עטיפת המשחק | |||
כללי | |||
---|---|---|---|
תאריך הוצאה |
Microsoft Windows WW 10 ביוני 2011 Xbox 360, PlayStation 3 NA 14 ביוני 2011 JP 29 במרץ 2012 macOS WW 18 באוגוסט 2011 | ||
סוגה | משחקי יריות בגוף ראשון | ||
פיתוח |
| ||
הוצאה לאור | 2K Games | ||
ארץ מקור | ארצות הברית | ||
שפות | אנגלית, רוסית | ||
הפצה |
Take-Two Interactive Aspyr (macOS) | ||
סדרה | דיוק ניוקם | ||
הערות | מערכת הפעלה מינימלית: Windows XP; אינו תומך ב-Windows XP 64bit | ||
דרישות תוכנה | |||
מנוע משחק | Unreal Engine 2.5 | ||
מצבי משחק | שחקן יחיד, מרובה משתתפים | ||
דירוג |
M (ESRB)[1][2] 18 (PEGI)[3] | ||
פלטפורמות |
Microsoft Windows macOS Xbox 360 PlayStation 3 | ||
מדיה | DVD, הורדה דיגיטלית (דרך סטים ו-Mac App Store) | ||
המשחק הקודם | דיוק ניוקם 3D | ||
דרישות מערכת | |||
מעבד |
מינימום: Intel Core 2 Duo 2.0GHz או AMD Athlon 64 X2 2.0Ghz מומלץ: Intel Core 2 Duo 2.4GHz או AMD Athlon 64 X2 2.6GHz | ||
זיכרון |
מינימום: 1GB מומלץ: 2GB | ||
כרטיס מסך |
מינימום: Nvidia GeForce 7600 או ATI Radeon HD 2600 בעל זיכרון וידאו של 256MB לפחות מומלץ: Nvidia GeForce 8800 GTS או ATI Radeon HD 3850 בעל זיכרון וידאו של 512MB לפחות | ||
מקום פנוי | 10GB | ||
מערכת קול | תומכת ב-DirectX | ||
בקרים | מקלדת ועכבר, ג'ויסטיק | ||
www | |||
דיוק ניוקם לנצח (באנגלית: Duke Nukem Forever) הוא משחק וידאו מסוגת יריות בגוף ראשון שפותח על ידי 3D Realms והופץ על ידי 2K Games ב-10 ביוני 2011 למערכת ההפעלה Microsoft Windows, ב-14 ביוני 2011 לקונסולות המשחקים Xbox 360 וPlayStation 3 וב-18 באוגוסט 2011 למערכת ההפעלה macOS. דיוק ניוקם לנצח הוא המשחק הרביעי בסדרת המשחקים דיוק ניוקם ומהווה המשך ישיר למשחק דיוק ניוקם 3D. המשחק ידוע בזמן הפיתוח הארוך שלו, שנמשך מאפריל 1997 ועד יוני 2011 ונקלע לקשיים ואתחולים מרובים.
משנת 1997 תוכנן לצאת המשחק הרביעי בסדרה, במרוצת השנים עבר תחום משחקי המחשב תהפוכות רבות והסטנדרטים להם התרגלו הגיימרים עלו פלאים, דבר שאילץ את המפתחים להחליף מנוע משחק מספר פעמים והביא לעיכובים נוספים. מאז החל התהליך הארוך והמסובך בעניין פיתוח המשחק, 3D Realms שינו מספר פעמים את מנועי המשחק, במקור השתמשו ב-Quake engine ולאחר מכן עברו ל-Unreal Engine כדי לצמצם את הפער עם המנועים המתקדמים ובמקור היה אמור לצאת בסביבות 1998 ואפילו יצא טריילר בתערוכת E3 באותה שנה. אחד האחראים בפיתוח ג'ורג בראוסארד רצה שמשחק ישמור על העדכונים עם המנוע הנוכחי. בשנות ה-2000 המפיצה הוותיקה שלהם GT Interactive נקנתה על ידי מפיצה אחרת, 3D Realms העבירו את הזכויות הפצה ל-Gathering of Developers. ב-2001 בכנס ה-E3 יצא טריילר נוסף ונחשב להצלחה, וגידל ציפיות. המשחק כמעט קבל תאריך יציאה, אבל המפיצה Gathering of Developers סבלה מקיצוצים ונקנתה על ידי חברת Take-Two.
שנתיים לאחר הכרזה ב-E3 2001. חברת Take-Two לקחה את אחריות על הפצה ולא השתכנע מהפיתוח בגלל חוסר הנהלה וקיצוצים. 3D Realms החליטו שהם יפיצו את המשחק בעצמם, אבל Take-Two תקפה בחריפות על החלטה שזה יפגע כלכלית בחברה. אחרי כמה שנים של דממה, מספר אנשים החליטו לנטוש את הפיתוח מרוב חוסר סבלנות עם רמת העיכובים, וכמה אפילו פוטרו. למרות זאת ב-2007 החלו שמועות רבות שהמשחק מתקדם ותוכנן תאריך יציאה ב-2008 למרות זאת בראוסארד הכחיש את השמועה, וחברת Take-Two לחצה על 3D Realms שיוצאו את משחק למרות בעיות כספיים ומוכנה אפילו לממן תקציב של שתי מיליון וחצי דולר בשביל הפיתוח ועוד שתיים וחצי להשלימו ללא עיכובים, בראוסארד סירב להצעה משום חוסר עובדים ותהליך הפיתוח עצר רשמית ב-2009. Take-Two אבדה את סבלנותה כלפי בראוסארד ו-3D Realms שלא עמדו בעסקה והגישה תביעה נגדם.
המפתחי המשחק שפוטרו מ-3D Realms הקימו חברה עצמאית קטנה בשם "Team DNF" שאחר מכן שינה ל-"Triptych Games" שהמשיכה בפיתוח של המשחק מ-2009. ב-2010 הזכויות של "דיוק ניוקם לנצח" עברה לחברת Gearbox Software לאחר ש-3D Realms הפסידו בתביעה ולא יכלו לשמור על המותג. מאז הכרזה Triptych Games התאחדו עם Gearbox Software על מנת לסיים את הפיתוח. באוקטובר 2010 חברת Gearbox הודיעו שהמשחק כמעט הושלם עם הפצה של "2K Games" ויצא רשמית סביבות שנת 2011 אחרי כמעט 15 שנים של פיתוח.
הדמות המרכזית במשחק הקרב תהיה דיוק ניוקם המככב גם בשלושת משחקי הסדרה העיקריים הנוספים. המשחק מבוים על ידי ג'ורג' בראוסארד, אחד מיוצרי המשחק הראשון בסדרה.
חלקים מעלילתו של DNF נחשפו בשני טריילרים שפורסמו בתערוכת E3 בשנים 1998 ו-2001, כאשר באחרון הוצג דיוק כשהוא נלחם בחייזרים הפולשים לרחובות לוס אנג'לס. כמו כן הוצגו באתר החברה מספר צילומי מסך המציגים זירות התרחשות שונות.
טריילר נוסף שהוגדר על ידי אנשי החברה כ"טיזר" הוא סרטון קצר שהוכן על ידי מפתחי המשחק בשעות הפנאי על מנת לשעשע את צוות העובדים במסיבת חג המולד, אך בסופו של דבר הוחלט לפרסמו. בסרטון לא נראית כל התפתחות עלילתית אבל חשיבותו בכך שהוא מספק הצצה ראשונה לגרפיקה כפי שתיראה במשחק הרשמי ובמראה הנוכחי של דיוק ושל מגוון מפלצות מוטנטיות שסביר שיופיעו במשחק הסופי.
אנשי החברה ניצלו את העניין שנוצר סביב הטיזר כדי להודיע על טריילר רשמי שלישי שבחברה שקדו על הכנתו.
לאחר פיתוח של 14 שנים המשחק קבל תוצאות מאכזבות מרוב המבקרים. זכה לציון נמוך מאוד אצל "Gamespot" (3.5/10) ואצל "Edge" (3/10), תלונות שהמשחק נראה מיושן, לא מביא שינוי רב לדמות או לסדרה וסובל מבעיות שליטה במקשים. גרסת ה-"XBOX 360" קבל את הציון הנמוך ביותר בניגוד ל-PS3 ולמחשב. למרות זאת מספר מבקרים קבלו את המשחק בברכה, בזכות הנוסטלגיה וחוש הומור של הסדרה.