Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Projektant |
Donald Mustard |
Scenarzysta |
Orson Scott Card[1] |
Kompozytor | |
Silnik | |
Data wydania |
Xbox |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
Advent Rising – gra komputerowa z gatunku third-person shooter stworzona przez GlyphX Games i wydana przez Majesco Entertainment. Jej premiera na konsolę Xbox nastąpiła 31 maja 2005 roku, a na system Windows 9 sierpnia 2005 roku. Fabułę produkcji stworzył Donald Mustard, natomiast autorami scenariusza są Orson Scott Card i Cameron Dayton; ścieżkę dźwiękową skomponował Tommy Tallarico.
Advent Rising miała być pierwszą częścią trylogii[1], planowano także stworzyć poboczną grę Advent Shadow na PlayStation Portable. Pomimo dużej kampanii marketingowej, obejmującej m.in. reklamy w kinach, sprzedaż gry była o wiele mniejsza niż zakładał to wydawca. Pod koniec 2005 roku Majesco Entertainment całkowicie zmieniło swoje plany biznesowe, skupiając się w dużej mierze na grach na platformy przenośne, co spowodowało zaniechanie prac nad kontynuacjami Advent Rising.
Od października 2005 roku do listopada 2006 roku ukazywał się spin-offowy komiks liczący pięć zeszytów. Planowano także wydać napisane przez Carda powieści związane z grą, lecz pomysłu zaniechano. W czerwcu 2006 roku Donald Mustard oznajmił, że chciałby dokończyć serię Advent dzięki swojemu nowemu studiu Chair Entertainment, lecz nie posiada praw, by to zrobić. W 2008 roku firma Novint ogłosiła, że wyda grę ze wsparciem dla urządzenia Novint Falcon pod tytułem Ascension Reborn[2].
Głównym bohaterem produkcji jest Gideon Wyeth[1], żołnierz, który na początku gry eskortuje grupę ludzkich ambasadorów na statek kosmiczny należący do obcej rasy zwanej Aurelianami. Na miejscu mówią oni ludziom, że są według nich bogami, i ostrzegają ich przed inną rasą – Seekers – która ma na celu zniszczyć całą ludzkość. Krótko potem stacja kosmiczna ludzi zostaje zaatakowana przez owych obcych. Gideonowi udaje się uciec na pobliską planetę Edumea, gdzie zaczyna walkę z najeźdźcami.
Advent Rising to komputerowa gra akcji z perspektywą trzeciej osoby (third-person shooter), w której gracz kontroluje Gideona, walcząc z przeciwnikami[1]. Bohater może atakować różnymi rodzajami broni, a wraz z postępami w rozgrywce otrzymuje także nadprzyrodzone moce[1]. Im częściej używa danej broni czy umiejętności, tym lepiej się nią posługuje. Po poziomach może poruszać się pieszo lub za pomocą pojazdów[1].
Ogólna fabuła gry została stworzona przez Donalda i Geremy’ego Mustarda. Dialogi i scenariusz napisali jednak Orson Scott Card i Cameron Dayton. Wpływ Carda jest widoczny w terminologii używanej w grze, którą zaczerpnął z Gry Endera. Nazwy vids, Buggers i ansible to odniesienia do jego powieści (termin ansible wymyśliła jednak Ursula K. Le Guin, a do scenariusza nie dodał go Card, lecz Donald Mustard). Fabuła gry była powszechnie uważana za jeden z najmocniejszych punktów produkcji, a cliffhanger na końcu miał zachęcić do zapoznania się z kolejnymi częściami.
Wykonawca ścieżki dźwiękowej | |
Tommy Tallarico | |
Wydany |
28 czerwca 2005 |
---|---|
Długość |
57:21 |
Wydawnictwo |
Ścieżkę dźwiękową gry Advent Rising wydała 28 czerwca 2005 roku wytwórnia płytowa Sumthing Else Music Works[3]. Muzykę skomponował i wyprodukował Tommy Tallarico wraz z Michaelem Richardem Plowmanem i Charlotte Martin. Została nagrana w Paramount Pictures w Los Angeles przy udziale Hollywoodzkiej orkiestry i chóru[3].
Nr | Tytuł utworu | Długość |
---|---|---|
1. | „Muse” | 3:08 |
2. | „Poeta” | 3:36 |
3. | „Bounty Hunter” | 3:05 |
4. | „Aurelia” | 3:03 |
5. | „Greater Lights (feat. Charlotte Martin)” | 3:52 |
6. | „Glorious Human” | 1:46 |
7. | „Stolen Transport” | 2:15 |
8. | „Canyon Encounter” | 2:04 |
9. | „The Rise Of Aurelia” | 2:01 |
10. | „Edumeas Last Stand” | 2:04 |
11. | „Aurelian Conflict” | 2:04 |
12. | „The Aurelian Movement” | 2:21 |
13. | „Luriam Down” | 1:04 |
14. | „The Human Movement” | 2:09 |
15. | „Human Demise” | 1:35 |
16. | „Seeker Assault” | 2:05 |
17. | „Midst Of The N'Kul” | 0:34 |
18. | „Seeker Horde” | 1:04 |
19. | „Fiery Arrival On Aurelia” | 0:55 |
20. | „Power Within” | 2:11 |
21. | „Fortified Strength” | 1:01 |
22. | „Mastery Of Self” | 2:20 |
23. | „Return To Humanity” | 2:16 |
24. | „The Seeker Movement” | 2:09 |
25. | „Seeker Unrest” | 2:05 |
26. | „Conquest” | 0:36 |
27. | „Greater Lights (Jay-J's Shifted UP Mix)” | 3:58 |
57:21 |
Średnia ocen gry w serwisie Metacritic wynosi 68/100 (Xbox)[4] i 70/100 (PC)[5], natomiast w GameRankings odpowiednio 67,58%[6] i 73,75%[7]. Jako największe wady produkcji wymieniano częste błędy i niewygodny system celowania, chwalono za to fabułę oraz oprawę muzyczną i graficzną.