Steven Universe: Ataque al Prisma | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Grumpyface Studios | |
Distribuidor | Cartoon Network Games | |
Director | Chris Graham | |
Productor | Zach Moore | |
Escritor |
Chris Graham Rebecca Sugar (historia) Ian Jones-Quartey (historia) | |
Compositor | Dustin Bozovich | |
Datos del juego | ||
Género | Videojuego de rol táctico | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | iOS, Android, Kindle Fire | |
Datos del hardware | ||
Formato | descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 2 de abril de 2015 | |
Steven Universe: Ataque al Prisma (titulado originalmente Steven Universe: Attack the Light!) es un videojuego desarrollado por Grumpyface Studios y publicado por Cartoon Network. El juego, basado en la serie de televisión animada Steven Universe y presentando una historia escrita por Rebecca Sugar (creadora de la serie), fue lanzado para dispositivos móviles iOS y Android el 2 de abril de 2015.[1] La versión más reciente añadió el "Modo de Diamante", una versión de dificultad alta del juego que añadió bonificaciones.[2]
Ataque al Prisma es un juego de rol en que Steven y las tres Gemas de Cristal —Garnet, Amatista, y Perla — recorren mapas múltiples en cinco mundos. Controlando a los personajes a través del mapa se puede interaccionar con mecanismos, y áreas escondidas para obtener elementos que tampoco pueden ser utilizados en batalla o abrir arriba de otras áreas. Algunas áreas pueden ser inaccesibles hasta que los jugadores solucionan los rompecabezas u obtienen el elemento necesario de otro nivel.[3]
Durante las batallas, en que los protagonistas y el enemigo toman vueltas para atacar, las Gemas toman lucha y posiciones ofensivas contra el enemigo mientras Steven proporciona soporte, capaz de utilizar curándose y acceso y capacidades defensivos. La mayoría de los personajes y acciones pueden requerir Puntos de Estrella, de los cuales allí son un suministro limitado durante cada vuelta, aunque los jugadores pueden utilizar elementos para aumentar sus Puntos de Estrella o escoger salvarles para su vuelta próxima.[3]
Similar a juegos como la serie de Mario Paper muchas de las acciones gesto de característica actuada-basó controles. Sencillo bien-cronometró los grifos de la pantalla pueden soler trato daño extra durante ataques estándares, o reducir el daño tomado de ataques de enemigo. Otras capacidades, los cuales pueden ser unlocked como cada niveles de carácter arriba con experiencia, característica mecánica única como apuntar un disparado o repetidamente golpeando la pantalla. [3]
Si una Gema pierde todo de su Armonía (salud), retroceda a su gema y estancia en este estado hasta un elemento puede hacer su regenerar o hasta los fines de batalla, con el final de juego si todo tres Gemas están derrotadas.[4] Los jugadores pueden encontrar placas para equipar a las Gemas, dándoles stat impulsos, así como gana moneda que puede soler compra elementos adicionales.[3]
Ataque al Prisma fue desarrollado por Grumpyface Estudios.[5] y Rebecca Sugar, creadora del programa y está supervisando por el exdirector Ian Jones-Quartey en el desarrollo del juego. Fue liberado en iOS y la plataforma de Android el 2 de abril de 2015.[6] Cartoon Network promovió el juego con la emisión del episodio "Say Uncle", un episodio especial de Steven Universe, el cual es un crossover no canónico con la serie Uncle Grandpa.[7]
Recepción | ||||||||||||||||||
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Ataque al Prisma ha sido aclamada por la crítica. En Metacritic, su versión para iOS tiene una puntuación de 91/100, el cual indica "universalmente aclamado".[8] Está evaluado como "magnífico" por Destructoid, cuyo observador escribió que el combate era muy bien implementado, proporcionando complejidad pero no confusión, y que la calidad más fuerte del juego era su personalidad, gracias a dibujar en la serie de televisión' actores de voz.[3] Kotaku Era también positivo sobre el juego, alabando su complejidad inesperada y profundidad así como qué dirige capturar el espíritu de la serie de televisión.[13] Matt Keeley de "Unicorn Booty" alabó la edición de Apple TV del juego, llamándolo un "episodio jugable", pero notado unos cuantos casos donde el juego congelaría en el dispositivo.[14]