Aidyn Chronicles: The First Mage | |
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Desenvolvedora(s) | H2O Entertainment |
Publicadora(s) | THQ |
Diretor(es) |
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Produtor(es) | Gabriel Jones |
Projetista(s) | Christoph Klug |
Escritor(es) | Angela Ferraiolo |
Programador(es) | Christopher Bailey |
Artista(s) |
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Compositor(es) |
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Plataforma(s) | Nintendo 64 |
Lançamento |
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Género(s) | RPG eletrônico |
Modos de jogo | Um jogador |
Aidyn Chronicles: The First Mage é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido pela H2O Entertainment e publicado pela THQ para Nintendo 64. Ele foi lançado em 20 de março de 2001 na América do Norte[1][2] e em 3 de agosto de 2001 na Europa.[3]
O jogo acompanha a jornada de Alaron, um jovem escudeiro envenenado por goblins e em busca de uma cura em um vasto mundo 3D repleto de vários personagens e desafios. A jogabilidade apresenta uma mistura de exploração em um mundo grande e não linear e combate por turnos com elementos estratégicos. Desenvolvido com a intenção de mostrar as capacidades do Nintendo 64 para o gênero RPG, Aidyn Chronicles recebeu críticas mistas. Críticos elogiaram sua ambição e profundidade, mas frequentemente apontaram seu desconfortável sistema de combate e suas limitações técnicas como desvantagens significativas.
Aidyn Chronicles: The First Mage acompanha a história de Alaron, um órfão de 17 anos criado por Duke Lloyd. Um dia, durante uma patrulha, Alaron sofre uma emboscada e é deixado para morrer, mas é resgatado por uma mulher bondosa chamada Oriana. Percebendo que há algo especial em Alaron, Oriana o incentiva a iniciar uma jornada de autodescoberta. Durante o jogo, o protagonista visita cidades da raças Mirari e Jundar, viaja por terras repletas de monstros e acaba por enfrentar Ehud, um necromante que tem interesse no destino de Alaron.[4] Alaron é acompanhado por um grupo de outros personagens, incluindo um ladino, um cavaleiro e um feiticeiro.[5] No fim do jogo, Alaron se torna "o primeiro mago".[4]
Aidyn Chronicles: The First Mage apresenta uma jogabilidade dividida entre o modo de aventura e o modo de combate. No modo de aventura, o jogador guia Alaron por um mundo 3D, explorando cidades, florestas e outros locais, interagindo com personagens não jogáveis e descobrindo itens ocultos.[4][5] Há um ciclo de dia e noite que afeta a jogabilidade, e o jogo inclui um diário para registrar missões secundárias e outras informações importantes.[5] O modo de combate, acionado ao encontrar inimigos, ocorre em arenas de combate com um sistema que mescla turnos e tempo real, similar ao combate de Parasite Eve.[4] O posicionamento dos personagens e o uso estratégico de terrenos mais altos são cruciais para obter vantagens na batalha. Os jogadores podem controlar até quatro personagens ao mesmo tempo, cada um com habilidades e histórias distintas.[4]
A magia no jogo é dividida em quatro "escolas", com os personagens tendo aspectos solares ou lunares que afetam sua afinidade com determinados tipos de magia. O lançamento de feitiços está vinculado à resistência, impedindo o uso ilimitado de feitiços.[4] Os personagens ganham experiência por meio de combate, e as armas também sobem de nível com o uso. No início do jogo, o combate é principalmente corpo a corpo, com feitiços mais poderosos introduzidos posteriormente.[4][5] Aidyn Chronicles apresenta uma história não linear, permitindo que os jogadores escolham a ordem em que completam as tarefas e exploram o mundo, com apenas um final, mas vários caminhos para alcançá-lo.[4]
Aidyn Chronicles: The First Mage foi desenvolvido pelo estúdio canadense H2O Entertainment e publicado pela THQ.[6] O desenvolvimento de RPGs em 3D no Nintendo 64 apresentava desafios significativos devido às limitações do dispositivo, incluindo a ausência de uma unidade de CD e o sucesso limitado do 64DD, que impediu a capacidade dos desenvolvedores de utilizar full motion video para contar histórias.[7] Essas limitações dificultaram a concorrência do N64 com as ofertas de RPG do PlayStation, que se beneficiaram dos recursos de CD-ROM.[7] Apesar desses desafios, a H2O Entertainment pretendia provar que o N64 era capaz de lidar com um RPG de grande porte, concentrando-se na criação de uma história convincente e não linear que permitisse aos jogadores explorar o mundo em sua própria ordem.[6] A equipe também enfrentou desafios relacionados ao mercado, visto que o N64 não era tão popular no Japão, onde a maioria dos desenvolvedores de RPG estava sediada, resultando em menos RPGs sendo lançados para a plataforma.[8]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Consoles + | 40%[9] |
EP Daily | 5.5/10[10] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 5.9/10[12] |
Hyper | 60/100[13] |
IGN | 4.2/10[14] |
N64 Magazine | 60%[15] |
Nintendo Power | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Official Nintendo Magazine | 70%[17] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 47.4%[18] |
Metacritic | 53/100[19] |
Aidyn Chronicles: The First Mage foi recebido de forma "mista ou moderada" pela crítica especializada, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[19] Jornalistas destacaram o seu escopo ambicioso, mas também suas diversas falhas. O jogo foi elogiado por sua tentativa de trazer uma experiência de RPG tradicional ao Nintendo 64, uma plataforma que até então tinha poucos títulos do gênero.[11][13] No entanto, muitos críticos acharam que a execução do jogo não estava à altura de seu potencial, resultando em um produto que muitas vezes era frustrante de jogar.[10][13][14]
Pelo lado positivo, Sean Miller, do The Electric Playground, elogiou o jogo por seu prólogo envolvente e pelas opções de personalização disponíveis ao formar um grupo. Ele também gostou do desenvolvimento do personagem de Alaron, observando que o crescimento do protagonista, de um escudeiro fraco a um mago poderoso, foi bem executado e lembra os romances clássicos de fantasia.[10] A GamePro destacou o vasto mundo 3D do jogo e a liberdade que ele oferecia ao jogador para explorar e desenvolver seus personagens.[11] Além disso, Joe Fielder, da GameSpot, elogiou a narrativa do jogo e o diálogo inteligente entre os personagens, que ajudou a criar suspense e a desenvolver ainda mais a trama.[12]
No entanto, o jogo enfrentou críticas significativas em relação ao seu sistema de combate, que muitos críticos consideraram lento e incômodo.[14][16][17] Miller o descreveu como "o pior sistema de combate já implementado em um jogo de RPG de fantasia," citando seu ritmo lento e sua natureza repetitiva.[10] A Consoles+ concordou com esse sentimento, chamando as seções de combate de "catastróficas e injogáveis."[9] Os gráficos e o design de som também foram pontos de contenção,[17] com a GamePro observando a baixa taxa de quadros e as texturas turvas,[11] e a Hyper criticando a falta de música de fundo e os modelos de personagens rudimentares.[13]