Galactic Civilizations II: Władcy strachu

Galactic Civilizations II: Władcy Strachu
Galactic Civilizations II: Dread Lords
Producent

Stardock Systems

Wydawca

Paradox Interactive

Dystrybutor

PL: Cenega Poland

Wersja

1.53.136
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

Am.Płn.: 21 lutego 2006
PL: 21 lipca 2006

Gatunek

strategiczna gra turowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Everyone 10+
PEGI: 3+

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Nośniki

CD (2)

Wymagania

Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, karta graficzna 128 MB (GeForce FX 5200 lub lepsza), Windows XP

Kontrolery

klawiatura, mysz

Poprzednia gra w serii

Galactic Civilizations (2003)

Następna gra w serii

Galactic Civilizations III (2015)

Strona internetowa

Galactic Civilizations II: Władcy Strachu – komputerowa strategiczna gra turowa stworzona przez Stardock Systems, wydana na świecie 21 lutego 2006 roku przez Paradox Interactive (Galactic Civilizations II: Dread Lords), w Polsce 21 lipca 2006 roku przez Cenega Poland. Gra jest kontynuacją tytułu Galactic Civilizations.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Gra stawia przed graczem następujące cele:

  1. Eksploracja terenu poprzez odsłanianie mgły wojny
  2. Ekspansja terytorium poprzez zajmowanie kolejnych planet
  3. Rozwój technologii
  4. Pokonanie przeciwników

Możliwości wygranej

[edytuj | edytuj kod]

W grze można zwyciężyć poprzez pokonanie wszystkich przeciwników (podbicie ich planet), nawiązanie sojuszu ze wszystkimi cywilizacjami, zwycięstwo technologiczne (opracowanie technologii nieśmiertelności znajdującej się na końcu długiej i kosztownej gałęzi drzewa technologicznego) lub wpływowe (zdobycie 75% wpływów w galaktyce).

Różnice w stosunku do poprzednika

[edytuj | edytuj kod]

Najważniejsze zmiany wprowadzone w drugiej części gry Galactic Civilizations:

  • Planety znajdują się bezpośrednio na mapie gry, a nie "wewnątrz" gwiazdy, dzięki czemu różne cywilizacje mogą dzielić ten sam system.
  • Wprowadzono klasy planet (od 0 do 26), podające ilość możliwych do zabudowania pól na planecie. Klasy wyższe niż 16 są teoretycznie możliwe, ale niezwykle rzadkie.
  • Umożliwiono projektowanie własnych statków.
  • Można grać dowolnie wybraną cywilizacją (w tym ludźmi) lub stworzyć własną.

Odbiór gry

[edytuj | edytuj kod]

Gra została bardzo dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując średnią z ocen wynoszącą 86/100 pkt. w serwisie Metacritic[1] oraz 86,85% w serwisie GameRankings[2]. Galactic Civilizations II otrzymała również wyróżnienie „Editor's Choice” od serwisów GameSpot[3] i IGN[4].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Galactic Civilizations II: Dread Lords for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2013-09-27].
  2. Galactic Civilizations II: Dread Lords for PC. GameRankings. [dostęp 2013-09-27].
  3. Galactic Civilizations II: Dread Lords Review. GameSpot. [dostęp 2013-09-30].
  4. Steve Butts: Galactic Civilizations II: Dread Lords. IGN. [dostęp 2013-09-30].

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]