Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Compositeur |
Début du projet | |
---|---|
Date de sortie |
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
---|---|
Moteur |
Évaluation |
PEGI : 16 ? |
---|---|
Site web |
Hitman |
---|
|
Hitman: Contracts est un jeu vidéo d'infiltration, développé par IO Interactive et édité par Eidos Interactive, sorti en 2004 sur Windows, PlayStation 2 et Xbox.
Gravement blessé à la suite de l'exécution d'un de ses nombreux contrats, le fameux tueur à gages 47 se réfugie dans une chambre d'hôtel parisien où il s'effondre. Fiévreux, en plein délire, il voit sa vie, ou plutôt son tableau de chasse défiler. C'est en ressassant ses anciens contrats, allongé sur une table, une balle dans l'abdomen, que 47 découvrira les valeurs de la vie.
Ayant assassiné le ténor Philippe Berceuse et l'ambassadeur Richard Delahunt à l'opéra de Paris, 47 rentre à sa planque mais se fait devancer par Albert Fournier, un inspecteur de police corrompu. Mystérieusement informé de l'identité de l'assassin, Fournier le prend en chasse et parvient même à lui tirer une balle dans le ventre. Grièvement blessé, 47 parvient à s'enfuir et à regagner sa chambre d'hôtel, mais sa blessure le fait délirer. Au cours de ces moments de semi-conscience, il revit certains de ses anciens contrats. Un médecin envoyé par l'Agence parvient à soigner 47, mais entretemps, Fournier appelle le GIGN pour encercler l'hôtel où le tueur reprend peu à peu ses esprits. Ce dernier parvient néanmoins à se glisser dans le dos des forces de l'ordre, à éliminer Fournier et à rejoindre l'aéroport Roissy-Charles-de-Gaulle.
Un parallèle avec cette histoire est ensuite fait dans l'opus suivant, Hitman: Blood Money, où la mission « Dernier acte » se déroule juste avant les évènements de Contracts, et consiste donc à assassiner Richard Delahunt et Philippe Berceuse (renommé Alvaro d'Alvade) à l'opéra de Paris.
Roumanie :
Russie : La bombe de Bjarkhov
Royaume-Uni : Beldingford Manor
Pays-Bas :
Hongrie : Conférence explosive
France : Traqueur traqué
Chaque souvenir de 47 est l'occasion pour le joueur d'exécuter les différents contrats. Ce choix d'aventure en flashback fut moyennement apprécié des joueurs, à l'époque, reprochant un manque d'identification au métier de tueur à gages. En effet, ni budget, ni choix des armes, dans ce troisième opus, 47 commence avec un équipement quasi identique pour chaque mission. Également, les améliorations du gameplay sont peu nombreuses. Le seul ajout notable est un bullet time qui s'active lorsque le joueur n'a plus de vie ; à ce moment, il lui faut tuer un certain nombre d'adversaire pour reprendre la partie. Ajout peu apprécié des puristes puisque contraire à l'esprit du tueur silencieux. Pour finir, la reprise du moteur graphique de Hitman 2: Silent Assassin, sorti deux ans plus tôt, sans aucune réelle amélioration, donna un coup de vieux à l'ensemble.
Assez critiqué à sa sortie, Hitman: Contracts est encore considéré, pour la plupart des joueurs, comme l'opus le moins abouti de la série.
Jesper Kyd réalise toujours les musiques de ce troisième opus. En mars 2005, la BO de Hitman: Contracts reçu le prix de la Meilleure Musique par la British Academy of Film and Television Arts au BAFTA Games Awards.
8 des 12 missions que compte le jeu sont reprises du premier volet de la série des Hitman et retravaillées pour l'occasion.
Le rappeur français Faf Larage a également collaboré à la BO, dans la dernière mission, dans la chambre d'un toxicomane, on peut entendre sa chanson Mr Claude à la radio.