Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Projektant |
Chris England[1] |
Data wydania |
16 czerwca 2014[2] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Wymagania |
Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, 1 GB RAM (zalecane 2 GB), 3 GB HDD, Karta graficzna 512 MB |
Strona internetowa |
Xenonauts – strategiczna gra turowa stworzona przez niezależne studio Goldhawk Interactive, sfinansowana za pomocą Kickstartera[3]. Gra łączy elementy gry ekonomicznej, taktycznej i strategicznej. Jej mechanika inspirowana jest grami UFO: Enemy Unknown oraz X-COM: Terror from the Deep[2].
Grę wydano 16 czerwca 2014 na system Microsoft Windows[2]. Istnieją również wersje na systemy Linux i macOS w systemie dystrybucji Desura i Humble Store[4].
Xenonauts to specjalna grupa utworzona w roku 1958 przez NATO oraz ZSRR w odpowiedzi na Incydent Islandzki[5]. Głównym celem tej organizacji jest przygotowanie się do walki z siłami obcych. Była to dobrze finansowana organizacja z najlepszymi żołnierzami i naukowcami z NATO i ZSRR. Jednak brak jakichkolwiek incydentów z udziałem UFO oraz utrata pozycji politycznej lub odejście na emeryturę zwolenników spowodowały ograniczenie finansowania do minimum oraz pozostawienie tylko jednej bazy Xenonautów[5].
Jednak dnia 1 października 1979 roku kosmici z zaskoczenia rozpoczęli swoją inwazję[5]. Kilka państw starało się odeprzeć atak, jednak ich nieudane próby zakończyły się niepowodzeniem. Pierwsze zwycięstwo z technologią obcych zostało odnotowane nad Morzem Bałtyckim, gdzie pojedynczy myśliwiec ściśle tajnej jednostki Xenonautów zniszczył statek obcych[5].
Priorytetowym celem gracza jest obrona świata przed inwazją obcych[2]. W tym celu zostały oddane 3 główne tryby rozgrywki.
W tym trybie odbywa się głównie ekonomiczny aspekt gry. Rozgrywa się on na mapie świata i celem gracza jest budowa nowych baz i rozbudowa istniejących. Ponadto w tym trybie prowadzone są badania, budowa uzbrojenia, zatrudnianie nowych żołnierzy oraz wykrywanie jednostek wroga[6].
Gdy przeciwnik zostanie wykryty za pomocą radaru wybudowanego w bazie gracz decyduje jakie jednostki są wymagane do zneutralizowania zagrożenia. W przypadku obiektów latających gracz ma możliwość wysyłania myśliwców. Jeśli UFO wyląduje lub zostanie zastrzelone nad lądem, to gracz może wysłać śmigłowiec z żołnierzami.
Walka w powietrzu odbywa się w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą. Ten tryb odbywa się na arenie i polega na wydawaniu rozkazów myśliwcom wysłanym do zastrzelenia wroga. W tym trybie mogą brać udział maksymalnie trzy jednostki gracza i trzy jednostki przeciwnika[7].
Walka w powietrzu nie jest obowiązkowa i może zostać wykonana automatycznie.
Ten tryb odbywa się w systemie turowym i polega na zabiciu wszystkich obcych. Może w nim uczestniczyć do 16 jednostek gracza[8].
Istnieje 5 głównych typów misji odbywających się w tym trybie:
Gra została Pozytywnie przyjęta przez recenzentów. Otrzymała ona ocenę 85% od PC Gamer[9] oraz 77% na podstawie 21 recenzji w serwisie Metacritic[10].