דיוק ניוקם לנצח

דיוק ניוקם לנצח
Duke Nukem Forever
עטיפת המשחק
עטיפת המשחק
כללי
תאריך הוצאה Microsoft Windows
WW10 ביוני 2011
Xbox 360, PlayStation 3
NA14 ביוני 2011
JP29 במרץ 2012
macOS
WW18 באוגוסט 2011
סוגה משחקי יריות בגוף ראשון
פיתוח

3D Realms

פיתוח נוסף על ידי
• Triptych Games
Gearbox Software
Piranha Games
הוצאה לאור 2K Games
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
שפות אנגלית, רוסית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Take-Two Interactive
Aspyr (macOS)
סדרה דיוק ניוקם
הערות מערכת הפעלה מינימלית: Windows XP; אינו תומך ב-Windows XP 64bit
דרישות תוכנה
מנוע משחק Unreal Engine 2.5
מצבי משחק שחקן יחיד, מרובה משתתפים
דירוג M ‏(ESRB)[1][2]
18 ‏(PEGI)[3]
פלטפורמות Microsoft Windows
macOS
Xbox 360
PlayStation 3
מדיה DVD, הורדה דיגיטלית (דרך סטים ו-Mac App Store)
המשחק הקודם דיוק ניוקם 3D
דרישות מערכת
מעבד מינימום: Intel Core 2 Duo 2.0GHz או AMD Athlon 64 X2 2.0Ghz
מומלץ: Intel Core 2 Duo 2.4GHz או AMD Athlon 64 X2 2.6GHz
זיכרון מינימום: 1GB
מומלץ: 2GB
כרטיס מסך מינימום: Nvidia GeForce 7600 או ATI Radeon HD 2600 בעל זיכרון וידאו של 256MB לפחות
מומלץ: Nvidia GeForce 8800 GTS או ATI Radeon HD 3850 בעל זיכרון וידאו של 512MB לפחות
מקום פנוי 10GB
מערכת קול תומכת ב-DirectX
בקרים מקלדת ועכבר, ג'ויסטיק
www.dukenukemforever.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

דיוק ניוקם לנצחאנגלית: Duke Nukem Forever) הוא משחק וידאו מסוגת יריות בגוף ראשון שפותח על ידי 3D Realms והופץ על ידי 2K Games ב-10 ביוני 2011 למערכת ההפעלה Microsoft Windows, ב-14 ביוני 2011 לקונסולות המשחקים Xbox 360 וPlayStation 3 וב-18 באוגוסט 2011 למערכת ההפעלה macOS. דיוק ניוקם לנצח הוא המשחק הרביעי בסדרת המשחקים דיוק ניוקם ומהווה המשך ישיר למשחק דיוק ניוקם 3D. המשחק ידוע בזמן הפיתוח הארוך שלו, שנמשך מאפריל 1997 ועד יוני 2011 ונקלע לקשיים ואתחולים מרובים.

פיתוח המשחק

[עריכת קוד מקור | עריכה]

החלפת מנועי המשחק בשנים 1997-2001

[עריכת קוד מקור | עריכה]

משנת 1997 תוכנן לצאת המשחק הרביעי בסדרה, במרוצת השנים עבר תחום משחקי המחשב תהפוכות רבות והסטנדרטים להם התרגלו הגיימרים עלו פלאים, דבר שאילץ את המפתחים להחליף מנוע משחק מספר פעמים והביא לעיכובים נוספים. מאז החל התהליך הארוך והמסובך בעניין פיתוח המשחק, 3D Realms שינו מספר פעמים את מנועי המשחק, במקור השתמשו ב-Quake engine ולאחר מכן עברו ל-Unreal Engine כדי לצמצם את הפער עם המנועים המתקדמים ובמקור היה אמור לצאת בסביבות 1998 ואפילו יצא טריילר בתערוכת E3 באותה שנה. אחד האחראים בפיתוח ג'ורג בראוסארד רצה שמשחק ישמור על העדכונים עם המנוע הנוכחי. בשנות ה-2000 המפיצה הוותיקה שלהם GT Interactive נקנתה על ידי מפיצה אחרת, 3D Realms העבירו את הזכויות הפצה ל-Gathering of Developers. ב-2001 בכנס ה-E3 יצא טריילר נוסף ונחשב להצלחה, וגידל ציפיות. המשחק כמעט קבל תאריך יציאה, אבל המפיצה Gathering of Developers סבלה מקיצוצים ונקנתה על ידי חברת Take-Two.

הנפילה בין Take-Two ל-3D Realms ועיכובים בין השנים 2003-2009

[עריכת קוד מקור | עריכה]

שנתיים לאחר הכרזה ב-E3‏ 2001. חברת Take-Two לקחה את אחריות על הפצה ולא השתכנע מהפיתוח בגלל חוסר הנהלה וקיצוצים. 3D Realms החליטו שהם יפיצו את המשחק בעצמם, אבל Take-Two תקפה בחריפות על החלטה שזה יפגע כלכלית בחברה. אחרי כמה שנים של דממה, מספר אנשים החליטו לנטוש את הפיתוח מרוב חוסר סבלנות עם רמת העיכובים, וכמה אפילו פוטרו. למרות זאת ב-2007 החלו שמועות רבות שהמשחק מתקדם ותוכנן תאריך יציאה ב-2008 למרות זאת בראוסארד הכחיש את השמועה, וחברת Take-Two לחצה על 3D Realms שיוצאו את משחק למרות בעיות כספיים ומוכנה אפילו לממן תקציב של שתי מיליון וחצי דולר בשביל הפיתוח ועוד שתיים וחצי להשלימו ללא עיכובים, בראוסארד סירב להצעה משום חוסר עובדים ותהליך הפיתוח עצר רשמית ב-2009. Take-Two אבדה את סבלנותה כלפי בראוסארד ו-3D Realms שלא עמדו בעסקה והגישה תביעה נגדם.

הקנייה על ידי חברת Gearbox ותחייה של DNF‏ בין השנים 2010-2011

[עריכת קוד מקור | עריכה]

המפתחי המשחק שפוטרו מ-3D Realms הקימו חברה עצמאית קטנה בשם "Team DNF" שאחר מכן שינה ל-"Triptych Games" שהמשיכה בפיתוח של המשחק מ-2009. ב-2010 הזכויות של "דיוק ניוקם לנצח" עברה לחברת Gearbox Software לאחר ש-3D Realms הפסידו בתביעה ולא יכלו לשמור על המותג. מאז הכרזה Triptych Games התאחדו עם Gearbox Software על מנת לסיים את הפיתוח. באוקטובר 2010 חברת Gearbox הודיעו שהמשחק כמעט הושלם עם הפצה של "2K Games" ויצא רשמית סביבות שנת 2011 אחרי כמעט 15 שנים של פיתוח.

הדמות המרכזית במשחק הקרב תהיה דיוק ניוקם המככב גם בשלושת משחקי הסדרה העיקריים הנוספים. המשחק מבוים על ידי ג'ורג' בראוסארד, אחד מיוצרי המשחק הראשון בסדרה.

חלקים מעלילתו של DNF נחשפו בשני טריילרים שפורסמו בתערוכת E3 בשנים 1998 ו-2001, כאשר באחרון הוצג דיוק כשהוא נלחם בחייזרים הפולשים לרחובות לוס אנג'לס. כמו כן הוצגו באתר החברה מספר צילומי מסך המציגים זירות התרחשות שונות.

טריילר נוסף שהוגדר על ידי אנשי החברה כ"טיזר" הוא סרטון קצר שהוכן על ידי מפתחי המשחק בשעות הפנאי על מנת לשעשע את צוות העובדים במסיבת חג המולד, אך בסופו של דבר הוחלט לפרסמו. בסרטון לא נראית כל התפתחות עלילתית אבל חשיבותו בכך שהוא מספק הצצה ראשונה לגרפיקה כפי שתיראה במשחק הרשמי ובמראה הנוכחי של דיוק ושל מגוון מפלצות מוטנטיות שסביר שיופיעו במשחק הסופי.

אנשי החברה ניצלו את העניין שנוצר סביב הטיזר כדי להודיע על טריילר רשמי שלישי שבחברה שקדו על הכנתו.

לאחר פיתוח של 14 שנים המשחק קבל תוצאות מאכזבות מרוב המבקרים. זכה לציון נמוך מאוד אצל "Gamespot" ‏(3.5/10) ואצל "Edge" ‏(3/10), תלונות שהמשחק נראה מיושן, לא מביא שינוי רב לדמות או לסדרה וסובל מבעיות שליטה במקשים. גרסת ה-"XBOX 360" קבל את הציון הנמוך ביותר בניגוד ל-PS3 ולמחשב. למרות זאת מספר מבקרים קבלו את המשחק בברכה, בזכות הנוסטלגיה וחוש הומור של הסדרה.

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא דיוק ניוקם לנצח בוויקישיתוף

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ Entertainment Software Rating Board‏, Duke Nukem Forever for Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360 Rating (באנגלית)
  2. ^ Entertainment Software Rating Board‏, Duke Nukem Forever for Macintosh Rating (באנגלית)
  3. ^ Pan European Game Information‏, Duke Nukem Forever Rating (באנגלית)