Rise of the Tomb Raider | |
---|---|
Kehittäjä | Crystal Dynamics |
Julkaisija | Square Enix |
Jakelija | Steam, Google Stadia, Humble Store, Microsoft Store ja Epic Games Store |
Käsikirjoittaja | Rhianna Pratchett |
Säveltäjä | Bobby Tahouri (käännä suomeksi) |
Pelisarja | Tomb Raider |
Julkaistu | |
Lajityyppi | toimintaseikkailu |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus | ESRB: M [1] |
Alusta | Xbox One, Windows, PlayStation 4 |
Jakelumuoto | Digitaalinen jakelu |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Rise of the Tomb Raider on Tomb Raider -videopelisarjaan kuuluva vuonna 2015 julkaistu toimintaseikkailu. Peli on jatkoa vuoden 2013 Tomb Raider -pelille.
Peli on julkaistu Windows ja Xbox One alustoille. Pelistä on julkaistu Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration uudelleenjulkaisu ladattavine lisäsisältöineen PlayStation 4 -konsolille.
Pelin on kehittänyt myös aiemmasta osasta vastannut Crystal Dynamics, ja mukana oli myös Eidos Montreal.[2] Rhianna Pratchett toimi jälleen käsikirjoittajana[3] ja Camilla Luddington Lara Croftin ääninäyttelijänä. Pelin kehitys aloitettiin kahden viikon jälkeen siitä, kun kehitystiimi sai viimeisteltyä Tomb Raiderin.[4] Pelin kehitys saatiin valmiiksi lokakuun 9. päivä 2015, kun Crystal Dynamics vahvisti pelin "menneen kultaan" (eli sitä valmisteltiin monistukseen ja julkaisuun).[5]
Eräs pelin päämääristä oli luoda pelaajille "henkilökohtaisempi" kokemus, ja kehitystiimi tahtoi tutkia matkaa, jonka aikana Larasta tulee Tomb Raider. Hän ryhtyy päättäväisesti paljastamaan lisää myyttejä, ja vakuuttaa maailman siitä, että ne ovat todellisia vuoden 2013 pelin lopussa; tästä tuli hänen tärkein ajava voimansa jatko-osassa.[6] Vaikka Laran pitää edelleen kamppailla selviytyäkseen, hän on paljon itsevarmempi ja pätevämpi. Kehitystiimi yritti löytää tasapainon, tekemällä Larasta kokeneemman ja pätevämmän mutta kriisitilanteissa haavoittuvamman ja pelaajiin vetoavan.[7] He toivoivat pelaajien näkevän Laran hahmonkehityksen tarinassa. Osoittaakseen Laran tiedonjanon, pelissä keräiltäviä esineitä muokattiin; pelaajat oppisivat uusia kieliä, kuten kreikkaa, venäjää ja mongoliaa; pelaajat saisivat lisää sisältöä ja päivitettäviä varusteita Laralle.[8] Pelin uusi järjestelmä varusteiden luomiseen korostaa Laran kekseliäisyyttä, ja hänen kykynsä käyttää ympäristöä vihollisiaan vastaan korostaa hänen älykkyyttään.[9]
Vastaanotto | |
---|---|
Yhteispisteet | |
Kerääjä | Pisteet |
Metacritic | (XONE)86/100[10] (PC)86/100[11] (PS4)88/100[12] |
Arvostelupisteet | |
Julkaisu | Pisteet |
IGN | (PS4)9.3/10[13] |
Pelit | (XONE)86/100[14] |
Pelaaja | (XONE)9/10[15] |
Pelin käsikirjoitus voitti Writers Guild of America -palkinnon vuonna 2016.[16][17][18]
Camilla Luddington on voittanut DICE Awards -palkinnon Outstanding Character Performance kategoriassa roolistaan Lara Croftina tässä pelissä.[19]
Peli on voittanut Golden Joystick Awards -palkinnon kategoriassa Xbox Game of the Year.[20]
Lisäksi peli on voittanut National Academy of Video Game Trade Reviewers-palkinnon kategorioissa: Animation, Artistic, Art Direction, Contemporary, Lighting/Texturing ja Game, Franchise Adventure.[21]
Suomessa Pelaajan arviossa Rise of the Tomb Raiderin selkeimpänä vahvuutena nähtiin "erilaisten pelaajien tarpeet huomioiva maailma sekä sen loppuun asti pohdittu rakenne". Edeltäjäänsä verrattuna pelin sisällön nähtiin olevan paremmin tasapainotettu ja monia puutteita nähtiin olevan korjattu eri pelimekaniikkoja laajentamalla. Pelin nähtiin eroavan paremmin saman tyylisestä Uncharted-sarjasta. Pelin sanottiin olevan "loppuun asti hiottu seikkailukokemus, jota lajityypin ystävien ei kannata jättää väliin".[15]
Pelit-lehti näki arviossaan Rise of the Tomb Raiderin yrittävän ottaa itsensä liian vakavasti, sanoen sen olevan "vakavuusasteeltaan samaa tasoa kuin eduskunnan täysistunto". Laran hahmon nähtiin olevan yhtä uskottava kuten edellisessäkin pelissä, mitä lukuun ottamatta "muu tarinallinen anti on kuin kansalaisopiston kirjoituspiirin kollektiivisesta kynästä". Pelin toimintaa ja tasohyppelyn ohjattavuutta kehuttiin, ja lisätehtävien painotus hyppimiseen ja tutkimiseen nähtiin hyvänä. Vaikka taistelu oli hyvää pelimekaniikkojen kannalta, se ei ollut uskottavaa.[14]
Square Enixin johtaja Yosuke Matsuda on kertonut pelin myyneen yhteensä lähes 7 miljoonaa kappaletta.[22][23]