Resident Evil: Survivor | |
---|---|
Logo do xogo. | |
Desenvolvedor(es) | Tose |
Distribuidora(s) | Xapón/América do Norte: Capcom |
Director(es) | Hiroyuki Kai |
Produtor(es) | Tatsuya Minami |
Compositor(es) | Shiro Kohmoto |
Lanzamento | PlayStation 27 de xaneiro de 2000 Windows 7 de setembro de 2002 |
Modos de xogo | Un xogador |
Plataforma(s) | PlayStation, Microsoft Windows |
Formato(s) | Disparos en primeira persoa |
Serie | Resident Evil |
Na rede | |
http://www.capcom.co.jp/bio_series/gun_biohazard.html | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Resident Evil: Survivor, coñecido no Xapón como Biohazard Gun Survivor (バイオハザード ガンサバイバー Baiohazādo Gan Sabaibā?), é un videoxogo de disparos en primeira persoa desenvolvido por Tose e publicado por Capcom. Lanzouse para PlayStation no Xapón o 27 de xaneiro de 2000, en Europe 31 de marzo de 2000, en América do Norte o 30 de agosto de 2000. É un spin-off da serie de videoxogos Resident Evil. Tamén é o primeiro xogo de Resident Evil con perspectiva en primeira persoa, adiantándose a Resident Evil 7: Biohazard dezasete anos. Existe unha versión para Microsoft Windows que só foi comercializada na China e Taiwán o 7 de setembro de 2002.
Ark Thompson é un detective enviado a investigar os sucesos de Raccoon City. Durante a viaxe, o seu helicóptero sofre un accidente e Ark resulta ferido. Perde parte da memoria de decide armarse cunha pistola e unha lanterna e investigar que lle ocorreu.
O estilo de xogo é diferente ao do resto da serie Resident Evil. A perspectiva é en primeira persoa, a diferenza do resto, que é en terceira persoa. Ademais, engádese a posibilidade de xogar cunha pistola.
Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
A versión de PlayStation recibiu críticas "desfavorables" segundo o páxina web Metacritic.[1] Jon Thompson (AllGame) deu unha crítica negativa ao xogo.[2] Thompson sinalou que a maior crítica ao xogo foi que estaba feito para xogar cunha pistola lixeira, que a versión estadounidense non admitía.[2] Continuou dicindo que mesmo a versión xaponesa do xogo que si a incluía, "realmente non era mellor. Suponse que os tiradores son rápidos, crus e viscerais, todo o contrario do que é Resident Evil, para ben ou para mal. Este xogo de disparos opta por seguir o ritmo lento do resto da serie, e o resultado é un xogo de armas sen armas que se arrastra absolutamente".[2] Thompson criticou os gráficos como "non moi atractivos" e "primeiros planos moi pixelados"[2] Edge eloxiou os ambientes 3D ben representados da importación xaponesa, pero criticou as longas pantallas de carga entre a apertura e o peche das portas. A revista concluíu que a importación xaponesa é a máis adecuada para o mercado de alugueiro, describíndoo como "máis un cash-in ca un knockout".[4] Eric Bratcher de NextGen dixo sobre o xogo: "O universo RE definitivamente podería inspirar un gran xogo de armas. Pero cunha mala tecnoloxía, limitacións de control imperdoables e unha estraña falta de diversión, este xogo sen armas definitivamente non o é".[11] Porén, no Xapón Famitsu deulle unha puntuación de 31 sobre 40.[6]
A Galipedia ten un portal sobre: Xapón |