch y Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild[9] y su secuela exclusiva de Nintendo Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Según Fujibayashi, el aspecto más importante del diseño de juegos es hacer que las reglas fundamentales de un videojuego sean absolutamente claras para el jugador.[1] Tiene un cariño especial por el primer The Legend of Zelda, al que describió como "novedoso" e "innovador" para su época.[1]