Producent |
Deep Red Games[1] |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Projektant |
Andrew Wensley |
Wersja |
1.1 |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
Pentium II 400MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D |
Beach Life – komputerowa gra ekonomiczna stworzona przez Deep Red Games i wydana przez Eidos Interactive 6 września 2002 na platformę Microsoft Windows[1].
Beach Life jest grą ekonomiczną, w której celem jest budowa i rozwój kurortu. Dostępne są dwa tryby gry: tryb kariery, zawierający 12 misji, oraz piaskownica – tryb budowy bez ograniczeń. Głównym zadaniem jest budowa atrakcji dla gości - dyskotek, wypożyczalni sprzętu plażowego oraz miejsc gastronomicznych. Gracz zarządza też personelem: zatrudnia ratowników, sprzątaczy czy budowlańców oraz dba o estetykę kurortu poprzez urozmaicanie krajobrazu[2]. Lista odtwarzanych utworów różni się w zależności od pory dnia w grze. Ponadto gracz ma możliwość dodania własnych piosenek w formacie MP3.
Odbiór gry | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
|
Beach Life spotkała się z mieszanym odbiorem recenzentów, uzyskując według agregatora Metacritic średnią z ocen wynoszącą 69/100 punktów[9] oraz 68,64% według serwisu GameRankings[8]. Brett Todd z serwisu GameSpot przyznał grze ocenę 6,4/10, stwierdzając, że rozgrywka nie odbiega znacząco od poprzednich gier typu „tycoon”, w dodatku szybko nuży gracza[3]. Z drugiej strony redaktor strony Gry-Online, Wojciech Antonowicz, ocenił grę na 8/10, doceniając dobrze dobrany stopień trudności gry oraz jej humor[2].