The King of Fighters '98

The King of Fighters '98
videogioco
PiattaformaArcade, Neo Geo, Sega Saturn, PlayStation, Dreamcast, iOS, Android, Microsoft Windows, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneArcade:
Giappone 23 luglio 1998
22 luglio 1998

Neo Geo:
Giappone 23 settembre 1998
23 settembre 1998
Neo Geo CD:
Giappone 23 dicembre 1998
1998
PlayStation:
Giappone 25 marzo 1999
Dreamcast:
Giappone 24 giugno 1999
30 settembre 1999
PlayStation Network:
Giappone 28 giugno 2007
Virtual Console:
Giappone 23 ottobre 2012
7 marzo 2013
Zona PAL 30 maggio 2013
iOS, Android:
Mondo/non specificato 24 luglio 2014
Windows:
Mondo/non specificato 16 dicembre 2014
Nintendo Switch:
Giappone 3 marzo 2017
9 marzo 2017
Zona PAL 3 marzo 2017

GenerePicchiaduro a incontri
OrigineGiappone
SviluppoSNK
PubblicazioneSNK
DirezioneToyohisa Tanabe (direttore capo)
ProduzioneTakashi Nishiyama
DesignBlaster-Lu (personaggi), Yurika (sfondi)
ProgrammazioneS. Fujinuki, Cyber.Kondo, Souta Ichino
Direzione artisticaToshiaki Mori (Shinkiro)
MusicheHideki Asanaka, Marimo, Yasuo Yamate
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, DualShock
SupportoCartuccia, CD-ROM, GD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Virtual Console
Fascia di etàCEROB · ESRBT · OFLC (AU): PG · PEGI: 12
SerieThe King of Fighters
Preceduto daThe King of Fighters '97
Seguito daThe King of Fighters '99
Specifiche arcade
CPUNeo Geo
Periferica di inputJoystick 8 direzioni, 4 pulsanti

The King of Fighters 98 è un picchiaduro sviluppato dalla SNK, quinto capitolo della saga The King of Fighters, per il cabinato da bar Neo Geo, in seguito convertito su numerose console.

Non è un episodio che segue la storia della serie (ripresa con il successivo The King of Fighters '99), e quindi i personaggi che vi appaiono appartengono ad ogni tempo della saga.

The King of Fighters '98 non ha una vera e propria trama come successo per i King of Fighters dal 95 al 97. La battaglia finale si disputa con un risorto Rugal, in cui non viene nemmeno spiegato come abbia fatto a risorgere dopo che il suo corpo era esploso in The King of Fighters '95.

Modalità di gioco

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Il gioco non è che una raccolta, con eventuali miglioramenti, di tutti i personaggi della serie, da KOF '94 a '97).

Come nel KOF '97, si potrà scegliere tra due stili di combattimento: Advance, basato più sull'aggressività, ed Extra, più difensivo e capace di far caricare la barra della super tenendo premuti tutti i tasti.

Quando si perde un match, il team risultante perdente avrà, come bonus, una tacca super in più, nell'eventualità si stia usando la modalità Advance, mentre la barra della Super! sarà piena e calerà lentamente se si sta giocando con lo stile Extra.

Fatal Fury Team

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  • Terry Bogard
  • Andy Bogard
  • Joe Higashi

Art of Fighting Team

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  • Ryo Sakazaki
  • Robert Garcia
  • Yuri Sakazaki

New Ikari Team

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Psycho Soldier Team

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Women Fighters Team

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  • Chizuru Kagura
  • Mai Shiranui
  • King
  • Kim Kaphwan
  • Chang Koehan
  • Choi Bounge

Orochi Team (Ex New Face Team)

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97 Special Team

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  • Ryuji Yamazaki
  • Blue Mary
  • Billy Kane

American Sport Team

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  • Heavy D!
  • Lucky Glauber
  • Brian Battler
  • Rugal Bernstein
  • Shingo Yabuki
  • Omega Rugal

Personaggi extra

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  • '95 Kyo Kusanagi
  • EX Terry Bogard
  • EX Andy Bogard
  • EX Joe Higashi
  • EX Ryo Sakazaki
  • EX Yuri Sakazaki
  • EX Robert Garcia
  • EX Mai Shiranui
  • EX Billy Kane
  • Orochi Yashiro
  • Orochi Shermie
  • Orochi Chris

Esclusivi 98 Ultimate Match

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  • Shingo Yabuki
  • Eiji Kisaragi
  • Kasumi Todoh
  • Geese Howard
  • Wolfgang Krauser
  • Mr. Big

Special Boss Team

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  • Rugal/Omega Rugal
  • Goenitz
  • Orochi

Special Guest

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Il gioco fu convertito per Neo Geo AES, Neo Geo CD e PlayStation, di cui solo quest'ultima raggiunse la clientela americana ed europea, divenendo il secondo capitolo della saga ad approdare su una console casalinga dopo The King of Fighters '95.

Una versione Dreamcast fu intitolata The King of Fighters: Dream Match 1999, pubblicata l'anno seguente. Il gioco è incluso in The King of Fighters Collection: Orochi Saga, raccolta dei vari titoli, pubblicata in America ed in Europa per PlayStation 2, PlayStation Portable e Wii (benché nella versione giapponese non sia incluso).

Ultimate Match

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KOF '98 fu in seguito ricreato con il titolo di The King of Fighters '98: Ultimate Match, nel 2008. Commercializzato in Giappone come gioco arcade per il cabinato Taito Type X nel marzo 2008, è stato convertito per PlayStation 2 nel medesimo anno.

La versione dispone di personaggi aggiuntivi, tra cui Eiji Kisaragi da KOF '95, Kasumi Todoh ed il Boss Team (Geese Howard, Wolfgang Krauser, e Mr. Big) da KOF ' 96, così come i Boss Goenitz ed Orochi: appare il novero di personaggi comparsi da KOF '94 a KOF ' 97

È stato aggiunto lo stile da combattimento Ultimate, uno stile revisionato in grado di applicare le caratteristiche dello stile Advance congiunte a quelle Extra, barra Super! inclusa.

Collegamenti esterni

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