Cities: Skylines II | |
---|---|
Kehittäjä | Colossal Order |
Julkaisija | Paradox Interactive |
Jakelija | Steam, PlayStation Store ja Microsoft Store |
Pelisarja | Cities: Skylines |
Pelimoottori | Unity[1] |
Julkaistu |
|
Lajityyppi | kaupunginrakennuspeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: Kaikenikäisille PEGI 3 USK 0, USK 0 ja USK 0 |
Alusta | Windows |
Lisenssi | Suljettu lisenssi |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu ja Blu-ray-levy |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Cities: Skylines II on Colossal Orderin kehittämä ja Paradox Interactiven julkaisema kaupunginrakennuspeli ja jatko-osa vuoden 2015 Cities: Skylinesille. Peli julkaistiin 24. lokakuuta 2023 Microsoft Windowsille. Se oli tarkoitus julkaista PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle keväällä 2024,[2][3] ja sittemmin ajankohta siirrettiin lokakuuhun 2024. Konsoliversio kuitenkin hyllytettiin, sillä se ei saavuttanut suorituskykyyn liittyviä tavoitteita.[4]
Cities: Skylines II paljastettiin alun perin maaliskuussa 2023.[5]
Pelin kehittäjä on suomalainen Colossal Order, jonka edellistä peliä on myyty yli 12 miljoonaa kappaletta ja on laajennettu useilla lisäosilla.[6] Cities: Skylines II:ssa kaupunki voi olla laajempi kuin ennen.[7] Jatko-osaa varten kehittäjät tutkivat peliyhteisön tekemiä modeja ensimmäiseen osaan ja tekivät huomion, että monet luovat ensin tiet kaupunkiin. Tämän johdosta kehittäjät panostivat teiden luomiseen.[8]
Julkaisun jälkeen julkisuudessa kiinnitettiin huomiota pelin suorituskykyongelmiin, jotka kehittäjät ovat myöntäneet. Pelin suorituskykyä on myös tutkittu muiden tahojen toimesta.[9]
Haastattelussa kehittäjät kertovat, että peli aloitettiin puhtaalta pöydältä sarjan ensimmäisen pelin julkaisun jälkeen. Tavoitteena oli peli, joka kestäisi vuosikymmenen ja ensimmäinen ei ollut teknisesti mestariteos. Toiseen osaan haluttiin käyttää uusinta tekniikkaa ja rakentaa kaikki uudestaan. Useiden vaikeuksien ja teknisten ongelmien vuoksi toinen peli on lähes kolme vuotta myöhässä suunnitellusta. Tavoitteena oli julkaista peli samaan aikaan kaikilla tuetuilla alustoilla ja tukea modausta, mutta nämä lykättiin myöhempään päivitykseen. Toisen osan kehitys aloitettin kun näytti lupaavalta, että on uutta tekniikkaa pelin tukemiseen ja että voi rakentaa suurempia kaupunkeja. Työkalut ja simulaation laatu ovat parantuneet ensimmäisestä pelistä, joka oli toisinaan tekniikan ja alussa tehtyjen päätöksien rajoittama.[10]
Modaustuki ja karttaeditori julkaistiin päivitysversiossa 1.1.0f1. Aiemmasta osasta tutun Steam Workshop -tuen sijaan pelissä on Paradox Mods -palvelun tuki.[11]
Kesäkuussa 2024 Colossal Order kertoi pelin talousmallin päivityksestä. ”Economy 2.0” on suuri muutos, joka muun muassa muuttaa korkeiden vuokrien käsittelyä pelissä.[12][13]
Game Informerin arvostelussa peli sai arvosanaksi 7.5/10. Peliä kutsuttiin kunnianhimoiseksi, mutta pelin suorituskykyongelmat haittaavat pelikokemusta.[14] Pelinkehittäjä Colossal Order ilmoitti seuraavana päivänä, että peliin tullaan tekemään tulevaisuudessa pieniä ja isoja suorituskykyä parantavia päivityksiä. Tavoitteena on saavuttaa tasainen 30 fps kuvataajuus eri tehoisilla tietokoneilla.[15][16]
Peliä pelasi Steam-alustalla julkaisupäivänä enimmillään liki 105 tuhatta henkilöä samanaikaisesti[17]. Peli oli 24. lokakuuta Suomen Steamin myydyin peli[18].
Heinäkuun 2024 alussa pelillä oli noin 41 000 arvostelua Steamissa. Niistä 52 % on myönteisiä ja loput negatiivisia.[19] Arvosteluiden mukaan peliä on hauska pelata ja sen päivitykset ovat parantaneet pelikokemusta, mutta pelissä on kuitenkin bugeja ja muita ongelmia.