Grom: Terror w Tybecie

Grom: Terror w Tybecie
Grom... Terror in Tibet!
Producent

Rebelmind[1]

Wydawca

cdv Software Entertainment[1]

Dystrybutor

Cenega[1]

Data wydania

29 listopada 2002[1]

Gatunek

cRPG, gra przygodowa, gra akcji[1]

Tryby gry

gra jednoosobowa[1]

Język

niemiecki[2], angielski[2], polski[2]

Grom: Terror w Tybecie (ang. Grom... Terror in Tibet!) – komputerowa gra akcji z elementami cRPG wyprodukowana przez Rebelmind i wydana przez cdv Software Entertainment w 2002[1].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Gracz kieruje postacią oficera Groma, dawnego pułkownika polskich wojsk, który po przegranej w 1939 i ucieczce z obozu jenieckiego wyruszył do Tybetu razem ze swoim przyjacielem, Czechem Petrem[3]. W późniejszym etapie gry duetowi towarzyszą także inni bohaterowie[1]: agentka brytyjskiego wywiadu Margaret i Dietrich z Niemiec[4]. Każda z postaci może stopniowo zwiększać swoje doświadczenie i zdolności[1][3], ma także własny dziennik, w którym spisywane są aktualne cele misji[3]. Bohaterowie mają także własne inwentarze, w których gromadzą bronie i inne przedmioty[3]. Na pewnym etapie gry postaciom towarzyszy jak[3], który także posiada swój inwentarz.

Postacie mogą biegać, klękać i skradać się[4]. Gracz w trakcie rozgrywki pokonuje wielu przeciwników, którymi są głównie naziści, ale też Yeti, demony i prototypowe machiny III Rzeszy[3]. Może walczyć na pięści[4], ale ma też do dyspozycji ponad 20 rodzajów broni, m.in. karabin Mauser 1912, obrzyn, garłacza, snajperkę, pistolet maszynowy MP-40, broń kosmiczną, Panzerfaust, kilka rodzajów granatów oraz noże i małe miecze[3][4]. Walki przeprowadzane są w czasie rzeczywistym, ale gracz może zatrzymać grę i przygotować dalszą taktykę w trybie pauzy[3][5].

Gra składa się z siedmiu etapów podzielonych na około 100 lokacji[1]. W trakcie rozgrywki gracz musi przejść kilka minigier[3] i rozwiązać zagadki logiczne[4]. Prowadzi także rozmowy z innymi bohaterami gry[4], a niekiedy ma możliwość wyboru kwestii do wypowiedzenia[3]. Kilka razy w trakcie rozgrywki może sprzedać bądź kupić przedmioty od kupców, z którymi targuje się za pomocą kart z reakcjami[3][5].

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Akcja toczy się w 1942[1]. niemiecka jednostka specjalna poszukuje na terenie Tybetu mitycznego Zaginionego Miasta, której mieszkańcy – według legend – są w posiadaniu broni o niesłychanej sile rażenia[1]. Pułkownik Grom wraz ze swoją drużyną musi powstrzymać nazistów przed przejęciem broni[1][4]. Grom i Petr w trakcie wykonywania misji otrzymują zlecenie zdobycia szkatułki, która skrywa cenne dokumenty[3].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot 3,8/10[5]
GameSpy 38/100[6]
IGN 8/10[7]
Entertainment Weekly 33/100[8]
Computer Gaming World 1,5/5[9]


Gra uzyskała mieszane recenzje[3][4]. Krytycy doceniali atrakcyjny przebieg walki z przeciwnikami[3], atrakcyjną grafikę[3][4], czytelny interfejs[3][4] i rozbudowany moduł pomocy[3]. Recenzenci skrytykowali grę za wysoki poziom trudności[3][6][7], liniowość gry[3][4], krótki czas rozgrywki[3], słabo rozwiniętą rozgrywkę[3][4], problemy ze sterowaniem[6][9], przeciętną i powtarzalną ścieżkę dźwiękową[3][7], słabe efekty specjalne[3], brak możliwości wyboru poziomu trudności[4], nudne i sztuczne dialogi[4], słabą sztuczną inteligencję[6], niski stopień rozwoju umiejętności postaci[3], nieciekawy dubbing[6] i brak podsumowania gry[3]. Mieszane opinie zebrała fabuła gry[3][4][6] i dubbing[3][6].

Gra w 2003 została nominowana do nagrody Gol Asy dla najlepszej gry roku w kategorii polskie produkcje[10].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b c d e f g h i j k l m Grom (PC). gry-online.pl. [dostęp 2025-01-17]. (pol.).
  2. a b c Przemysław Bartula: Polska grupa Rebelmind, jej osiągnięcia i obecne, ambitne projekty. gry-online.pl, 2002-12-01. [dostęp 2025-01-17]. (pol.).
  3. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa Jacek Hałas: Grom – recenzja gry. gry-online.pl, 2003-06-24. [dostęp 2025-01-17]. (pol.).
  4. a b c d e f g h i j k l m n o GROM: Terror w Tybecie – recenzja. gieromaniak.pl, 2007-10-23. [dostęp 2025-01-17]. (pol.).
  5. a b c Ron Dulin, Grom: Terror in Tibet [online], gamespot.com, 24 marca 2003 [dostęp 2025-01-17] [zarchiwizowane z adresu 2003-06-18] (ang.).
  6. a b c d e f g Kevin Rice, Grom: Terror in Tibet (PC [online], gamespy.com, 21 kwietnia 2003 [dostęp 2025-01-17] [zarchiwizowane z adresu 2004-07-02] (ang.).
  7. a b c Ryan Bohmann: Grom Review. ign.com, 2003-04-02. [dostęp 2025-01-17]. (ang.).
  8. Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness (PC) – Critic’s Reviews, [w:] Metacritic [online], metacritic.com [dostęp 2020-04-18] (ang.).
  9. a b Charles Ardai. Grom. „Computer Gaming World”, s. 83. Ziff Davis Media. ISSN 0744-6667. (ang.). 
  10. Janusz Burda: GOL ASY, czyli najlepsze gry roku 2003 - kategoria Polskie Produkcje. gry-online.pl, 2004-01-12. [dostęp 2025-01-17]. (pol.).