Producent |
Rebelmind[1] |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Data wydania |
29 listopada 2002[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
Grom: Terror w Tybecie (ang. Grom... Terror in Tibet!) – komputerowa gra akcji z elementami cRPG wyprodukowana przez Rebelmind i wydana przez cdv Software Entertainment w 2002[1].
Gracz kieruje postacią oficera Groma, dawnego pułkownika polskich wojsk, który po przegranej w 1939 i ucieczce z obozu jenieckiego wyruszył do Tybetu razem ze swoim przyjacielem, Czechem Petrem[3]. W późniejszym etapie gry duetowi towarzyszą także inni bohaterowie[1]: agentka brytyjskiego wywiadu Margaret i Dietrich z Niemiec[4]. Każda z postaci może stopniowo zwiększać swoje doświadczenie i zdolności[1][3], ma także własny dziennik, w którym spisywane są aktualne cele misji[3]. Bohaterowie mają także własne inwentarze, w których gromadzą bronie i inne przedmioty[3]. Na pewnym etapie gry postaciom towarzyszy jak[3], który także posiada swój inwentarz.
Postacie mogą biegać, klękać i skradać się[4]. Gracz w trakcie rozgrywki pokonuje wielu przeciwników, którymi są głównie naziści, ale też Yeti, demony i prototypowe machiny III Rzeszy[3]. Może walczyć na pięści[4], ale ma też do dyspozycji ponad 20 rodzajów broni, m.in. karabin Mauser 1912, obrzyn, garłacza, snajperkę, pistolet maszynowy MP-40, broń kosmiczną, Panzerfaust, kilka rodzajów granatów oraz noże i małe miecze[3][4]. Walki przeprowadzane są w czasie rzeczywistym, ale gracz może zatrzymać grę i przygotować dalszą taktykę w trybie pauzy[3][5].
Gra składa się z siedmiu etapów podzielonych na około 100 lokacji[1]. W trakcie rozgrywki gracz musi przejść kilka minigier[3] i rozwiązać zagadki logiczne[4]. Prowadzi także rozmowy z innymi bohaterami gry[4], a niekiedy ma możliwość wyboru kwestii do wypowiedzenia[3]. Kilka razy w trakcie rozgrywki może sprzedać bądź kupić przedmioty od kupców, z którymi targuje się za pomocą kart z reakcjami[3][5].
Akcja toczy się w 1942[1]. niemiecka jednostka specjalna poszukuje na terenie Tybetu mitycznego Zaginionego Miasta, której mieszkańcy – według legend – są w posiadaniu broni o niesłychanej sile rażenia[1]. Pułkownik Grom wraz ze swoją drużyną musi powstrzymać nazistów przed przejęciem broni[1][4]. Grom i Petr w trakcie wykonywania misji otrzymują zlecenie zdobycia szkatułki, która skrywa cenne dokumenty[3].
Odbiór gry | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Gra uzyskała mieszane recenzje[3][4]. Krytycy doceniali atrakcyjny przebieg walki z przeciwnikami[3], atrakcyjną grafikę[3][4], czytelny interfejs[3][4] i rozbudowany moduł pomocy[3]. Recenzenci skrytykowali grę za wysoki poziom trudności[3][6][7], liniowość gry[3][4], krótki czas rozgrywki[3], słabo rozwiniętą rozgrywkę[3][4], problemy ze sterowaniem[6][9], przeciętną i powtarzalną ścieżkę dźwiękową[3][7], słabe efekty specjalne[3], brak możliwości wyboru poziomu trudności[4], nudne i sztuczne dialogi[4], słabą sztuczną inteligencję[6], niski stopień rozwoju umiejętności postaci[3], nieciekawy dubbing[6] i brak podsumowania gry[3]. Mieszane opinie zebrała fabuła gry[3][4][6] i dubbing[3][6].
Gra w 2003 została nominowana do nagrody Gol Asy dla najlepszej gry roku w kategorii polskie produkcje[10].