Shining Soul

Shining Soul
Información general
Desarrollador Nextech[1]
Grasshopper Manufacture
Distribuidor Sega (Japón)
Sega Europa[2]​ (Europa)
Atlus USA[3]​ (Norteamérica)
Diseñador Akira Ueda
Masashi Niwano
Director Akira Ueda
Productor Junichiro Takahashi
Programador Tetsuya Nakazawa
Tooru Yoshio
Artista Akira Ueda
Rika Kurokawa
Escritor Akira Ueda
Compositor Shingo Yasumoto
Datos del juego
Género Acción-Rol
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Desarrollo
Lanzamiento

28 de marzo de 2002[4]​ (Japón) 7 de marzo de 2003 (Europa)

16 de septiembre de 2003[3]​ (Norteamérica)

Shining Soul es un videojuego de rol de acción para la Game Boy Advance. Es parte de la serie Shining. Shining Soul es un reboot de la serie.[5]​ El juego fue sucedido por Shining Soul II en 2003. Ambos juegos fueron relanzados en Japón a comienzos de 2006 como parte de la «Selección Valiosa» de la Game Boy Advance.[6]

Trama

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El juego toma lugar en la isla de Rune donde una criatura llamada Dragón Oscuro ha reunido un ejército en un intento de provocar la destrucción del mundo. Tu personaje es un héroe de la Armada Resplandeciente que ha atrapado al Dragón junto a sus cinco generales en la región de Runefaust y ahora se prepara para realizar un asalto final a las fuerzas enemigas.[7]

Jugabilidad

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El juego contiene cuatro clases principales (Guerrero, Arquero, Dragoniano o Hechizero) y muchas mazmorras que involucran una jugabilidad tipo hack and slash. El jugador puede alternar entre ataques mágicos y ataques físicos con armas. Mientras se progresa en el juego y se ganan niveles, se obtendrán puntos que se podrán emplear para fortalecer atributos del personaje como fuerza, destreza, o distribuirlos en puntos de habilidad. Estos puntos de habilidad permiten elevar los niveles de dominio de las armas y la magia, además de las otras habilidades específicas de la clase como la defensa para el Guerrero, golpes críticos para el Arquero, etc.[7]

Lanzamiento

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El juego obtuvo un lanzamiento europeo en marzo de 2003, siendo Infogrames la distribuidora y Sega Europa la editora. En diciembre de 2002, THQ, quien tuvo un acuerdo con Sega en aquel entonces para distribuir sus juegos en el mercado de la Game Boy Advance, anunció que no tenían intención de lanzar el título en la región.[8]

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic58/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly7/10[10]
Eurogamer4/10[11]
Famitsu30/40[12]
Game Informer6.5/10[13]
GamePro3/5 estrellas[14]
GameSpot5.6/10[15]
GameSpy2/5 estrellas[16]
Games TM5/10[17]
IGN5.5/10[18]
Nintendo Power4.1/5[19]

El juego recibió reseñas mixtas de acuerdo al sitio web de agregación de reseñas Metacritic.[9]​ En Japón, Famitsu le dio un puntaje de 30 de 40.[12]

Craig Harris de IGN dijo que «como está ahora, Shining Soul se siente como una cáscara de diseño, buenas ideas e intenciones salpicadas en secuencias de acción aburridas».[18]

Tom Bramwell de Eurogamer dijo: «Dice que su género es «RPG», pero no lo es realmente. Los juegos de rol son reconocidos por sus historias cautivadoras (o por lo menos expansivas), personajes y lugares diversos, combate progresivo y complejidad. Shining Soul se destaca por no estar a la altura de cualquier cosa que haya venido antes».[11]

Referencias

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  1. «[シャイニング・ソウル] 公式サイト» (en japonés). Nex Entertainment. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2010. Consultado el 24 de mayo de 2009. 
  2. IGN staff (16 de diciembre de 2002). «Shining Soul (Preview)». IGN. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2017. 
  3. a b IGN staff (16 de septiembre de 2003). «Shining Soul Ships». IGN. Consultado el 28 de febrero de 2017. 
  4. «[シャイニング・ソウル] 公式サイト» (en japonés). Shining World. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 16 de mayo de 2009. 
  5. Serrels, Mark (3 de mayo de 2011). «New 'Shining' Game In The Works». Kotaku Australia (en inglés australiano). Consultado el 18 de enero de 2024. 
  6. «news». Game Developer (en inglés). Consultado el 18 de enero de 2024. 
  7. a b «Shining Soul Review». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 18 de enero de 2024. 
  8. Staff, I. G. N. (16 de diciembre de 2002). «Shining Soul». IGN (en inglés). Consultado el 18 de enero de 2024. 
  9. a b «Shining Soul for Game Boy Advance Reviews». Metacritic. Consultado el 28 de febrero de 2017. 
  10. EGM staff (October 2003). «Shining Soul». Electronic Gaming Monthly (171): 168. Archivado desde el original el 1 de abril de 2004. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  11. a b Bramwell, Tom (24 de abril de 2003). «Shining Soul». Eurogamer. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  12. a b «ゲームボーイアドバンス - シャイニング・ソウル». Famitsu (en japonés) 915: 122. 30 de junio de 2006. 
  13. Reiner, Andrew (September 2003). «Shining Soul». Game Informer (125): 125. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2005. Consultado el 28 de febrero de 2017. 
  14. Star Dingo (24 de septiembre de 2003). «Shining Soul Review for Game Boy Advance on GamePro.com». GamePro. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2005. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  15. Massimilla, Bethany (29 de septiembre de 2003). «Shining Soul Review». GameSpot. Consultado el 28 de febrero de 2017. 
  16. Meston, Zach (11 de septiembre de 2003). «GameSpy: Shining Soul». GameSpy. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2005. Consultado el 1 de marzo de 2017. 
  17. «Shining Soul». GamesTM. March 2003. 
  18. a b Harris, Craig (22 de septiembre de 2003). «Shining Soul». IGN. Archivado desde el original el 15 de enero de 2015. Consultado el 28 de febrero de 2017. 
  19. «Shining Soul». Nintendo Power 173: 156. November 2003. 

Enlaces externos

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