Binary Land videogioco | |
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Schermata della versione Famicom | |
Titolo originale | バイナリィランド? |
Piattaforma | FM-7, NEC PC-6001, NEC PC-8801, MSX, Nintendo Entertainment System, Sharp X1, Sharp MZ, Telefono cellulare |
Data di pubblicazione | FM-7: dicembre 1983 MSX: |
Genere | Rompicapo |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Hudson Soft |
Pubblicazione | Hudson Soft, Kuma Computers Ltd. (MSX in Europa) |
Design | Masaaki Kikuta |
Programmazione | Masaaki Kikuta |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, Nintendo Gamepad |
Supporto | Floppy disk, cassetta, cartuccia, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Fascia di età | CERO: A |
Binary Land (バイナリィランド?, Bainarī Rando) è un videogioco rompicapo del 1983 edito da Hudson Soft. Originariamente per FM-7 venne in seguito convertito per MSX, Sharp X1, Sharp MZ, PC-8801, PC-6001 e Famicom. Quest'ultima è stata distribuita solo in Giappone negli anni 2010 tramite la defunta Virtual Console per Wii, Nintendo 3DS e Wii U.
In passato la stessa versione Famicom emulata fu inclusa all'interno di una raccolta, Hudson Collection Vol. 4: Nazotoki Collection per Game Boy Advance, uscita nel 2005 di nuovo solo nel Sol Levante.[1]
Vengono controllati simultaneamente due bambini umani innamorati l'uno per l'altro, Gurin e Malon,[2] che si muovono in direzioni opposte per dei livelli[N 1] all'interno di labirinti a schermata fissa dalla vista sopraelevata. L'obiettivo è quello che possano incontrarsi nella parte centrale in alto prima dello scadere del tempo, aprendo mediante entrambi una gabbia con dentro il cuore.[2]
Il giocatore sceglie obbligatoriamente con chi tra i due personaggi vuole avviare la partita. Costoro usando a portata di mano dell'insetticida devono farsi strada per il labirinto eliminando i ragni e le ragnatele che lo infestano.[2] E riguardo a queste ultime, se uno dei bambini dovesse finirci sopra l'altro deve raggiungerlo e liberarlo sempre spruzzando tale arma.[2] Un lingotto d'oro che appare per qualche istante in un punto a caso dello schermo assegna punti casuali. Viene perduta una vita (esaurite le quali il gioco finisce) quando ambedue si scontrano con un ragno o sono impigliati all'unisono in una ragnatela, oppure se scaduto il timer a disposizione.[2]
Il porting per Famicom vede tante novità rispetto a quelle degli home computer. Innanzitutto i medesimi protagonisti sono ora animali, pinguini adulti per la precisione.[4][N 2] Vi si introducono due nuovi nemici che entrano in scena a partire da un preciso livello: l'uccello, il quale è invulnerabile ed inverte o scambia i posti del duo toccandolo,[5] e la fiamma vagante, neutralizzabile solo per mezzo del power-up dell'invincibilità temporanea (l'icona con la sagoma della balena).[5] Se si spruzza poi l'insetticida sui muri a blocco del labirinto, uno di questi scopre un'icona che regala punti bonus di diverso valore: la candela (1000), il pianeta (3000) ed il violino (5000);[5] quella di Gurin invece dona una vita extra.[5] Ad ogni cinque livelli sono giocabili dei non labirintici "livelli bonus", aventi lo stesso scopo di quelli regolari, però qui vengono raccolte icone col cuore e si libera l'altro/a dalla ragnatela[5] (per superarli nel modo perfetto è necessario il suddetto power-up, perché ciò garantisce velocità). Inoltre quattro nuovi oggetti sostituiscono il lingotto nei guadagni di punti casuali, ovvero il dolcino, l'ombrello, la lira e l'asso di cuori.[5] E infine, dopo il game over il punteggio finora conquistato viene inserito nella Top 5 dei migliori giocatori.
Due sottofondi musicali sono ascoltabili in Binary Land, ovvero arrangiamenti a 8-bit di due grandi classici del genere romantico. Il primo (ufficiale per tutti i livelli) è Je te veux (Voglio te) di Erik Satie, mentre il secondo (ad ogni passato livello) è L'inno alla gioia di Ludwig van Beethoven.