『HADES』(ハデス)は、アメリカ合衆国のSupergiant Games(英語版)が開発・販売したゲームソフト。ギリシア神話を題材にしたローグライク・アクションRPG[3]。
英国アカデミー賞ゲーム部門ベストゲーム賞、The Game Awardsベストインディーゲーム賞、ネビュラ賞ゲームライティング部門など、多くの賞を獲得した[4]。販売数は100万本を超える[5]。
2018年12月、PC版アーリーアクセスをEpic Gamesストアの時限独占タイトルとして発売[6]。2020年9月、アーリーアクセス終了と同時にNintendo Switch版を発売[7]。2021年8月、PS4・PS5・Xbox One・Xbox Series X/S版を発売した[8]。
どの版も当初は日本語非対応だったが、ハチノヨンの翻訳により、2021年4月にPC版が日本語に対応[9]。2021年6月にSwitch[3]、2021年8月にXbox系列[1]、2021年9月にPS系列[1]の日本語版が発売された。
2024年5月、続編『HADES II(英語版)』を発売した[10]。
舞台は冥王ハデスが統治する冥界。ハデスの息子ザグレウスは、毎日のように「家出」すなわち冥界からの脱出を試みていた[11]。その背景には、ザグレウスの特殊な生い立ちがあった――。
プレイヤーはザグレウスを操作して、モンスターやトラップに満ちた冥界のダンジョンからの脱出を目指す[11]。HPが尽きるたび、スタート地点かつ拠点の「ハデスの館」から再挑戦となる。挑戦するたび、ダンジョンの構造や得られるアイテムが変化する[11]。
挑戦を繰り返す中で、ハデスの館やダンジョンにいる個性豊かなキャラクターとの会話を通じてストーリーが描かれる[12]。
Youtubeに開発ドキュメンタリー動画(Hades: Developing Hell)が公開されている。
Supergiant Games(英語版)は、2017年夏に前作『Pyre(英語版)』を発売した数週間後から、本作の計画を立て始めた[13]。そこで、本作ではアーリーアクセス制を採用してプレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発することにした[14]。ローグライクという周回プレイが前提のジャンルが選ばれたのも、そのような開発体制と相性が良いというのが理由の一つだった[14]。また、同社はスタッフが20人弱の小さな会社だったため、アーリーアクセス中はマルチプラットフォームではなくPCに焦点を絞って対応することにした[14]。
ギリシア神話が題材に選ばれた理由は、スタッフの多くが生涯魅了されてきた題材であることや[13]、ディレクター兼シナリオライターのグレッグ・カサヴィン(英語版)にとって、ギリシア神話の神々が機能不全家族に通じる現代的で興味深い存在だったこと[13][14]、「手垢が付いた題材でありながら未開拓な題材でもある」という点でローグライクと共通すること[14]などによる。当初の案では「ハデス」ではなく「ミノス」という題名で、テセウスを操作してクノッソスの迷宮から脱出するという設定だったが、本作のナラティブと相性が悪いと判断されたため最終的に却下された[15]。開発と並行してカサヴィンがギリシア神話を調べる中で、ハデスの息子ザグレウスが本作のナラティブと合致する存在として見出され、テセウスは敵ボスキャラクターの位置に収まった[16]。作中では、ゼウスやディオニュソスはザグレウスの親戚として登場するが、ゼウス父親説やディオニュソス同一神説に関するイベントも用意されている。また、ギリシア神話を題材にするにあたって、キャラクターデザインにおける裸体美(英語版)の要素や、両性愛・同性愛の要素も取り入れられた[17][18]。
同社過去作の『Bastion(英語版)』や『Transistor(英語版)』が直線的なストーリーだったのと対照的に、本作はダンジョンと拠点の往復を通じて複雑な仕方でストーリーが描かれるため、それに応じて膨大なダイアログが用意された[15]。ダイアログの総数は単語換算で約30万ワードに及ぶ[19]。
音楽は、同社過去作と同じくダレン・コーブ(英語版)が手掛けている。一部楽曲にはオースティン・ウィントリー、黒沢ダイスケ、青木征洋らが携わっている。
声優は、ハデス役やナレーター役を兼役したローガン・カニンガム(Logan Cunningham)がコーブの高校時代の友人であるなど、ほぼスタッフのツテでキャスティングされている[19][20]。なお、コーブはザグレウス役やスケルトンのスケリー役、カサヴィンはヒュプノス役の声優を兼任している[19]。
開発中、過去作から自社製ゲームエンジンに使ってきたC#・Microsoft XNA FrameworkをCに移行した[21]。
開発が終盤に差し掛かった2020年3月からは、COVID-19の世界的流行によりリモートワークに移行した[21][19]。2020年6月、ジョージ・フロイド抗議運動が全米で起こる中、サンフランシスコにある社屋が空き巣被害に遭った[22][21]。
本作の発表は、2018年12月のThe Game Awardsで行われた[23]。TGA主催者のジェフ・キーリーによれば、同年2月頃にSupergiant側からその打診があった[24]。
発表後すぐ、同月オープンしたばかりのEpic Gamesストアのローンチタイトルかつ時限独占タイトルとして、アーリーアクセスが始まった[6]。同ストアが選ばれた理由は、Supergiant側が同ストアの「クリエイターサポートプログラム」(ゲームストリーマーやコミュニティを支援するプログラム)の理念に共感したこと等による[14]。
Epic Gamesストアの時限独占が終了した2019年12月、Steamでも販売を開始した[6]。アーリーアクセスが終了した2020年9月、Nintendo Switchのダウンロード版を発売した[7]。2021年3月にはSwitchのパッケージ版[25]、2021年8月にはPS4・PS5・Xbox One・Xbox Series X/Sのダウンロード版とパッケージ版を発売した[8]。Xbox系列はXbox Game Passにも対応している[1]。
アーリーアクセスが終了した時点で、すでに約70万本売れており、さらに終了後わずか数日で30万本売れ、ミリオンセラータイトルとなった[5][26]。
Metacriticでは「世界的絶賛」("universal acclaim")の高評価を得た[27][28]。また、IGN[41][13]、Eurogamer[42][13]、USGamer[43]、Polygon[44]、Giant Bomb[45]、デストラクトイド[46]、タイム誌[47]、ワシントン・ポスト[48]、スラントマガジン(英語版)[49]、エンターテインメント・ウィークリー[50]など、50を超えるメディアのゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した[13]。これほどの反響は、カサヴィン自身にとっても予想外だった[13]。
主にストーリー、キャラクター、ゲームプレイ体験、音楽が評価されている[51][52][53][54][55][56][57][58]。また、SF・ファンタジー作品を扱うネビュラ賞やヒューゴー賞[59]、LGBTQ作品を扱うGLAADメディア賞[60]やGayming Awards(英語版)[61]など、多方面から評価されている。
※太字は大賞部門。
開催年
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賞
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部門
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結果
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出典
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2020
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ゴールデンジョイスティックアワード
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Ultimate Game of the Year
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ノミネート
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[62]
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PC Game of the Year
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ノミネート
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Best Storytelling
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ノミネート
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Best Visual Design
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ノミネート
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Best Indie Game
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受賞
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Critic's Choice
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受賞
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The Game Awards 2020(英語版)
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Game of the Year
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ノミネート
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[63]
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Best Game Direction
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ノミネート
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Best Narrative
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ノミネート
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Best Art Direction
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ノミネート
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Best Score and Music
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ノミネート
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Best Performance
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ノミネート
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Best Indie
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受賞
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Best Action
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受賞
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Player's Voice
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ノミネート
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2021
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第10回 New York Game Awards(英語版)
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Game of the Year
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受賞
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[64]
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Best Writing
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受賞
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Best Acting (Logan Cunningham)
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受賞
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Best Indie Game
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受賞
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Best Music
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受賞
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第17回(英語版)英国アカデミー賞ゲーム部門(BAFTAゲーム賞)
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ベストゲーム
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受賞
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[65][66]
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Artistic Achievement
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受賞
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Audio Achievement
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ノミネート
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Game Design
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受賞
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Music
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ノミネート
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Narrative
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受賞
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Original Property
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ノミネート
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Performer in a Supporting Role (Logan Cunningham)
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受賞
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GLAADメディア賞
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Outstanding Video Game
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ノミネート
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[60]
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Gayming Awards(英語版)
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Game of the Year
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受賞
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[61]
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Gayming Magazine Readers’ Award
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受賞
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第24回(英語版)D.I.C.E. Awards
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Game of the Year
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受賞
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[67][68]
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Outstanding Achievement in Art Direction
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ノミネート
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Outstanding Achievement in Character (Zagreus)
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ノミネート
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Outstanding Achievement in Story
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ノミネート
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Action Game of the Year
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受賞
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Outstanding Achievement for an Independent Game
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受賞
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Outstanding Achievement in Game Design
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受賞
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Outstanding Achievement in Game Direction
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受賞
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ネビュラ賞
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ゲームライティング部門
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受賞
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[69][70]
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ヒューゴー賞
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Best Video Game (2021年特別創設)
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受賞
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[59][71][72]
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第21回(英語版)ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード(GDCアワード)
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Game of the Year
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受賞
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[73]
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Best Audio
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受賞
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Best Design
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受賞
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Innovation Award
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ノミネート
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Best Narrative
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ノミネート
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Best Visual Art
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ノミネート
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第1回 Global Industry Game Awards
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Miscellaneous - Best Representation
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受賞
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[74]
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Art - Best 2D Animation
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受賞
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Art - Best 2D Character Design
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受賞
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Art - Best 2D Environment Art
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ノミネート
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Art - Best UI Art
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受賞
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Audio - Best Voice Acting
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受賞
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Design - Best Systems Design
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受賞
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Design - Best UI/UX
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受賞
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Writing/Narrative - Best Dialogue
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受賞
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Writing/Narrative - Best Narrative Design
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受賞
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2022年12月のTGAで、続編『Hades II』が発表され、最初のトレイラーが公開された[75]。2023年9月、アーリーアクセス開始時期について、当初予定していた2023年内から、2024年第二四半期に延期すると発表された[76]。
2024年5月、アーリーアクセスを開始した[10]。2024年末に正式リリース予定[10]。
主人公は冥界の王女メリノエ(英語版)、敵はクロノス。魔術の誕生、前作未登場の神々といった要素が盛り込まれる[76]。
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1990年代 | |
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2000年代 | |
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2010年代 | |
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2020年代 | |
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2012年までは「Interactive Achievement Awards」 |