Samurai Shodown: Warriors Rage | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | SNK | ||||
Distribuidor | SNK | ||||
Artista | Senri Kita | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Lucha | ||||
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | ||||
Datos del software | |||||
Plataformas | PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM, Digital | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
PlayStationPlayStation 3, PlayStation Portable
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Samurai Shodown | |||||
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Samurai Shodown: Warriors Rage, conocido como New Chapter of Samurai Spirits, Strange Tale of the Swordsman: Revival of the Blue and Red Blade (~サムライスピリッツ新章~剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 ~Samurai Supirittsu Shinshō~ Kenkaku Ibunroku: Yomigaerishi Sōkō no Yaiba?) en Japón, es el séptimo juego de SNK de la serie Samurai Shodown de videojuegos de lucha, y el tercer juego en 3D. Fue diseñado para la consola Sony PlayStation original.
El primer cambio a los juegos anteriores fue la lista de personajes mejorada, que presentaba todos los nuevos personajes jugables con dos excepciones: Haohmaru y Hanzo Hattori, aunque Hattori no es en realidad el mismo hombre que en las versiones anteriores del juego. En versiones anteriores, Hattori era el hijo de Hanzo, Shinzo, quien asumió su nombre. Nicotine, Gaira, Nakoruru y Rimururu -personajes del juego anterior- no solo juegan un papel en la historia, sino que también se presentan como opciones jugables.
Aunque el juego todavía presentaba 3D, SNK buscó disminuir aún más el papel de la tercera dimensión, sin movimiento a lo largo del eje Z más allá de una esquiva básica. Dos botones controlan cortes débiles y fuertes, un tercero controla el ataque de patada y el cuarto se usa para esquivar.
El juego presenta un nuevo sistema barra de vida, que se subdivide en tres secciones. La primera "ronda" de la pelea dura hasta que una persona se vació de las tres secciones, después de lo cual una sección de la barra desaparecería y las dos restantes se volverían a llenar. Una vez que esos dos fueran drenados, la segunda sección se dejaría caer y la última se volvería a llenar. Esto fue puntuado por una pausa en la acción, durante la cual el otro jugador pasaba por una animación de burla. El partido finalmente terminó cuando un jugador había sido drenado de esta última sección de la vida.
Teniendo lugar 20 años después de los eventos de los juegos originales, Samurai Shodown: Warriors Rage hace que el jugador asuma el papel de un guerrero a sueldo que debe detener a una pandilla malvada. y rescatar a Rimururu.[1]
Personajes que regresan:
Nuevos personajes:
SNK le dio al juego un título en inglés muy similar al de su predecesor, Samurai Shodown 64: Warriors Rage. Esto generó una confusión considerable y llevó a muchos a suponer que se trataba de un port del segundo juego para Hyper Neo Geo 64. También se lanzó en cantidades relativamente limitadas fuera de Japón, ya que el mercado de los juegos se estaba preparando para el lanzamiento de la PlayStation 2. Esto significaba que pocas personas habían visto realmente cualquiera de los dos juegos, por lo que el título era lo que conocían. Incluso una comparación superficial entre los dos juegos revela que son dos entidades muy diferentes. Para ayudar a eliminar la confusión, Samurai Shodown: Warriors Rage ahora se conoce con frecuencia en los círculos de habla inglesa como Warriors Rage 2, o SSWR2 para abreviar.
Recepción | ||||||||||||||||
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El juego recibió una recepción de mixta a negativa.