Créateur | Tom «PyTom» Rothamel |
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Développé par | Tom «PyTom» Rothamel (développeur principal[1]) |
Première version |
24 août 2004 (Version 4.0, première version opensource[2]) 30 janvier 2004 (Version 1.0, première version en source fermée[3]) |
Dernière version | 8.0.3 () |
Dépôt | github.com/renpy/renpy |
État du projet | En développement actif |
Écrit en |
Python Cython[4] |
Système d'exploitation | Multiplate-forme |
Environnement | Multiplate-forme |
Formats lus |
Formats supportés[5] : Formats image :JPEG/JPG, PNG, WEBP, BMP, GIF Formats son et musique : OGG Vorbis, OPUS, WAV, MP3, MP2 Formats vidéo : OGG Theora, VP9, VP8, MPEG-4, MPEG-2, MPEG-1 |
Formats écrits | Ren'Py Archive (v2) (d), Ren'Py Archive (v3) (d) et Ren'Py Compiled game (d) |
Langues | Multilingue (Français compris) |
Type | Moteur de jeu (visual novels et sound novels) |
Politique de distribution | Gratuit |
Licence | Licence MIT[6] |
Site web | renpy.org |
Ren'Py est un logiciel libre qui permet de créer des visual novels/romans vidéoludiques[7] et des sound novels, des types de jeu vidéo populaires au Japon. Il a permis la création de plus de 4 000 jeux vidéo[8], principalement en anglais, même si cependant une communauté francophone existe[9]. Ren'Py est un mot valise comportant le mot japonais ren'ai (恋愛), en français « amour » (car les visual novels/romans vidéoludiques comportent souvent une ou plusieurs romances) et py, l'abréviation de « Python », le langage de programmation utilisé par Ren'Py.
Le langage de script qu'utilise Ren'Py est inspiré du Python pour ce qui est de la structure. Il est composé de très peu d'instructions, ce qui en fait l'un des langages informatiques les plus simples. Il est néanmoins possible d'étendre ses possibilités avec du Python pour, par exemple, créer des mini-jeux ou tout autre élément de jeu plus complexe que ce que le système de jeu des visual novels peut apporter.
Le moteur du jeu qui gère les principales difficultés techniques, les sauvegardes, les préférences, etc., permet au créateur de se concentrer sur son jeu. Voici un exemple qui illustre cette simplicité :
label question:
scene bg plage
with dissolve
"Il n'a pas fallu longtemps à Marie pour rompre le silence."
show marie souriante
with dissolve
m "Il y a une question que j'aimerais te poser..."
p "Oui, bien sûr, je t'écoute."
m "Comment as-tu découvert Ren'Py ?"
Afin de limiter les violations de droits d'auteur les fichiers du jeu sont offusqués par défaut dans un fichier archive "Ren'Py Archive" abrégée sous l'extension .rpa quand on compile un jeu[10]. Il est toutefois possible de désactiver cette fonctionnalité[10].
Ren'Py est codé en Python et est basé sur la bibliothèque logicielle Pygame (son logo est incorporé dans le logo de Ren'Py), elle-même basée sur la bibliothèque logicielle SDL (Simple DirectMedia Layer).
Le kit de développement de Ren'Py est officiellement supporté pour Microsoft Windows, macOS et Linux ; Ren'Py peut être installé via les gestionnaires de paquets des distributions Arch Linux, Ubuntu, Debian et Gentoo (en superposition expérimentale). Un portage non officiel pour OpenBSD existe[11].
Ren'Py peut exporter sur Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, OpenBSD (seulement avec le portage cité précédemment), iOS, et HTML5 avec Web Assembly[12].
La police par défaut de Ren'Py contient des caractères pour l'anglais et de nombreuses autres langues mais pour des raisons de taille, elle ne contient pas les caractères nécessaires au rendu d'autres langues, notamment le chinois, le japonais et le coréen. Un projet doit d'abord changer les polices qu'il utilise pour supporter une de ces langues, cela s'effectue en une commande :
Exemple pour insérer des caractères japonais :
define gui.language = "japanese-normal" // Exemple pour le japonais
Exemple pour insérer des caractères coréens :
define gui.language = "korean-with-spaces" // Exemple pour le coréen
Ren'Py arrange par défaut la boîte de dialogue en arrangement dit ADV, c’est-à-dire qu'elle occupera une petite partie du bas de l'écran pour laisser place aux images et des fois à des éléments de jeu. Le développeur peut cependant soit la modifier à sa guise avec du code personnalisé soit utiliser le mode NVL qui arrange alors la boîte de dialogue en arrangement dit NVL, c'est-à-dire qu'elle prendra quasiment l'ensemble de l'écran pour afficher un maximum de texte.
Ren'py est aussi utilisé à des fins éducatives[13],[14],[15],[16].
Ren'Py a également été utilisé dans les classes de la Carnegie Mellon School of Art (en)[17].
Titre | Développeur(s) | Éditeur(s) | Date de sortie | Ref |
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Analogue: A Hate Story[18],[19] | Christine Love | Christine Love | ||
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Digital: A Love Story[22] | Christine Love | Love Conquers All games | Février 2010 | |
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