Rob Pardo „EnoYls” (ur. 9 czerwca 1970) – amerykański projektant gier komputerowych, w latach 1997–2014 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta i producenta gier[1] oraz dyrektora kreatywnego[2]. Od 2016 dyrektor generalny Bonfire Studios[3].
Pardo od września 1995 do czerwca 1998 roku studiował na University of California w Irvine, uzyskując tytuł licencjata (Bachelor of Arts) z dziedziny kryminologii, prawa i społeczeństwa[1][4].
Początkowo w latach 2004–2006 pracował jako producent w Interplay Entertainment[1]. Był również mistrzem gildii Legacy of Steel w grze EverQuest. Podczas pobytu w LoS poznał Jeffreya Kaplana (znanego jako „Tigole”), który został jego przyjacielem i współpracownikiem. Niedługo potem Kaplan zastąpił Roba w roli lidera gildii i ostatecznie obydwoje dostali propozycje pracy jako projektanci w Blizzard.
Pardo dołączył do Blizzard Entertainment w 1997 roku[1], zostając tym samym projektantem oraz członkiem zespołu, zajmującego się tworzeniem strategii czasu rzeczywistego o nazwie StarCraft. Kiedy Blizzard zdecydował się opracować rozszerzenie do StarCrafta o nazwie Brood War, Pardo został mianowany głównym projektantem tego projektu. Po światowym sukcesie StarCrafta, Rob został skierowany do nadzoru nad projektem innego bestselleru firmy, jakim był Warcraft III: Reign of Chaos oraz jego dodatkiem The Frozen Throne. Oba te produkty otrzymały wysokie oceny od graczy i publikacji przemysłu gier. Ponadto obie te gry stały się kolejno 7. i 8. tytułem Blizzarda, które osiągnęły sprzedaż ponad miliona egzemplarzy[4].
Następnie Pardo został przeniesiony na pozycję wiceprezesa ds. projektowania gier, gdzie kierował grupą utalentowanych i doświadczonych zespołów programistycznych, zaś sam nadzorował ogólny projekt każdej gry Blizzarda. W tej roli kierował projektowaniem gry World of Warcraft oraz jej rozszerzenia The Burning Crusade. Ponadto nadzorował postępy prac nad rozwojem tytułów na PC i konsole[4]. Następnie Pardo pracował na stanowisku dyrektora kreatywnego (CCO)[2]. Brał również udział w pracy nad Diablo III, które sprzedało się wówczas w 10 milionach egzemplarzy[5] oraz nad najnowszym dodatkiem do World of Warcraft – Mists of Pandaria[4]. 3 lipca 2014 roku Pardo zamieścił posta na oficjalnym forum World of Warcraft, w którym ogłosił, że po 17 latach pracy w Blizzard Entertainment odchodzi z firmy[6][7][8].
22 kwietnia 2015 roku na blogu Unity Technologies poinformowano, że Rob Pardo dołączył do firmy jako doradca kreatywny dla deweloperów, korzystających z silnika Unity. W wyniku tego będzie podróżował po studiach w Europie, Azji i Ameryce Północnej w celu zbadania takich zagadnień, jak: projekty gier, procesy twórcze, trendy w branży oraz kluczowych aspektów wykorzystanych w udanych grach. Ponadto będzie pojawiał się u lokalnych grup deweloperskich zgromadzonych wokół silnika Unity[9][10][11][12].
12 września 2016 roku Rob Pardo wraz z Joshem Mosqueirą (reżyserem Diablo III), Nickiem Carpenterem (szefem działu filmowego), Matthew Versluysem (dyrektorem technicznym Battle.net) oraz Min Kimem (byłym dyrektorem generalnym amerykańskiego oddziału firmy Nexon) założyli niezależne studio Bonfire Studios. Pardo został dyrektorem generalnym (CEO) firmy[13][14][15][16]. Następnie otrzymał 25 milionów dolarów od Andreessen Horowitz i Riot Games[17].
W 2006 roku przez magazyn Time został uznany za jedną ze 100 najbardziej wpływowych osób na świecie[18]. Z kolei w 2009 roku serwis IGN umieścił Roba Pardo na 26. miejscu na swojej liście Top 100 Game Creators of All Time[19].
Ponadto Pardo pojawił się w formie animacji w serialu South Park (w odcinku „Make Love, Not Warcraft”)[20]. Pardo jest też imiennikiem Trackera Pardo, Nocnego Elfa Łowcy w World of Warcraft: Trading Card Game[21].