The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda:
Breath of the Wild
Hình ảnh trong boxart của Breath of the Wild
Hình ảnh ngoài bìa trò chơi đầu tiên, vẽ cảnh Link đang ngắm nhìn về Hyrule
Nhà phát triểnNintendo EPD
Nhà phát hànhNintendo
Giám đốcFujibayashi Hidemaro
Nhà sản xuấtAonuma Eiji
Lập trình
  • Dohta Takuhiro
  • Matsutani Kenji
  • Umemiya Hiroshi
Minh họaTakizawa Satoru
Kịch bảnToda Akihito
Âm nhạc
  • Kataoka Manaka
  • Iwata Yasuaki
  • Wakai Hajime
Dòng trò chơiThe Legend of Zelda
Công nghệHavok Sửa đổi tại Wikidata
Nền tảng
Phát hành3 tháng 3 năm 2017
Thể loạiHành động khám phá
Chế độ chơiMột người chơi

The Legend of Zelda: Breath of the Wild[a] là trò chơi thuộc thể loại hành động phiêu lưu được phát triển và phát hành bởi Nintendo. Trò chơi là một phần của series The Legend of Zelda, được phát hành trên hệ máy Nintendo SwitchWii U vào ngày 3 tháng 3 năm 2017. Câu chuyện theo chân Link, người thức tỉnh khỏi một giấc ngủ một trăm năm bởi một giọng nói kì lạ dẫn lối cho cậu đánh bại Calamity Ganon trước khi hắn ta phá hủy vương quốc Hyrule.

Trò chơi thuộc thể loại thế giới mở. Giống như các phiên bản trò chơi trước trong series Legend of Zelda, người chơi được cho một ít hướng dẫn và có thể tự do khám phá. Link có thể thu thập các vật phẩm như quần áo, vũ khí, và thức ăn với nhiều các sử dụng khác nhau. Xuyên suốt thế giới trong trò chơi là những hướng dẫn chỉ đường bởi các NPC để người chơi có thể đi theo. Bên cạnh những nhiệm vụ chính, người chơi có thể giải những nhiệm vụ phụ được cho bởi các NPC, giải những câu đố. Thế giới của Breath of the Wild không theo cấu trúc, cho phép người chơi có thể thử nghiệm và hoàn tất trò chơi theo nhiều cách khác nhau.

Quá trình phát triển Breath of the Wild kéo dài trong 5 năm. Theo như nhà sản xuất Aonuma Eiji, đội làm trò chơi đã mong muốn được sáng tạo lại series trò chơi này, họ đã thảo luận về các yếu tố mới, bao gồm một hệ thống mô phỏng vật lí chi tiết, hình họa video sắc nét, và lồng tiếng. Trò chơi được lên kế hoạch phát hành vào năm 2015 độc quyền trên Wii U, nhưng đã hoãn lại hai lần do một số vấn đề liên quan tới hệ thống mô phỏng vật lí. Breath of the Wild cuối cùng được phát hành trên hệ máy Nintendo Switch và cũng là trò chơi cuối cùng của Nintendo dành cho hệ máy Wii U. Hai bản DLC cũng được phát hành, bao gồm các chế độ chơi và chức năng mới.

Breath of the Wild nhận được sự ủng hộ tích cực trên toàn cầu về lối chơi tự do và chú trọng đến từng chi tiết. Nhiều người đánh giá rằng trò chơi này sẽ là bước đi mới trong thiết kế thế giới mở, mặc dù có một số phản hồi tiêu cực về frame rate và lỗi kĩ thuật khi chơi. Trò chơi này đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm nhiều giải thưởng Trò chơi của năm, và nhận được phản hồi tích cực rằng đây là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất mọi thời đại. Đây là phiên bản của series có số lượng bán ra cao nhất, với hơn 8 triệu bản trên hệ máy Switch và hơn 1 triệu bản trên hệ máy Wii U trong vòng một năm.

Lối chơi

[sửa | sửa mã nguồn]
Một cảnh chụp lại trong trò chơi của nhân vật chính Link, đang lượn dù qua khắp thế giới rộng lớn.
Người chơi tự do khám phá thế giới trong Breath of the Wild bằng nhiều công cụ khác nhau. Ví dụ, bằng cách nhảy một nơi có độ cao phù hợp và sử dụng dù, Link có thể di chuyển rất xa trong thời gian ngắn.

So với những trò chơi trước trong series Legend of Zelda, Breath of the Wild đem đến một thế giới mở hoàn toàn, với độ lớn gấp 12 lần so với thế giới mở trong Twilight Princess, và không hề quan trọng hoá vào lối đi vào hay đi ra một khu vực nào đó.[1] Giống với trò chơi gốc Legend of Zelda, người chơi bắt đầu với một ít hướng dẫn, và có thể tự do khám phá thế giới tuỳ theo tốc độ chơi của mỗi người.[2] Breath of the Wild giới thiệu một hệ thống mô phỏng vật lí vào trong series Zelda với những công thức nhất quán, nhưng cũng cho phép người chơi giải quyết những vấn đề theo nhiều cách khác nhau thay vì một cách giải duy nhất.[3] Trò chơi cũng đưa vào một "hệ thống mô phỏng hoá học", cho phép người chơi có thể tương tác giữa những nguyên tố khác nhau của các đồ vật khác nhau.[4] Nhờ những thiết kế trò chơi như vậy đã tạo nên một tổng thể thế giới không theo cấu trúc và tương tác tốt, cho phép người chơi có thể thử nghiệm và hoàn thành trò chơi theo nhiều cách khác nhau.[5][6]

Người chơi sẽ vào vai nhân vật Link và khám phá vương quốc Hyrule bằng nhiều hoạt động khác nhau như đi bộ, chạy, leo trèo, bơi, và bay với một chiếc dù lượn, tuy nhiên bị giới hạn bởi thể lực.[7] Khác với những phiên bản trò chơi trước của series Zelda, Link chỉ có thể sử dụng vũ khí giới hạn trong độ bền của chúng, người chơi có thể lấy được những vật phẩm như vũ khí cận chiến, cung và khiên, và chúng sẽ bị vỡ sau khi sử dụng quá nhiều.[7] Nhiều vật phẩm có thể sử dụng nhiều cách khác nhau, ví dụ như vũ khí bằng gỗ hoặc khiên bằng gỗ có thể bắt lửa hoặc có thể thu nhặt lấy cung tên từ kẻ địch, và khiên cũng có thể dùng làm ván lướt.[7] Người chơi có thể nhặt được vô số loại thức ăn và vật liệu, ví dụ như thịt từ săn thú vật, hái hoa quả trên cây, và những bộ phận rơi ra từ quái vật sau khi bị hạ gục.[5] Từ những nguyên liệu nhặt được, bằng nhiều công thức nấu ăn khác nhau, người chơi có thể tạo ra những món ăn và thuốc tiên, có công dụng hồi máu và thể lực cho Link, hoặc tăng chỉ số tấn công, phòng thủ, kháng lại các hiệu ứng bất lợi như sét, lạnh, nóng trong thời gian nhất định tuỳ thuộc vào công thức.[5] Sheikah Slate của Link có thể sử dụng để đánh dấu những điểm trên bản đồ và chụp hình. Vào giai đoạn đầu của trò chơi, rất nhiều năng lực và vũ khí được cài đặt trong chiếc Sheikah Slate, ví dụ như bom kích hoạt từ xa, có hai loại, một loại hình cầu và một loại hình lập phương để có thể sử dụng tuỳ vào điều kiện khác nhau; Magnesis, một loại nam châm, có thể dùng để hút các vật kim loại; Cryonis, dùng để đóng một khối băng từ mặt nước; và Stasis, dùng để ngưng đọng một vật thể hoặc kẻ thù trong một thời gian nhất định, cho phép người chơi dồn động lực vào vật thể đó rồi nhả toàn bộ lực ra khi hết thời gian ngưng đọng.[8][9][10] Trong chiến đấu, người chơi có thể khoá mục tiêu để có thể tấn công chính xác hơn, trong lúc đó, có những hợp tổ nút khác cho phép sử dụng các đòn tấn công và phòng thủ nâng cao như né, tấn công bất ngờ, tấn công lén...[11] Người chơi có thể tiêu diệt quái vật và địch bằng nhiều cách khác nhau, thậm chí không cần dùng tới vũ khí, ví dụ như đẩy hòn đá trên núi lăn xuống hang của quái vật.[12]

Kích hoạt các toà tháp và đền thờ cho phép người chơi có thể dịch chuyển đến điểm đó trên bản đồ bất cứ lúc nào.[13] Kích hoạt các toà tháp sẽ mở rộng bản đồ cho người chơi, tuy nhiên tên của các địa danh không xuất hiện cho tới khi người chơi khám phá ra khu vực đó. Đền thờ gần như hoàn toàn thay thế các phụ bản truyền thống của series, thay vào đó là những trò chơi giải đố và chiến đấu với các cỗ máy robot. Sau khi hoàn thành được nhiệm vụ trong đền thờ, người chơi sẽ nhận được những viên Đá Linh Hồn, có thể dùng để đổi tăng thêm thanh máu và thể lực ở cái tượng Nữ thần.[13] Bên cạnh đó, rộng khắp trên vương quốc Hyrule là vô số những câu đố nhỏ để tìm ra được chỗ ẩn nấp của Korok; giải được câu đố sẽ nhận được hạt Korok, có thể dùng để mở rộng kho đồ chứa vũ khí, khiên và cung.[14] Người chơi có thể gặp những nhà du hành NPC để nhận những nhiệm vụ phụ, gợi ý hoặc những đoạn hội thoại.[7][11] Thời tiết cũng có tác động đến trò chơi và thay đổi thường xuyên. Ví dụ, nhiệt độ sẽ hạ thấp khi lên cao và sẽ trừ máu của Link nếu cậu không mặc quần áo giữ ấm hoặc ăn những món có tác dụng chống lạnh,[15] tuy nhiên, người chơi có thể lợi dụng những hiệu ứng thời tiết bằng cách ném những vật bằng kim loại vào kẻ địch để thu lôi khi trời có sét.[7]

Người chơi sở hữu những tượng Amiibo có thể quét chúng để nhận được những vật phẩm hoặc triệu hồi con ngựa huyền thoại Epona của Link trong những trò chơi trước trong series Zelda và con sói Wolf Link từ trò chơi Twilight Princess.[16][17]

Cốt truyện

[sửa | sửa mã nguồn]
Lưu ý: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.

Breath of the Wild đem đến một thế giới mà ở đó vương quốc Hyrule đang chống lại thế lực quỷ ác, Calamity Ganon. Mỗi lần Ganon nổi lên tấn công thì hắn luôn bị đánh bại bởi Công chúa Zelda, người nhận được sức mạnh từ nữ thần Hylia cùng sự giúp sức của hiệp sĩ của mình.[18] Qua một thời gian dài, vương quốc Hyrule đã có thể dựng lên một nền văn minh tiên tiến. Bằng cách sử dụng công nghệ kĩ thuật, họ quyết định sẽ tự mình phòng bị để chống lại sự trở lại của Ganon bằng cách tạo ra những bốn cỗ máy khổng lồ có hình dạng giống động vật, được gọi là Divine Beast, cùng một lực lượng các vũ khí kĩ thuật tự động khác, được gọi là Guardian.[19] Bốn hiệp sĩ mạnh nhất được trao cho danh hiệu anh hùng và mỗi người điều khiển một Divine Beast để tấn công và làm suy yếu Ganon, trong khi công chúa và hiệp sĩ của cô sử dụng các Guardian để phòng vệ, và anh hạ Ganon bằng cây kiếm huyền thoại Master Sword, để công chúa có đủ khả năng phong ấn Ganon.[20]

10.000 năm sau, vương quốc Hyrule đánh mất công trình kĩ thuật to lớn và đã quay về lại thời kì trung cổ.[21] Sau khi đọc được lời tiên tri của đời trước để lại, họ nhận ra dấu hiệu quay trở lại của Ganon và khôi phục lại các Divine Beast và Guardian sau khi khai quật rộng khắp vương quốc.[22] Các anh hùng đa chủng tộc của Hyrule gồm: Daruk, chiến binh của miền núi Goron, Mipha, công chúa của miền nước Zora, Revali, cung thủ thiện xạ nhất trong loài chim Rito, và Urbosa, nữ trưởng tộc ở miền sa mạc Gerudo—cùng hợp sức để điều khiển Divine Beast, trong khi công chúa Zelda và Link, chàng hiệp sĩ được phong tước của cô, cùng cố gắng ngăn chặn thế lực quỷ dữ bằng chiến thuật của những thế hệ cổ đại đi trước.[23] Tuy nhiên, Ganon đã trở lại từ ngay dưới lâu đài Hyrule và cướp lấy quyền điều khiển các Guardian và Divine Beast, khiến chúng chống lại vương quốc Hyrule. Tai ương "Great Calamity" đã diễn ra khiến vua, các anh hùng và tất cả mọi người ở trong lâu đài bị giết chết, thành phố của lâu đài bị phá huỷ và Link bị thương nặng khi đang bảo vệ cho công chúa, đành bỏ mặc vương quốc bị phá huỷ.[24] Zelda còn sống sót, và sau khi đưa Link đến chỗ an toàn và phong ấn cây kiếm Master Sword, cô một mình đối đầu với Ganon, sử dụng phép thuật của mình để phong ấn hắn lại bên trong những bức tường thành.[25]

100 năm sau, tại Shrine of Resurrection, một giọng nói đánh thức Link tỉnh dậy, tuy nhiên cậu không còn nhớ chuyện quá khứ 100 năm trước. Giọng nói của một người con gái bí ẩn đã dẫn cậu tới vương quốc Hyrule đổ nát, nơi cậu gặp một ông già, người sau khi giúp Link làm quen lại với thế giới đổ nát này, đã cho biết thân phận mình là vua Rhoam, vị vua cuối cùng của vương quốc Hyrule. Vua Rhoam đã giải thích với Link rằng Ganon đã bị phong ấn trong toà lâu đài Hyrule đã 100 năm, nhưng Ganon vẫn tiếp tục tăng sức mạnh, và ông mong muốn Link hãy đánh bại Ganon trước khi hắn phá vỡ phong ấn và phá huỷ cả thế giới.[26]

Link đến địa điểm của từng Divine Beast, tìm lại kí ức của bốn người anh hùng đã hi sinh và linh hồn của họ chỉ dẫn cậu kích hoạt máy móc bên trong Divine Beast để gọi dậy con quái vật mà Ganon đã tạo ra để giành quyền kiểm soát Divine Beast. Sau khi hạ được con quái vật ở mỗi Divine Beast, linh hồn của các anh hùng sẽ xuất hiện và trao cho Link sức mạnh của họ để cậu có thể sử dụng, và họ sẽ sẵn sàng tấn công Ganon ngay khi Link tiến vào lâu đài Hyrule để đối đầu với Ganon. Trong khi Link du ngoạn khắp thế giới, cậu cũng sẽ đi ngang qua những địa danh mà cậu và Zelda đã cùng đến trong quá khứ, dần dần sẽ gợi lại kí ức cũ của cậu. Sau khi nhận được Master Sword trong khu rừng Lost Woods, Link đánh bại Ganon với sự giúp đỡ từ các Divine Beast, nhưng Ganon thức tỉnh và biến thành hình dạng thật sự: một con quái thú khổng lồ ngập chứa thù hận và ác tâm, được gọi là Dark Beast Ganon. Zelda đưa Link cung ánh sáng Bow of Light để đánh bại Ganon và Zelda đã tiêu diệt hắn bằng lượng sức mạnh cuối cùng, khôi phục lại nền hoà bình cho vương quốc Hyrule và cuối cùng cũng có thể để linh hồn của vua Rhoam và các anh hùng yên nghỉ. Trong cảnh cuối trò chơi, Zelda, khi nhận ra rằng Ganon đã thực sự ra đi, cô nghĩ rằng vương quốc Hyrule cần tái xây dựng và cô cùng với Link sẽ bắt đầu cuộc hành trình mới của riêng hai người họ.[27] Nếu người chơi hoàn thành được một số nhiệm vụ nhất định, trò chơi sẽ mở ra thêm một đoạn kết ẩn.[28]

Quá trình phát triển

[sửa | sửa mã nguồn]
Hình ảnh của nhà sản xuất Aonuma Eiji.
Với Breath of the Wild, nhà sản xuất của series trò chơi Zelda, ông Aonuma Eiji kiếm tìm cách để tái thiết những quy tắc của trò chơi này.

Theo nhà sản xuất của series trò chơi The Legend of Zelda, ông Aonuma Eiji nói rằng, đội ngũ phát triển trò chơi nhắm đến mục tiêu "tái thiết những quy tắc trong Zelda".[29][30] Nintendo đã từng thử nghiệm lối chơi không theo cấu trúc, thế giới mở trong The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013), gợi lại phiên bản gốc của Legend of Zelda.[31] Tại sự kiện Electronic Entertainment Expo vào năm 2014, Aonuma nói rằng ông đã lên kế hoạch tái cấu trúc lại các phụ bản và câu đố - là hai yếu tố tạo nên lối chơi của trò chơi.[32] Cốt truyện được thiết kế để cho phép người chơi có thể đi tới kết truyện mà không cần phải làm theo từng bước.[33] Vì trước giờ Nintendo chưa từng làm một trò chơi thế giới mở hiện đại, nên họ đã lấy cảm hứng từ quá trình phát triển của The Elder Scrolls V: Skyrim.[34]

Trước khi bắt đầu vào quá trình phát triển toàn phần, đội ngũ lập trình đã thiết kế một phiên bản nguyên mẫu 2D giống phiên bản trò chơi gốc Zelda để thử nghiệm các câu đố dựa trên vật lí. Trò chơi cuối cùng sử dụng phiên bản tinh chỉnh của phần mềm mô phỏng vật lí Havok.[35] Tại Hội nghị Game Developers năm 2017, Fujibayashi, chỉ đạo kĩ thuật Dohta Takuhiro, và chỉ đạo nghệ thuật Takizawa Satoru đã có một bài giới thiệu với tiêu đề "Thay đổi và Kiên định – Phá vỡ quy tắc với The Legend of Zelda: Breath of the Wild", và họ cũng giới thiệu phiên bản nguyên mẫu 2D.[35][36] Aonuma cho rằng hệ thống mô phỏng vật lí trong Breath of the Wild là một bước đột phá trong series Zelda, nói rằng nó "làm trụ cột cho tất cả mọi thứ trong thế giới và làm cho mọi thứ hoạt động theo "một cách lô-gíc và thực tế", cho phép người chơi có thể giải quyết những câu đố và vấn đề đặt ra theo nhiều cách khác nhau. Ông mô tả chi tiết độ khó trong việc phát triển hệ thống này, kể lại chuyện một lần trong lúc phát triển, ông đi vào một khu vực trong trò chơi và nhận ra rằng toàn bộ đồ vật ở khu vực đó đã bị gió thổi bay đi mất.[3]

"Nhiệm vụ của chúng tôi trong việc phát triển trò chơi mới trong dòng trò chơi Zelda... có vẻ hiển nhiên là sẽ phải tái cấu trúc Zelda. Tôi đang cân nhắc với việc người chơi có thể hoàn tất các phụ bản theo một thứ tự nhất định hay không...chúng tôi muốn bỏ qua những quy tắc đó, quay trở lại những gì cơ bản nhất và sáng tạo ra một thế hệ mới của Zelda để mà người chơi có thể tận hưởng tốt nhất những yếu tố thực trong dòng trò chơi này."

Aonuma Eiji, nhà sản xuất[29]

Trò chơi được xây dựng và biểu thị bằng những chức năng chạm màn hình dành cho Wii U, nhưng đội phát triển nhận ra rằng việc đó có thể làm người chơi bị mất tập trung vào trò chơi. Chức năng đó đã bị bỏ đi khi trò chơi đi đến giai đoạn phát triển xuyên suốt cho Wii U và Nintendo Switch.[37] Wii U GamePad cũng tác động đến hoạt hoạ, also affected animation; dù Link thuận tay trái, nhưng cậu sử dụng tay phải trong trò chơi để phù hợp với cách sắp xếp nút điều khiển của Gamepad với nút vung kiếm nằm ở phía bên phải.[38] Phiên bản trên Switch hoạt động tốt hơn trên Wii U khi dù kết nối với TV, hay ngắt kết nối thì đều có thể chạy trên cùng độ phân giải. Phiên bản trên Switch cũng có chất lượng âm thanh môi trường tốt hơn.[39][40] Aonuma khẳng định rằng đội ngũ thiết kế đồ hoạ lấy cảm hứng từ phong cách đồ hoạ gouacheen plein air để đồng nhất hoá cả thế giới.[41] Các phong cảnh trong trò chơi được dựa trên những địa điểm có thật ở trong và ngoài tỉnh Kyoto, quê hương của đạo diễn trò chơi Fujibayashi Hidemaro, và một phần được thiết kế bởi Monolith Soft là đội ngũ hỗ trợ thiết kế các tầng địa hình.[42][43][44]

"Tôi thực sự nghĩ rằng việc áp dụng hệ thống mô phỏng vật lí là một bước phát triển đột phá trong dòng trò chơi Zelda. Cách mà hệ thống mô phỏng vật lí hoạt động trong cốt lỗi mọi vật trong thế giới đã tạo ra rất nhiều khả năng mới. Ví dụ, trong Breath of the Wild, bạn có thể giải những câu đố bằng cách sử dụng yếu tố vật lí, nên bạn sẽ có vô số cách để có thể giải câu đố đó. Cách này thực sự đã mở ra rất nhiều khả năng, vậy nên sẽ không chỉ bằng một cách duy nhất để tiến triển trong trò chơi và giải các câu đố."

Aonuma Eiji, nhà sản xuất[3]

Breath of the Wild là trò chơi đầu tiên trong series Zelda được sử dụng lồng tiếng trong các cảnh cắt, tuy nhiên Link vẫn là nhân vật chính không lời thoại. Aonuma đã ấn tượng bởi lần đầu ông được nghe giọng nói của các nhân vật trong trò chơi, và cũng mong muốn để lại cảm xúc tương tự cho người chơi.[45] Đội ngũ phát triển đã quyết định thu âm giọng nói cho tất cả các cảnh cắt thay vì chỉ cho những cảnh cắt chính như kế hoạch ban đầu.[46][47] Nintendo hỗ trợ lồng tiếng và phụ đề cho 8 ngôn ngữ khác nhau. Ban đầu, người chơi không thể đan xen giữa ngôn ngữ lồng tiếng và phụ đề khác nhau;[48] tuy nhiên, Nintendo phát hành bản cập nhật tháng 5 năm 2017 để người chơi có thể chọn ngôn ngữ lồng tiếng khác với phụ đề.[49] Sau khi phát triển trong thời gian 5 năm, Breath of the Wild đã sẵn sàng phát hành vào ngày 3 tháng 2 năm 2017, với việc Nintendo đã tổ chức một sự kiện để chúc mừng.[50] Cùng ngày với sự kiện phát hành trò chơi ở Đài Loan và Hàn Quốc vào đầu năm 2018, Nintendo đã giới thiệu bản vá được phát hành toàn cầu, với nội dung là thêm vào ngôn ngữ tiếng Trung phồn thể, giản thể và tiếng Hàn.[51][52][53]

Những bản nhạc gốc được sáng tác bởi một đội ngũ nhạc sĩ bao gồm Kataoka Manaka, Iwata Yasuaki, và Wakai Hajime. Kataoka và Wakai đã từng sáng tác cho series này với Spirit Tracks[54]Wind Waker, trong khi Iwata là người mới lần đầu tham gia sáng tác cho series này.[55][56] Những bản nhạc ban đầu được viết và thể hiện trên đàn dương cầm, tập trung sáng tác nhạc ambient thay cho nhạc du dương và nhạc nhẹ trong các trò chơi trước của series Zelda. Theo như Wakai, việc này giúp thêm phần "thực" cho môi trường và cảnh của trò chơi, và được xem là một thử thách cho phần còn lại của đội ngũ âm thanh.[57]

Quảng bá và phát hành

[sửa | sửa mã nguồn]

Aonuma thông báo về trò chơi mới cho hệ máy Wii U của Nintedo vào tháng 1 năm 2013 trong sự kiện giới thiệu trực tuyến thường xuyên Nintendo Direct. Ông nói rằng, trò chơi này sẽ là thử thách cho những quy tắc của series này, ví dụ như những yêu cầu mà người chơi phải hoàn thành phụ bản theo một thứ tự nhất định.[2][58] Trong năm tiếp theo, Nintendo giới thiệu và phong cách đồ hoạ với cảnh cắt có độ phân giải cao, đồ bóng cel của trò chơi với một đoạn giới thiệu ngắn trong lần họp báo tại sự kiện Electronic Entertainment Expo 2014 (E3).[59][60] Ban đầu trò chơi được dự kiến ra mắt vào năm 2015, nhưng phải thông báo hoãn lại vào đầu năm và không xuất hiện trong sự kiện E3 năm đó.[61][62] Nhà sáng lập của series trò chơi Zelda Miyamoto Shigeru đảm bảo rằng trò chơi vẫn sẽ được phát hành trên hệ máy Wii U, mặc dù các thông tin về hệ máy được phát triển là Nintendo Switch.[63] Tháng 4 năm 2016, trò chơi tiếp tục bị hoãn lại do một số lỗi liên quan tới hệ thống mô phỏng vật lí. Với ngày phát hành mới vào năm 2017, trò chơi sẽ được chạy trên cả hai hệ máy Wii U và Switch vào ngày 3 tháng 3 năm 2017.[64] Nintendo cho phép người tới tham dự sự kiện E3 2016 được chơi thử trò chơi phiên bản trên hệ máy Wii U.[65] Cũng tại E3 2016, Nintendo công bố tựa đề cho trò chơi là Breath of the Wild.[66]

Tại buổi ra mắt Nintendo Switch vào tháng 1 năm 2017, Nintendo chiếu một đoạn phim giới thiệu cho trò chơi sẽ được ra mắt trên hệ máy Switch.[67] Phiên bản trên hệ máy Switch của trò chơi còn phát hành phiên bản giới hạn đặc biệt Special EditionMaster Edition, trong đó bao gồm một đồng xu hình Sheikah Eye, một thảm thêu hình Calamity Ganon và một bản đồ thế giới, một đĩa CD soundtrack, và một hộp đựng máy Switch. Phiên bản Master Edition còn bao gồm cả một bức tượng tạo hình cây kiếm huyền thoại Master Sword.[68][69][70] Một phiên bản Explorer's Edition của trò chơi được phát hành cho hệ máy Switch vào ngày 23 tháng 11 năm 2017, bao gồm một bản đồ hai mặt và một cuốn sách 100 trang về nội dung cốt truyện.[71] Fils-Aimé tuyên bố rằng đây sẽ là trò chơi cuối cùng do Nintendo phát triển được phát hành trên hệ máy Wii U.[72] Tại Châu Âu, trò chơi sử dụng hình ảnh minh hoạ riêng cho bìa trò chơi.[73] Một bộ năm đĩa, bao gồm 211 bản nhạc được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 25 tháng 4 năm 2018.[74]

Nội dung có thể tải về

[sửa | sửa mã nguồn]

Một gói Season pass bao gồm hai gói nội dung có thể tải về (DLC) với tựa đề: The Master TrialsThe Champions' Ballad được phát hành.[75][76] Gói The Master Trials được phát hành vào ngày 30 tháng 6 năm 2017,[75] và có thêm chế độ chơi mới, những chức năng và vật phẩm mới. Trong chế độ chơi thử thách Trial of the Sword, Link bắt đầu thử thách mà không có vật phẩm gì và không được lưu trò chơi trong lúc nhận thử thách và chiến thắng ở mỗi phòng sẽ giúp Link nhận được thêm vật phẩm. Link phải chiến đấu qua tổng cộng 45 phòng có kẻ thù và phải chiến thắng mỗi phòng đến qua phòng kế tiếp. 45 phòng được chia làm 3 cấp độ, từ dễ đến khó, mỗi cấp độ bao gồm 15 phòng. Hoàn thành mỗi cấp độ thử thách, cây kiếm Master Sword sẽ phát sáng và nâng cấp độ bền và gấp đôi chỉ số tấn công. Gói mở rộng thêm chế độ chơi khó hơn, trong đó kẻ thù được nâng thêm cấp độ. Kẻ thù sẽ dễ phát hiện ra Link hơn khi Link lén tới gần và kẻ thù có khả năng hồi lại máu. Chế độ The Hero's Path lưu lại bản đồ hành trình di chuyển của người chơi, được thiết kế để giúp người chơi có thể biết được mình đã chưa tới địa điểm nào. Người chơi cũng có thể tìm thấy một điểm di chuyển tức thời Travel Medallion, cho phép người chơi có thể đặt điểm di chuyển đó ở khắp mọi nơi trên bản đồ và di chuyển tức thời tới điểm đó. Những vật phẩm mới bao gồm mặt nạ Korok, nó giúp người chơi tìm được những địa điểm của Korok, và những bộ quần áo khác được lấy cảm hứng từ các phiên bản trước của trò chơi Zelda.[77]

Bản mở rộng The Champions' Ballad được phát hành vào ngày 7 tháng 12 năm 2017, với một đoạn quảng cáo được giới thiệu tại sự kiện trao giải The Game Awards 2017. Bản mở rộng thêm những phụ bản mới, cốt truyện chính, trang phục, và một số thử thách cho trò chơi.[76][78][79] Bản mở rộng cũng thêm vào Master Cycle Zero, một thiết bị di chuyển giống xe mô-tô, đây là phần thưởng sau khi Link hoàn tất những thử thách mới trong bản mở rộng.[80]

Đón nhận

[sửa | sửa mã nguồn]
Đón nhận
Điểm số tổng gộp
Nhà tổng gộpĐiểm số
Metacritic(NS) 97/100[81]
(Wii U) 96/100[82]
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
Destructoid10/10[83]
Edge10/10[84]
EGM9.5/10[85]
EurogamerEssential[86]
Famitsu40/40[87]
Game Informer10/10[88]
Game Revolution[89]
GameSpot10/10[7]
GamesRadar+[90]
Giant Bomb[91]
IGN10/10[5]
Nintendo Life[92]
Nintendo World Report9.5/10[93]
Polygon10/10[94]
VideoGamer.com9/10[95]

Sau ngày phát hành, Breath of the Wild nhận được phản hồi rất tích cực, liên tục được đánh giá là một siêu phẩm[101] và là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại.[102][103] Trên trang tổng hợp đánh giá Metacritic, Breath of the Wild là trò chơi có điểm đánh giá cao nhất năm 2017[104] và là trò chơi nhận được số lượng bài đánh giá với điểm số tối đa nhiều nhất trong mọi thời đại.[105][106][107] Các nhà xuất bản trong ngành công nghiệp trò chơi bao gồm IGN,[108] GameSpot,[109] Polygon,[110][111] Entertainment Weekly,[112] Eurogamer,[113] Electronic Gaming Monthly,[114] GamesRadar+,[115]Game Informer[116] xếp hạng Breath of the Wild là trò chơi xuất sắc nhất năm 2017. Đây là trò chơi thứ 29 nhận được điểm số tuyệt đối 10/10 từ trang Edge[84] và là trò chơi thứ 24 nhận được điểm số tuyệt đối 40/40 từ trang Famitsu.[117]

Lối chơi thế giới mở nhận được phản hồi tích cực. Jose Otero từ trang IGN miêu tả trò chơi "một đẳng cấp lão luyện trong thiết kế thế giới mở", và "một hộp cát tuyệt vời chứa đựng đầy ắp bí ẩn, hàng nghìn hàng vạn thứ trêu ngươi ngay trước mắt sẽ khêu gợi bạn hãy khám phá chúng đi.".[5] GameSpot cho rằng đây là trò chơi ấn tượng nhất từ trước tới giờ mà Nintendo đã làm ra được, viết rằng "sử dụng thiết kế và cơ chế hoàn hảo trong những trò chơi khác và tái sử dụng chúng cho mục đích riêng để tạo nên những thứ hoàn toàn mới mẻ, song vẫn tạo được một cảm giác những gì tinh tuý nhất từ những trò chơi Zelda trước đó ... Trò chơi tạo cảm giác cho người chơi trở lại vùng đất quen thộc song cũng vừa là lãnh thổ chưa được khám phá, và nó vượt khỏi mong đợi của cả hai cảm giác đó."[7] Edge viết rằng, thế giới của trò chơi là "một niềm vui thích trọn vẹn và không ngớt khi được lạc vào" và "phép màu của việc được nhận tất cả mọi dụng cụ cần thiết trong giai đoạn đầu trò chơi làm người chơi hiểu rằng giải pháp cho mọi vẫn đề luôn có sẵn tuỳ ý sử dụng, và bạn luôn luôn có thể thay đổi chiến thuật".[84]

Theo Kyle Orland trên trang Ars Technica cho rằng "sau khi dành một tuần đắm chìm hoàn toàn vào trong thế giới mở đã được làm mới từ công thức chuẩn mực cũ của dòng trò chơi Zelda của Nintendo, thật khó để trở lại lối chơi theo công thức trong những trò chơi trước đây của dòng trò chơi này.".[118] Các nhà báo đã bình luận về kết quả ngoài sự mong đợi của nhà phát triển,[119][120][121] với những khoảnh khắc quan trọng mang tính may rủi đã chứng tỏ sự nổi tiếng trên mạng xã hội.[122] Chris Plante trên trang báo The Verge đã dự đoán rằng trong khi những trò thế giới mở khác hướng tới những thử thách mang tính bắt buộc, riêng Zelda đã mang đến một thế hệ của trò chơi thế giới mở mang tính giải quyết vấn đề vô vàn cách khác nhau.[122]

Những người đánh giá tán dương sự chi tiết và chiều sâu của trò chơi.[119][123] Kotaku giới thiệu việc ẩn những yếu tố thời tiết trên giao diện người dùng đã chú trọng cho việc những tín hiệu gián tiếp có thể thông báo cùng một nguồn thông tin, như việc Link run trong trời lạnh hoặc lộ trình xuất hiện khi phóng xa tầm nhìn.[123] Những người đánh giá cũng bình luận về sự tương tác ngoài mong đợi giữa Link với dân làng, động vật và kẻ thù,[119][120][121], rất nhiều chi tiết đó đã được chia sẻ rộng rãi trên mạng xã hội.[122] Trong trò chơi có những chi tiết tưởng nhớ cựu chủ tịch của tập đoàn Nintendo Iwata Satoru, người đã mất trong quá trình phát triển trò chơi, cũng thu hút sự quan tâm của cộng đồng.[119][124]

Sterling Jim là người chỉ trích nhiều nhất, cho Breath of the Wild số điểm 7/10. Ông chỉ trích về độ khó, độ bền của các loại vũ khí và thiết kế các tầng trò chơi, nhưng cũng phải tán dương thế giới mở và nội dung chi tiết của trò chơi.[125] Một số chỉ trích khác tập trung vào việc frame rate không ổn định và độ phân giải thấp, chỉ ở 900p;[119][123] những bản cập nhật đã tập trung giải quyết những vấn đề này.[126][127]

Breath of the Wild phá vỡ kỉ lục doanh thu của Nintendo tại nhiều quốc gia.[128][129] Tại Nhật Bản, phiên bản trên hệ máy Switch và Wii U bán được tổng cộng 230 nghìn bản trong tuần đầu phát hành, riêng phiên bản trên hệ máy Switch là trò chơi bán chạy nhất trong tuần đó.[130] Tại Anh, Breath of the Wild là trò chơi bán chạy thứ hai trong tuần đầu phát hành sau Horizon Zero Dawn, và trở thành trò chơi thứ ba trong dòng trò chơi Zelda bán chạy nhất sau Wind WakerTwilight Princess.[131][132] Tại Mỹ, Breath of the Wild là trò chơi bán chạy thứ hai sau Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.[133] Nintendo báo cáo rằng Breath of the Wild bán được hơn 1 triệu bản tại Mỹ trong tháng đó, trong đó 925 nghìn bản trên hệ máy Switch, một chỉ số dẫn theo đạt 100%.[134][135][136][137] Trong tháng đó, Nintendo báo cáo đã bán được 3,84 triệu bản Breath of the Wild trên toàn cầu, 1,08 triệu bản trên hệ máy Wii U và 2,76 triệu bản trên hệ máy Switch, vượt qua số lượng bán ra trên toàn cầu của máy Switch là 2,74 triệu máy trong cùng một thời gian.[138] Chủ tịch của Nintendo, ông Kimishima Tatsumi nói rằng chỉ số dẫn theo của Breath of the Wild và máy Switch là "chưa từng thấy".[139] Đến tháng 6 năm 2018, phiên bản của trò chơi trên hệ máy Switch đã bán được 9,32  triệu bản,[140] và 1,5  triệu bản trên hệ máy Wii U, với tổng cộng expr: 10,82 triệu bản được bán ra, Breath of the Wild trở thành trò chơi được bán chạy nhất trong dòng trò chơi Zelda.[141]

Sự thành công của trò chơi đã khơi dậy hứng thú cho các nhà phát triển phần mềm Cemu giả lập hệ máy Wii U cập nhật phiên bản mới nhất để có thể chạy được trò chơi với frame rate mượt trong những tuần đầu phát hành trò chơi.[142][143][144]

Giải thưởng và đề cử

[sửa | sửa mã nguồn]
Giải thưởng Ngày trao thưởng Hạng mục Kết quả Nguồn
Giải thưởng Game Critics Awards 5 tháng 7, 2016 Trò chơi hành động/khám phá xuất sắc nhất Đoạt giải [145]
Trò chơi trên hệ máy console xuất sắc nhất Đoạt giải
Trò chơi xuất sắc nhất Đoạt giải
The Game Awards 2016 1 tháng 12, 2016 Trò chơi được đánh giá tích cực nhất Đoạt giải [146]
2017 Teen Choice Awards 13 tháng 8, 2017 Trò chơi điện tử do khán giả bầu chọn Đề cử [147]
Japan Game Awards 21 tháng 9, 2017 Giải thưởng lớn nhất Đoạt giải [148]
BBC Radio 1's Teen Awards 22 tháng 10, 2017 Trò chơi xuất sắc nhất Đề cử [149]
Golden Joystick Awards 17 tháng 11, 2017 Thiết kế đồ hoạ xuất sắc nhất Đề cử [150]
[151]
Âm thanh xuất sắc nhất Đoạt giải
Giải thưởng do nhà phê bình lựa chọn Đoạt giải
Trò chơi Nintendo của năm Đoạt giải
Trò chơi xuất sắc của năm Đoạt giải
The Game Awards 2017 7 tháng 12, 2017 Trò chơi của năm Đoạt giải [152]
Đạo diễn xuất sắc nhất Đoạt giải
Đạo diễn hình ảnh xuất sắc nhất Đề cử
Âm nhạc xuất sắc nhất Đề cử
Thiết kế âm thanh xuất sắc nhất Đề cử
Trò chơi hành động/khám phá xuất sắc nhất Đoạt giải
New York Game Awards 24 tháng 1, 2018 Giải thưởng Big Apple cho Trò chơi xuất sắc nhất của năm Đoạt giải [153]
Giải thưởng Tin Pan Alley cho Âm nhạc xuất sắc nhất Đề cử
Giải thưởng Statue of Liberty cho Thế giới xuất sắc nhất Đoạt giải
D.I.C.E. Awards 22 tháng2, 2018 Trò chơi của năm Đoạt giải [154]
Đạo diễn hình ảnh xuất sắc Đề cử
Kĩ thuật xuất sắc Đề cử
Trò chơi thể loại khám phá của năm Đoạt giải
Thiết kế trò chơi xuất sắc Đoạt giải
Đạo diễn trò chơi xuất sắc Đoạt giải
Giải thưởng National Academy of Video Game Trade Reviewers 13 tháng 3, 2018 Đạo diễn hình ảnh, Siêu nhiên Đoạt giải [155]
[156]
Thiết kế điều khiển, 3D Đề cử
Thiết kế trò chơi, dòng trò chơi Đề cử
Trò chơi xuất sắc của năm Đề cử
Trò chơi, dòng trò chơi cho Gia đình Đề cử
Phối nhạc, dòng trò chơi Đoạt giải
SXSW Gaming Awards 17 tháng 3, 2018 Âm nhạc xuất sắc Đề cử [157]
[158]
Hoạt hoạ xuất sắc Đề cử
Đồ hoạ xuất sắc Đề cử
Lối chơi xuất sắc Đoạt giải
Thiết kế trò chơi xuất sắc Đoạt giải
Trò chơi điện tử của năm Đoạt giải
Game Developers Choice Awards 21 tháng 3, 2018 Âm thanh xuất sắc nhất Đoạt giải [159]
[160]
Thiết kế xuất sắc nhất Đoạt giải
Giải thưởng sáng tạo Đề cử
Công nghệ xuất sắc Đề cử
Đồ hoạ xuất sắc Đề cử
Trò chơi của năm Đoạt giải
Giải thưởng British Academy Games lần thứ 14 12 tháng 4, 2018 Thành tựu trong nghệ thuật Đề cử [161]
[162]
Trò chơi xuất sắc nhất Đề cử
Thiết kế trò chơi xuất sắc Đề cử
Trò chơi sáng tạo Đoạt giải
Âm nhạc xuất sắc Đề cử
2018 Teen Choice Awards 12 tháng 8, 2018 Trò chơi được bình chọn nhiều nhất Đề cử [163]
[164]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]

Chú thích

  1. ^ ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo?) tiếng Nhật

Nguồn

  1. ^ Goldfarb, Andrew (14 tháng 6 năm 2016). “E3 2016: Zelda: Breath of the Wild's Open World is 12 Times Bigger than Twilight Princess”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2016.
  2. ^ a b George, Richard (23 tháng 1 năm 2013). “New HD Zelda Revealed for Wii U”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 1 năm 2013. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2014.
  3. ^ a b c De Meo, Francisco (19 tháng 1 năm 2017). “Zelda Breath of the Wild Physics Engine Is A "Major Development" For The Series; Team Discussed Adding Female Protagonist”. WCCF Tech. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 11 năm 2017.
  4. ^ Gray, Kate (30 tháng 5 năm 2017). “Is The Legend of Zelda: Breath of the Wild the best-designed game ever?”. Theguardian.com. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2017.
  5. ^ a b c d e Otero, Jose (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  6. ^ “Why Breath of the Wild is the future of blockbuster games”. Theverge.com. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 11 năm 2017.
  7. ^ a b c d e f g Brown, Peter (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  8. ^ Sliva, Marty (5 tháng 12 năm 2014). “New Gameplay Shown From The Legend of Zelda Wii U”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 12 năm 2014. Truy cập ngày 6 tháng 12 năm 2014.
  9. ^ Pereira, Chris (17 tháng 2 năm 2015). “Zelda Wii U's Open World Is as Big as the System Can Handle”. GameSpot. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2015.
  10. ^ Phillips, Tom (14 tháng 6 năm 2016). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the most ambitious Nintendo game in years”. Eurogamer. Gamer Network. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2016.
  11. ^ a b Tach, David (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild beginner's guide”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017.
  12. ^ Tassi, Paul (13 tháng 3 năm 2017). “Two Skills Break Zelda: Breath of the Wild's Otherwise Creative Combat”. Forbes. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2017.
  13. ^ a b Hilliard, Kyle (10 tháng 2 năm 2017). “Everything We Know About The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild's Dungeons”. Game Informer. GameStop. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 4 tháng 4 năm 2017.
  14. ^ Phillips, Tom (15 tháng 3 năm 2017). “The reward for collecting all 900 Zelda: Breath of the Wild Korok seeds is a bit poo”. Eurogamer. Gamer Network. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 4 tháng 4 năm 2017.
  15. ^ Hernandez, Patricia (13 tháng 3 năm 2017). “I Swear, If It Rains In Zelda: Breath of the Wild One More God Damn Time”. Kotaku. Gizmodo Media Group. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 4 tháng 4 năm 2017.
  16. ^ Crecente, Brian (14 tháng 6 năm 2016). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild gets three new Amiibo, here they are”. Polygon. Vox Media. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 25 tháng 8 năm 2016.
  17. ^ Kollar, Philip (8 tháng 3 năm 2017). “You can unlock Links classic green tunic in The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  18. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Impa: The history of the royal family of Hyrule is also the history of Calamity Canon, a primal evil that has endured over the ages. This evil has been turned back time and time again by a warrior wielding the soul of a hero and a princess who carries the blood of the Goddess. With the passage of time, each conflict with Ganon faded into legend. So listen closely as I tell you of this 'legend' that occurred 10,000 years ago.
  19. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Impa: Hyrule was then blossoming as a highly advanced civilization... the people thought it wise to utilize their technological prowess to ensure the safety of the land should Calamity Ganon ever return. They constructed... the Divine Beasts. They also built a legion of autonomous weapons called guardians.
  20. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Impa: The Divine Beasts were piloted by four individuals of exceptional skill from across the land. And thus, the plan to neutralize Ganon was forged... The princess and the hero fought alongside these four Champions against this ancient evil. The Guardians were tasked with protecting the hero, as the Divine Beasts unleashed a furious attack... And when the hero wielding the sword that seals the darkness delivered his final blow, the princess used her sacred power to seal away Calamity Ganon.
  21. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Princess Zelda's Research Notes: In the war against the Calamity 10,000 years ago... were the injuries so great as to necessitate such a facility?
  22. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. King Rhoam: There was also a prophecy. 'The signs of a resurrection of Calamity Ganon are clear, and the power to oppose it lies dormant beneath the ground'. We decided to heed the prophecy and began excavating large areas of land.
  23. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. King Rhoam: The princess, her appointed knight, and the rest of the Champions were on the brink of sealing away Ganon... But nay...
  24. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. King Rhoam: [Ganon] seized control of the Guardians and the Divine Beasts and turned them against us. The Champions lost their lives. Those residing in the castle as well. The appointed knight, gravely wounded, collapsed while defending the princess. And thus, the Kingdom of Hyrule was devastated absolutely by Calamity Ganon.
  25. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. King Rhoam: However, the princess survived... to face Ganon alone.
  26. ^ Otero, Jose (14 tháng 6 năm 2016). “E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 14 tháng 6 năm 2016.
  27. ^ Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zelda: Although Ganon is gone, for now, there is still so much for us to do. [...] I believe in my heart, that if all of us work together, we can restore Hyrule to its former glory. Perhaps... even beyond. But it all must start with us.
  28. ^ Pritchard, Tom (21 tháng 1 năm 2017). “Breath of the Wild Will Have an Alternate Ending”. kotaku.co.uk. Future plc. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2017.
  29. ^ a b Narcisse, Evan (14 tháng 10 năm 2013). “The Man In Charge of Zelda Says He Wants to Keep Changing It”. Kotaku. Gawker Media. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2014.
  30. ^ East, Thomas (23 tháng 1 năm 2013). “Zelda Wii U to rethink conventions of Zelda - will it be multiplayer?”. Official Nintendo Magazine. Future. Bản gốc lưu trữ ngày 23 tháng 6 năm 2013. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2014.
  31. ^ Smith, Carly (1 tháng 10 năm 2013). “Zelda: A Link Between Worlds Will Depart From Conventions”. The Escapist. Defy Media. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 10 năm 2013. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2014.
  32. ^ Schreier, Jason (13 tháng 6 năm 2014). “The New Zelda Might Not Have The Puzzles You Expect”. Kotaku. Gawker Media. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 20 tháng 6 năm 2014.
  33. ^ Kollar, Philip. “You can beat The Legend of Zelda: Breath of the Wild without finishing the story”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2016.
  34. ^ Newhouse, Alex. “How Skyrim Influenced Breath Of The Wild”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 1 năm 2018.
  35. ^ a b Machkovech, Sam (1 tháng 3 năm 2017). “Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild”. Ars Technica. San Francisco: Condé Nast. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 9 tháng 3 năm 2017.
  36. ^ Staff (13 tháng 2 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild devs are speaking at GDC 2017!”. GDC News. UBM. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2017.
  37. ^ Otero, Jose (1 tháng 3 năm 2017). “Why Zelda: Breath of the Wild's Touchscreen Features Were Cut”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  38. ^ Haywald, Justin (14 tháng 6 năm 2016). “Why Zelda: Breath of the Wild's Link is Right-Handed”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 15 tháng 6 năm 2016.
  39. ^ a b Hillier, Brenna (18 tháng 1 năm 2017). “How The Legend of Zelda: Breath of the Wild is better on Switch than Wii U”. VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  40. ^ When docked, the Switch runs at 900p resolution, and when undocked, it runs at the screen's maximum 720p. The Wii U has the latter's maximum resolution. All versions run at 30 frames per second.[39]
  41. ^ Peckham, Matt. “Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New 'Zelda'. TIME.com. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2016.
  42. ^ Reeves, Ben (20 tháng 6 năm 2016). “Monolith Is Helping Work On The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild”. Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 7 năm 2016. Truy cập ngày 13 tháng 7 năm 2016.
  43. ^ Casey. “Monolith Soft's Role In The Development Of The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Siliconera. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 2 năm 2017.
  44. ^ Webster, Andrew. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild's map is based on Kyoto”. The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 6 tháng 3 năm 2017.
  45. ^ Kollar, Philip (21 tháng 6 năm 2016). “Why The Legend of Zelda: Breath of the Wild is getting voice acting and sci-fi elements”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  46. ^ Lopez, Jason (26 tháng 1 năm 2017). “Every cutscene in The Legend of Zelda: Breath of the Wild will have voice acting”. GameZone. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  47. ^ Craddock, David (25 tháng 1 năm 2017). “Zelda producer says all cutscenes in Legend of Zelda: Breath of the Wild will feature voice acting”. Shacknews. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  48. ^ Frank, Allegra; Robinson, Nick (27 tháng 2 năm 2017). “How to play The Legend of Zelda: Breath of the Wild in nine languages”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  49. ^ Plunkett, Luke. “You Can Now Play Zelda: Breath Of The Wild With Japanese Vocals”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 5 năm 2017.
  50. ^ Phillips, Tom. “Let's take a look inside Nintendo's Zelda: Breath of the Wild wrap party”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 2 năm 2017. Truy cập ngày 7 tháng 2 năm 2017.
  51. ^ Dale, Laura Kate. “Nintendo is Localising Breath of the Wild into Chinese”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 28 tháng 9 năm 2017.
  52. ^ “한국닌텐도, 「젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드」 한글판 2018년 초 정식 발매 결정!” (bằng tiếng Hàn). Nintendo of Korea press release. 27 tháng 9 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 9 năm 2017.
  53. ^ “任天堂(香港)有限公司決定將於2018年初正式發售 『薩爾達傳說 曠野之息』中文版!” (bằng tiếng Trung). Nintendo Hong Kong press release. 27 tháng 9 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 9 năm 2017.
  54. ^ Under the maiden name of Manaka Tominaga
  55. ^ Carter, Justin. “Animal Crossing Composer Will Make Music for Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Twinfinite. Truy cập ngày 7 tháng 1 năm 2017.
  56. ^ Greening, Chris. “Full sound team for Zelda: Breath of the Wild revealed”. Video Game Music Online. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 6 tháng 3 năm 2017.
  57. ^ “The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Open-Air Concept” (Video). YouTube. Nintendo. 14 tháng 3 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 10 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 11 năm 2017.
  58. ^ Lemon, Marshall. “Zelda: Breath of the Wild lets you skip ahead to later dungeons”. VG24/7. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 27 tháng 6 năm 2016.
  59. ^ Boxer, Steve (10 tháng 6 năm 2014). “Nintendo at E3: Zelda and Star Fox for Wii U a much-need shot in the arm”. The Guardian. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 21 tháng 6 năm 2015.
  60. ^ Farokhmanesh, Megan (10 tháng 6 năm 2014). “New Legend of Zelda game for Wii U coming in 2015”. Polygon. Vox Media. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 6 năm 2014. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2014.
  61. ^ McWhertor, Michael (27 tháng 3 năm 2015). “The Legend of Zelda Wii U delayed beyond 2015, skipping E3”. Polygon. Vox Media. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 3 năm 2015. Truy cập ngày 28 tháng 3 năm 2015.
  62. ^ Otero, Jose (17 tháng 6 năm 2015). “E3 2015: Why Nintendo Didn't Show Zelda Wii U”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 18 tháng 6 năm 2015.
  63. ^ Otero, Jose (16 tháng 6 năm 2015). “E3 2015: The Legend of Zelda Still Coming to Wii U”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2015. Truy cập ngày 28 tháng 6 năm 2015.
  64. ^ Otero, Jose (17 tháng 6 năm 2016). “E3 2016: Why Zelda: Breath of the Wild Is Coming To Wii U And NX”. IGN. Ziff Davis. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2016.
  65. ^ Farokhmanesh, Megan (25 tháng 5 năm 2016). “E3 2016 for Nintendo: Facts, rumors and speculation”. Polygon. Vox Media. Lưu trữ bản gốc ngày 25 tháng 5 năm 2016. Truy cập ngày 17 tháng 6 năm 2016.
  66. ^ Brown, Peter. “New Zelda Game Gets Official Title”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 6 năm 2016. Truy cập ngày 16 tháng 6 năm 2016.
  67. ^ Machkovech, Sam (13 tháng 1 năm 2017). “Legend of Zelda: Breath of the Wild will launch day-and-date with Nintendo Switch”. Ars Technica. Condé Nast. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2017.
  68. ^ Frank, Allegra. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild gets Switch launch day release date”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 1 năm 2017.
  69. ^ Dornbush, Jonathon. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Special, Master Editions Announced”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 1 năm 2017.
  70. ^ “Switch vs. Wii U: All the Zelda: Breath of the Wild Differences”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 18 tháng 1 năm 2017.
  71. ^ Carter, Chris (24 tháng 11 năm 2017). “Official Zelda: Breath of the Wild 'Explorer's Edition' is out this week”. Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 5 tháng 12 năm 2017.
  72. ^ Stark, Chelsea (19 tháng 1 năm 2017). “Legend of Zelda: Breath of the Wild will be the last Nintendo game for Wii U”. Polygon. Vox Media. Lưu trữ bản gốc ngày 19 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 19 tháng 1 năm 2017.
  73. ^ Yin-Poole, Wesley (13 tháng 1 năm 2017). “Let's compare and contrast the US and European Legend of Zelda: Breath of the Wild box art”. Eurogamer (bằng tiếng Anh). Gamer Network (Reed Exhibitions). Bản gốc lưu trữ ngày 13 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 3 năm 2018.
  74. ^ Strawhun, Aiden. “Limited-Edition Zelda: Breath Of The Wild Complete Soundtrack Releasing This April In Japan”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 4 tháng 3 năm 2018.
  75. ^ a b Kuchera, Ben (13 tháng 6 năm 2017). “See Zelda: Breath of the Wild's two expansions in action”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 1 năm 2018.
  76. ^ a b Webster, Andrew (14 tháng 2 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild is getting $20 worth of downloadable extras”. The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 2 năm 2017.
  77. ^ Peckham, Matt. “Not Finishing 'Breath of the Wild' Just Got Easier”. Time. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 6 năm 2017.
  78. ^ Nintendo UK (7 tháng 8 năm 2017), The Art of Legend of Zelda Series Masterclass, lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 9 năm 2017, truy cập ngày 9 tháng 8 năm 2017
  79. ^ Robinson, Martin (7 tháng 7 năm 2017). “In Breath of the Wild's The Champion's Ballad you will be playing as Link”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 12 tháng 7 năm 2017.
  80. ^ Pereira, Chris (7 tháng 12 năm 2017). “Zelda: Breath Of The Wild's Champions' Ballad DLC Launches Tonight”. GameSpot. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 7 tháng 12 năm 2017.
  81. ^ “The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  82. ^ “The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  83. ^ Carter, Chris (2 tháng 3 năm 2017). “Review: The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Destructoid. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  84. ^ a b c “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Edge. Future (304): 104–107. tháng 4 năm 2017.
  85. ^ Schaefer, Emma (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild review”. EGMNow. Lưu trữ bản gốc ngày 2 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  86. ^ Welsh, Oli (2 tháng 3 năm 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild review”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  87. ^ Romano, Sal (1 tháng 3 năm 2017). “Famitsu Review Scores: Issue 1474”. Gematsu. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2017.
  88. ^ Hilliard, Kyle (2 tháng 3 năm 2017). “A New Era Dawns On Zelda - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo Switch”. Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  89. ^ Leack, Jonathan (1 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. Game Revolution. Truy cập ngày 1 tháng 3 năm 2017.
  90. ^ Castle, Matthew (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild review: "It's taken 18 years, but Nintendo has done it again: this is the adventure game to beat.". GamesRadar+. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  91. ^ Ryckert, Dan (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. Giant Bomb. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  92. ^ Whitehead, Thomas (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. Nintendo Life. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  93. ^ Ronaghan, Neal (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. Nintendo World Report. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  94. ^ Gies, Arthur (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild review”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  95. ^ Bell, Alice (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. VideoGamer.com. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 2 tháng 3 năm 2017.
  96. ^ Peckham, Matt (2 tháng 3 năm 2017). “Review: 'Breath of the Wild' Is a Masterpiece Zelda Game”. Time. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  97. ^ Morales, Aaron (14 tháng 3 năm 2017). 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' Is a Masterpiece: EW review”. Entertainment Weekly. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  98. ^ Otero, Jose (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review”. IGN. tr. 2. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  99. ^ Leadbetter, Richard (3 tháng 3 năm 2017). “Zelda on Switch runs more smoothly in portable mode”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 6 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  100. ^ Gerardi, Matt; Purdom, Clayton (17 tháng 3 năm 2017). “Is The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild one of the best games of all time?”. The A.V. Club. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  101. ^ Reviewers who called the game a "masterpiece" include those of Time,[96] Entertainment Weekly,[97] IGN,[98] Eurogamer,[99] and The A.V. Club.[100]
  102. ^ “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Declared As The Greatest Game of All Time By EDGE Magazine «  GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog”. gamingbolt.com. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2017.
  103. ^ “Persona 5 Voted As The Greatest Game of All Time By Famitsu Magazine «  GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog”. gamingbolt.com. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 2 tháng 9 năm 2017.
  104. ^ “Best Video Games for 2017”. Metacritic. CBS Interactive. Truy cập ngày 29 tháng 8 năm 2017.
  105. ^ Hillier, Brenna (8 tháng 3 năm 2017). “Zelda: Breath of the Wild has the most perfect review scores in Metacritics history”. VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  106. ^ Kuchera, Ben (2 tháng 3 năm 2017). “Zelda: Breath of the Wild is already one of the best-reviewed games of all time”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  107. ^ Schreier, Jason (2 tháng 3 năm 2017). “The Legend of Zelda: Breath of the Wild: The Kotaku Review”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 13 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  108. ^ “Best of 2017 Awards: Game of the Year”. IGN. 20 tháng 12 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 2017.
  109. ^ Brown, Peter (20 tháng 12 năm 2017). “GameSpot's Game Of the Year 2017 - The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2017.
  110. ^ Tach, Dave (15 tháng 12 năm 2017). “Our #1 game of the year: The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 21 tháng 12 năm 2017.
  111. ^ Polygon staff (18 tháng 12 năm 2017). “The 50 best games of 2017”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 13 tháng 2 năm 2018.
  112. ^ Morales, Aaron; Abrams, Natalie (29 tháng 12 năm 2017). “The Year's Best Games”. Entertainment Weekly (1496–97): 92–94. Bản gốc lưu trữ ngày 3 tháng 6 năm 2018. Truy cập ngày 27 tháng 12 năm 2017.
  113. ^ Eurogamer staff (30 tháng 12 năm 2017). “Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1”. Eurogamer. Lưu trữ bản gốc ngày 31 tháng 12 năm 2017. Truy cập ngày 30 tháng 12 năm 2017.
  114. ^ EGM staff (31 tháng 12 năm 2017). “EGM's Best of 2017: Part Five: #5 ~ #1”. EGMNow. Lưu trữ bản gốc ngày 7 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 14 tháng 1 năm 2018.
  115. ^ GamesRadar staff (22 tháng 12 năm 2017). “The best games of 2017: Page 3”. GamesRadar+. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2018.
  116. ^ Game Informer staff (4 tháng 1 năm 2018). “Game Informer's Best Of 2017 Awards”. Game Informer. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 5 tháng 1 năm 2018.
  117. ^ Davidson, Joey (1 tháng 3 năm 2017). “Zelda: Breath of the Wild gets Famitsu's 24th perfect score”. TechnoBuffalo. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 26 tháng 3 năm 2013.
  118. ^ Orland, Kyle (3 tháng 3 năm 2017). “Breath of the Wild may be the best Zelda game ever”. Ars Technica. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 31 tháng 3 năm 2017.
  119. ^ a b c d e Oxford, Nadia (16 tháng 3 năm 2017). “Here Are the Coolest Things People Have Discovered About Zelda: Breath of the Wild”. USgamer. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  120. ^ a b Kuchera, Ben (8 tháng 3 năm 2017). “Zelda: Breath of the Wild definitely reacts when you play naked”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  121. ^ a b Frank, Allegra (7 tháng 3 năm 2017). “Breath of the Wild would be a perfect game if you could just pet the dogs”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 8 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  122. ^ a b c Plante, Chris (17 tháng 3 năm 2017). “Why Breath of the Wild is the future of blockbuster games”. The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  123. ^ a b c Hamilton, Kirk (4 tháng 3 năm 2017). “If You're Playing Zelda: Breath Of The Wild, Turn Off The Minimap”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 4 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 8 tháng 3 năm 2017.
  124. ^ Kuchera, Ben (15 tháng 3 năm 2017). “Zelda: Breath of the Wild's alleged Iwata tribute is beautiful”. Polygon. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  125. ^ Sterling, Jim. “The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review – Broken Sword – The Jimquisition”. www.thejimquisition.com. Bản gốc lưu trữ ngày 24 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  126. ^ “Zelda: Breath of the Wild patch improves frame rates”. Polygon.com. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2017.
  127. ^ 'Zelda: Breath of the Wild' patch improves docked Switch performance”. endgadget.com. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 5 năm 2017.
  128. ^ a b Dornbush, Jonathon (10 tháng 3 năm 2017). “What Does the Nintendo Switch, Breath of the Wild Launch Success Actually Mean?”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2017.
  129. ^ In the Americas, the title surpassed Super Mario 64 as Nintendo's fastest-selling standalone launch game, not including titles included with consoles, such as Wii Sports. In Europe, Australia, and New Zealand, Breath of the Wild outsold even Wii Sports in its opening weekend.[128]
  130. ^ Ashcraft, Brian (9 tháng 3 năm 2017). “The Nintendo Switch's First Week Game Sales In Japan”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 30 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  131. ^ Parfitt, Ben (6 tháng 3 năm 2017). “Horizon Zero Dawn beats Zelda to No.1”. MCV UK. Lưu trữ bản gốc ngày 21 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  132. ^ Dayus, Oscar (6 tháng 3 năm 2017). “Top 10 UK Sales Chart: Horizon Zero Dawn Defeats Zelda: Breath Of The Wild”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2017.
  133. ^ “Zelda: Breath Of The Wild outsells Horizon Zero Dawn in US”. GameCentral. 21 tháng 4 năm 2017. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 6 năm 2017. Truy cập ngày 30 tháng 6 năm 2017.
  134. ^ Gartenberg, Chaim (22 tháng 3 năm 2017). “The Xbox One is struggling because video game exclusives still matter”. The Verge. Lưu trữ bản gốc ngày 23 tháng 3 năm 2017. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  135. ^ Khan, Asif (14 tháng 3 năm 2017). “Nintendo has sold 1.5 million Switch Consoles According to SuperData”. Shacknews. Truy cập ngày 24 tháng 3 năm 2017.
  136. ^ Schreier, Jason (13 tháng 4 năm 2017). “Nintendo Sells Nearly A Million Switches In The United States”. Kotaku. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 13 tháng 4 năm 2017.
  137. ^ Hidalgo, Jason. “Technobubble: Switch fastest-selling Nintendo system, Zelda Switch attach rate above 100%”. Reno Gazette-Journal. USA Today. Truy cập ngày 16 tháng 4 năm 2017.
  138. ^ Makuch, Eddie (27 tháng 4 năm 2017). “Nintendo Switch Ships 2.74 Million Units Worldwide”. GameSpot. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2017.
  139. ^ Sinclair, Brendan (28 tháng 4 năm 2017). “Switch boasts 2:1 software tie ratio”. GamesIndustry.biz. Lưu trữ bản gốc ngày 28 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 28 tháng 4 năm 2017.
  140. ^ “Sales Data - Top Selling Title Sales Units”. IR Information (bằng tiếng Anh). Nintendo. Truy cập ngày 16 tháng 8 năm 2018.
  141. ^ Nunneley, Stephany. “Switch sales stand at over 17M units, Breath of the Wild now best-selling Zelda title”. VG247. Lưu trữ bản gốc ngày 26 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 27 tháng 4 năm 2018.
  142. ^ Chalk, Andy (4 tháng 4 năm 2017). “Watch 'fully playable' Breath of the Wild running at 4K in the Cemu emulator”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 24 tháng 4 năm 2017. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2017.
  143. ^ Fenlon, Wes (22 tháng 3 năm 2017). “Wii U emulator devs show incredible Breath of the Wild progress in new video”. PC Gamer. Lưu trữ bản gốc ngày 5 tháng 5 năm 2017. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2017.
  144. ^ Fenlon, Wes (7 tháng 3 năm 2017). “How the Cemu emulator's devs got Zelda: Breath of the Wild running in just a few hours”. PC Gamer. Truy cập ngày 5 tháng 4 năm 2017.
  145. ^ Pereira, Chris (5 tháng 7 năm 2016). “Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 5 năm 2017.
  146. ^ Osborn, Alex (1 tháng 12 năm 2016). “The Game Awards 2016 Winners Announced”. IGN.
  147. ^ Rubin, Rebecca; Knapp, JD (13 tháng 8 năm 2017). “Teen Choice Awards 2017: 'Riverdale,' Fifth Harmony Shut Out Competition”. Variety. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 8 năm 2017. Truy cập ngày 25 tháng 3 năm 2018.
  148. ^ “The Grand Award goes to "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" (PDF). Computer Entertainment Supplier's Association. 21 tháng 9 năm 2017. tr. 1. Lưu trữ (PDF) bản gốc ngày 25 tháng 9 năm 2017. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2018.
  149. ^ “All the winners from the Radio 1 Teen Awards 2017”. BBC. Lưu trữ bản gốc ngày 29 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2018.
  150. ^ Dwan, Hannah (27 tháng 10 năm 2017). “Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up”. The Daily Telegraph. Lưu trữ bản gốc ngày 3 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2018.
  151. ^ Dwan, Hannah (18 tháng 11 năm 2017). “The 2017 Golden Joystick Awards winners have been revealed”. The Daily Telegraph. Lưu trữ bản gốc ngày 20 tháng 11 năm 2017. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2018.
  152. ^ Makuch, Eddie (8 tháng 12 năm 2017). “The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 9 tháng 12 năm 2017.
  153. ^ Whitney, Kayla (25 tháng 1 năm 2018). “Complete list of winners of the New York Game Awards 2018”. AXS. Lưu trữ bản gốc ngày 27 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2018.
  154. ^ Makuch, Eddie (14 tháng 1 năm 2018). “Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 17 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 17 tháng 1 năm 2018.
  155. ^ “Nominee List for 2017”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 tháng 2 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 15 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 14 tháng 2 năm 2018.
  156. ^ “Horizon wins 7; Mario GOTY”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 tháng 3 năm 2018. Lưu trữ bản gốc ngày 14 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 14 tháng 3 năm 2018.
  157. ^ McNeill, Andrew (31 tháng 1 năm 2018). “Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!”. SXSW. Lưu trữ bản gốc ngày 1 tháng 2 năm 2018. Truy cập ngày 31 tháng 1 năm 2018.
  158. ^ IGN Studios (17 tháng 3 năm 2018). “2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed”. IGN. Lưu trữ bản gốc ngày 18 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 18 tháng 3 năm 2018.
  159. ^ McWhertor, Michael (5 tháng 1 năm 2018). “Zelda, Horizon lead 2018 Game Developers Choice Award nominees”. Polygon. Lưu trữ bản gốc ngày 10 tháng 1 năm 2018. Truy cập ngày 15 tháng 1 năm 2018.
  160. ^ Makuch, Eddie (21 tháng 3 năm 2018). “Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award”. GameSpot. Lưu trữ bản gốc ngày 22 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 22 tháng 3 năm 2018.
  161. ^ deAlessandri, Marie (15 tháng 3 năm 2018). “Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations”. The Market for Computer & Video Games. Lưu trữ bản gốc ngày 16 tháng 3 năm 2018. Truy cập ngày 15 tháng 3 năm 2018.
  162. ^ Makedonski, Brett (12 tháng 4 năm 2018). “BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017”. Destructoid. Bản gốc lưu trữ ngày 25 tháng 4 năm 2018. Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2018.
  163. ^ Cohen, Jess (22 tháng 6 năm 2018). “Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees”. E!. Truy cập ngày 25 tháng 6 năm 2018.
  164. ^ Ramos, Dino-Ray (12 tháng 8 năm 2018). “Teen Choice Awards: 'Riverdale', 'Infinity War', 'Black Panther' Among Top Honorees – Full Winners List”. Deadline Hollywood. Truy cập ngày 13 tháng 8 năm 2018.
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Tuổi trẻ và những chiếc rìu
Tuổi trẻ và những chiếc rìu
Tuổi trẻ chúng ta thường hay mắc phải một sai lầm, đó là dành toàn bộ Thời Gian và Sức Khoẻ của mình để xông pha, tìm mọi cách, mọi cơ hội chỉ để kiếm thật nhiều tiền
Đại cương về sát thương trong Genshin Impact
Đại cương về sát thương trong Genshin Impact
Các bạn có bao giờ đặt câu hỏi tại sao Xiangling 4 sao với 1300 damg có thể gây tới 7k4 damg lửa từ gấu Gouba
Download Mahoutsukai no Yoru [Tiếng Việt]
Download Mahoutsukai no Yoru [Tiếng Việt]
Trong một ngôi nhà đồn rằng có phù thủy sinh sống đang có hai người, đó là Aoko Aozaki đang ở thời kỳ tập sự trở thành một thuật sư và người hướng dẫn cô là một phù thủy trẻ tên Alice Kuonji
Chiều cao của các nhân vật trong Tensei Shitara Slime Datta Ken
Chiều cao của các nhân vật trong Tensei Shitara Slime Datta Ken
Thực sự mà nói, Rimuru lẫn Millim đều là những nấm lùn chính hiệu, có điều trên anime lẫn manga nhiều khi không thể hiện được điều này.