The King of Fighters '98 videogioco | |
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Piattaforma | Arcade, Neo Geo, Sega Saturn, PlayStation, Dreamcast, iOS, Android, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | Arcade: 23 luglio 1998 22 luglio 1998 Neo Geo: |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | SNK |
Pubblicazione | SNK |
Direzione | Toyohisa Tanabe (direttore capo) |
Produzione | Takashi Nishiyama |
Design | Blaster-Lu (personaggi), Yurika (sfondi) |
Programmazione | S. Fujinuki, Cyber.Kondo, Souta Ichino |
Direzione artistica | Toshiaki Mori (Shinkiro) |
Musiche | Hideki Asanaka, Marimo, Yasuo Yamate |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad, DualShock |
Supporto | Cartuccia, CD-ROM, GD-ROM, download |
Distribuzione digitale | PlayStation Network, Virtual Console |
Fascia di età | CERO: B · ESRB: T · OFLC (AU): PG · PEGI: 12 |
Serie | The King of Fighters |
Preceduto da | The King of Fighters '97 |
Seguito da | The King of Fighters '99 |
Specifiche arcade | |
CPU | Neo Geo |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
The King of Fighters 98 è un picchiaduro sviluppato dalla SNK, quinto capitolo della saga The King of Fighters, per il cabinato da bar Neo Geo, in seguito convertito su numerose console.
Non è un episodio che segue la storia della serie (ripresa con il successivo The King of Fighters '99), e quindi i personaggi che vi appaiono appartengono ad ogni tempo della saga.
The King of Fighters '98 non ha una vera e propria trama come successo per i King of Fighters dal 95 al 97. La battaglia finale si disputa con un risorto Rugal, in cui non viene nemmeno spiegato come abbia fatto a risorgere dopo che il suo corpo era esploso in The King of Fighters '95.
Il gioco non è che una raccolta, con eventuali miglioramenti, di tutti i personaggi della serie, da KOF '94 a '97).
Come nel KOF '97, si potrà scegliere tra due stili di combattimento: Advance, basato più sull'aggressività, ed Extra, più difensivo e capace di far caricare la barra della super tenendo premuti tutti i tasti.
Quando si perde un match, il team risultante perdente avrà, come bonus, una tacca super in più, nell'eventualità si stia usando la modalità Advance, mentre la barra della Super! sarà piena e calerà lentamente se si sta giocando con lo stile Extra.
Il gioco fu convertito per Neo Geo AES, Neo Geo CD e PlayStation, di cui solo quest'ultima raggiunse la clientela americana ed europea, divenendo il secondo capitolo della saga ad approdare su una console casalinga dopo The King of Fighters '95.
Una versione Dreamcast fu intitolata The King of Fighters: Dream Match 1999, pubblicata l'anno seguente. Il gioco è incluso in The King of Fighters Collection: Orochi Saga, raccolta dei vari titoli, pubblicata in America ed in Europa per PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii (benché nella versione giapponese non sia incluso).
KOF '98 fu in seguito ricreato con il titolo di The King of Fighters '98: Ultimate Match, nel 2008. Commercializzato in Giappone come gioco arcade per il cabinato Taito Type X nel marzo 2008, è stato convertito per PlayStation 2 nel medesimo anno.
La versione dispone di personaggi aggiuntivi, tra cui Eiji Kisaragi da KOF '95, Kasumi Todoh ed il Boss Team (Geese Howard, Wolfgang Krauser, e Mr. Big) da KOF ' 96, così come i Boss Goenitz ed Orochi: appare il novero di personaggi comparsi da KOF '94 a KOF ' 97
È stato aggiunto lo stile da combattimento Ultimate, uno stile revisionato in grado di applicare le caratteristiche dello stile Advance congiunte a quelle Extra, barra Super! inclusa.