Hidemaro Fujibayashi

Hidemaro Fujibayashi

Hidemaro Fujibayashi en 2017
Información personal
Nombre en japonés 藤林 秀麿 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacimiento 1 de octubre de 1972 Ver y modificar los datos en Wikidata (52 años)
Kioto (Japón) Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Japonesa
Información profesional
Ocupación Informático teórico, desarrollador de videojuegos, productor de videojuegos y director de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Área Videojuego Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador

Hidemaro Fujibayashi es un director y creador de videojuegos japonés que trabaja para la empresa nipona Nintendo. También trabajó anteriormente con Capcom.


Carrera

[editar]

Antes de ingresar a la industria de los videojuegos, Fujibayashi había diseñado diseños de atracciones embrujadas en parques temáticos japoneses.[1]​ En ese momento, había considerado encontrar una ocupación relacionada con la producción y se encontró con una oferta de trabajo en una compañía desarrolladora de videojuegos.[1]​ Le fascinó el hecho de que su solicitud de empleo debía incluir una muestra de su trabajo que sería inspeccionada directamente al enviarla, y se enamoró de la idea de ser un diseñador de juegos.[1]​ Fujibayashi se unió a Capcom en 1995, donde adquirió experiencia como planificador para la película interactiva Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! y el juego de mahjong Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan.[1][2]​ Se convirtió en parte del Production Studio 1 de la compañía, y diseñó y dirigió el juego de rompecabezas Magical Tetris Challenge.[1]

La primera participación de Fujibayashi en la serie Zelda fue con los juegos de Game Boy Color, donde se le nombró director del proyecto que originalmente iba a ser un remake de lo que fue el primer The Legend of Zelda pero la idea fue haciéndose más ambiciosa e iba a ser una trilogía, un juego por cada parte de la trifuerza[3]​ aunque al final acabó siendo solo 2 entregas, los famosos The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages.[1]​ En las etapas iniciales de desarrollo, actuó como una especie de empleado que recopilaba todas las ideas del equipo y creaba presentaciones para proponer los conceptos del juego al productor Shigeru Miyamoto.[2]​ Eventualmente, Fujibayashi se convirtió en el director, participó como planificador y escritor de escenarios, y diseñó un sistema para vincular los dos juegos y permitir jugarlos consecutivamente.[2]​ Durante su tiempo en Capcom, también dirigió y planificó los juegos de Game Boy Advance The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap.[4][5]​ Después de cambiar a Nintendo, Fujibayashi se convirtió en subdirector y escritor de la historia del juego de Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.[6][7]​ Luego, hizo su debut como director de un juego Zelda para una consola de hogar con el juego de Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword.[8]​ Más tarde, dirigió el juego de Nintendo Switch y Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild[9]​ y su secuela exclusiva de Nintendo Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Según Fujibayashi, el aspecto más importante del diseño de juegos es hacer que las reglas fundamentales de un videojuego sean absolutamente claras para el jugador.[1]​ Tiene un cariño especial por el primer The Legend of Zelda, al que describió como "novedoso" e "innovador" para su época.[1]

Ludografía

[editar]

Referencias

[editar]
  1. a b c d e f g h «クリエイターズファイル 第106回». Gpara.com (en japonés). 17 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 1 de junio de 2011. 
  2. a b c «任天堂マガジン表紙 (No.30) – インタビュー3 ディレクター インタビュー» (en japonés). Nintendo Co., Ltd. febrero de 2001. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2014. Consultado el 16 de mayo de 2023. 
  3. «Zelda cancelado de la trilogía de gameboy color». 
  4. Nintendo Co., Ltd.. The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords. Nintendo of America Inc.. 2 de diciembre de 2002.
  5. Capcom Co., Ltd. The Legend of Zelda: The Minish Cap. Nintendo of America Inc.. 10 de enero de 2005.
  6. «ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー». Nindori.com (en japonés). Kabushiki-gaisha Ambit. August 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 1 de junio de 2011. 
  7. «ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー». Nindori.com (en japonés). Kabushiki-gaisha Ambit. septiembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 3 de junio de 2011. 
  8. Harris, Craig (16 de junio de 2010). «E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage"». IGN. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 16 de junio de 2010. 
  9. Otero, Jose. «E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted». IGN. Consultado el 24 de junio de 2016. 
  10. «E310: Transcripción de la entrevista de IGN a Aonuma sobre Zelda». Dswii.es. Archivado desde el original el 17 de junio de 2010. Consultado el 17 de junio de 2010. 
  11. «Hidemaro Fujibayashi revealed as Breath of the Wild’s director». Zelda Universe. 15 de junio de 2016. Consultado el 16 de junio de 2016. 
  12. Rosas, Victor (11 de junio de 2019). «Fujibayashi será el director de la secuela de Zelda: Breath of the Wild». LevelUp. Consultado el 19 de junio de 2021. 

Enlaces externos

[editar]