Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Compositeur |
Jeff Briggs (en) |
Date de sortie |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu |
1 à x joueurs (en ligne ou sur le même ordinateur) |
Plate-forme |
Moteur |
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Évaluation |
PEGI 12 (d) |
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Site web |
Civilization IV: Warlords est la première extension du jeu Civilization IV.
Cette extension a été perçue par les joueurs comme un très gros patch plutôt qu'une véritable extension. Malgré des nouveautés, cette extension n'ajoute pas grand-chose au gameplay.
Cette extension ajoute surtout du contenu concernant les périodes de guerre, ainsi qu'un bâtiment unique pour chaque civilisation.
2 nouvelles unités sont disponibles pour toutes les civilisations :
Chaque civilisation dispose maintenant d'un bâtiment unique, qui remplace un bâtiment existant, conservant les bonus de ce dernier tout en ajoutant des bonus.
Civilisation | Bâtiment | Remplace… | Changements |
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Amérique | Centre Commercial | Supermarché | Ajoute + 20 % aux richesses et + 1 bonheur avec film, chanson et comédie |
Angleterre | Bourse | Banque | Ajoute + 15 % de richesse |
Empire allemand | Usine d'assemblage | Usine | Ajoute + 2 santé, construction 50 % plus rapide , + 25 % de richesse et peut former jusqu'à 4 citoyens au métier d'ingénieur |
Empire arabe | Madrasa | Bibliothèque | Ajoute +2 culture et la possibilité d'avoir deux prêtres spécialistes |
Aztèques | Autel de Sacrifice | Tribunal | Coûte 30 marteaux de moins et diminue de 50 % la durée du mécontentement générés par les sacrifices résultant de l'esclavage |
Chine | Pavillon | Théâtre | Ajoute + 15 % de culture |
Égypte antique | Obélisque | Monument | Ajoute la possibilité d'avoir deux prêtres spécialistes |
Espagne | Citadelle | Château | Ajoute 5 EXP aux armes de sièges créées dans la ville et diminue de 50 % les dégâts subis par les bombardements |
France | Salon | Observatoire | Ajoute un artiste spécialiste gratuit dans la ville |
Grèce | Odéon | Colisée | Ajoute + 3 culture, + 1 bonheur, + 1 bonheur avec chanson et la possibilité d'avoir deux artistes spécialistes |
Incas | Terrasse | Grenier | Ajoute +2 culture |
Inde | Mausolée | Prison | Ajoute + 2 bonheur et + 1 spécialiste gratuit |
Japon | Usine de Schiste | Centrale Thermique | Ajoute + 10 % de production |
Mali | Hôtel de Monnaie | Forge | Ajoute + 10 % de richesse |
Mongolie | Yourte | Écurie | Ajoute + 2 EXP aux unités montées créées dans la ville |
Perse | Apothicaire | Épicerie | Ajoute + 2 santé |
Rome | Forum | Marché | Ajoute + 25 % à la création d'un personnage illustre |
Russie | Centre de Recherche | Laboratoire | Ajoute 2 scientifiques spécialistes possibles |
3 nouveaux types de trait de civilisation apparaissent :
Certains dirigeants existants ont eu une modification de leur traits. Par exemple, Napoléon est passé de Agressif et Industriel à Charismatique et Organisé.
6 nouvelles civilisations :
En plus des dirigeants des nouvelles civilisations, on en trouve de nouveaux pour les civilisations existantes :
Le Seigneur de Guerre est une unité illustre particulière. À chaque victoire d'une unité lors d'un combat, l'expérience gagnée par l'unité est aussi ajoutée à une barre d'expérience de guerre de la civilisation. Lorsque cette barre est remplie, un Seigneur de Guerre apparaît dans la capitale.
Le Seigneur de Guerre peut faire les actions suivantes :
Ces actions détruisent le Seigneur de Guerre.
3 nouvelles merveilles :
La vassalité est une nouveauté de Warlords. Dans la vassalité, il y a le vassal et son maître. Une civilisation peut devenir votre vassal si vous lui faites si peur qu'elle ne voit que vous pour assurer sa sécurité (demande spontanée de sa part ou demande de votre part en la menaçant). 50 % de la population et du territoire du vassal est comptabilisé dans la victoire à la domination et à la conquête, ainsi que dans le score du maître.
Le vassal fait partie intégrante du maître. Le maître peut entrer dans le territoire du vassal comme il le désire et peut faire reposer ses unités comme s'il s'agissait de son propre territoire. Le maître peut aussi demander des ressources à son vassal même s'il les utilise (en cas du refus du vassal, c'est la guerre immédiate). Avoir un vassal augmente les coûts en maintenance des villes, réduit les faveurs des autres civilisations et augmente le bonheur tandis qu'être vassal diminue ce bonheur. Le vassal paie un tribut à chaque tour à son maître et ne peut gérer ses relations diplomatiques : il ne peut faire la paix ou déclarer la guerre et adopte automatiquement les relations diplomatiques de son maître. Cependant, il conserve les affaires internes et peut demander des ressources ou faire des échanges avec une autre civilisation. Tous les 10 tours, le vassal a le choix entre rester ou ne pas rester vassal.
La capitulation est une vassalité permanente et le vassal ne pourra jamais s'en défaire. Ce cas arrive principalement lorsqu'une civilisation est presque entièrement anéantie par une guerre. Il est parfois préférable de capituler afin de limiter la casse ou de laisser le perdant capituler afin de ne pas perdre de temps à achever la civilisation, surtout si ses dernières villes sont particulièrement bien protégées. Cependant, le vassal par capitulation peut retrouver sa liberté s'il remplit certaines conditions, comme en devenant plus fort que le maître par exemple (difficile de maintenir un état plus fort que soi sous son joug).
8 nouveaux scénarios :
Civilization IV: Warlords | ||
Média | Pays | Notes |
Gamekult | FR | 6/10[1] |
GameSpot | US | 86 %[2] |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20[3] |