Autor | Audiokinetic |
Desenvolvedor | Audiokinetic |
Plataforma | Android, iOS, Linux, Mac, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii, Wii U, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Windows Phone 8, Xbox 360, Xbox One |
Versão estável | 2019.2[1] |
Escrito em | C++ |
Gênero(s) | |
Licença | Proprietário EULA |
Página oficial | www |
Wwise (Wave Works Interactive Sound Engine) é o software da Audiokinetic para mídia interativa e jogos eletrônicos, disponível gratuitamente para usuários não comerciais[2][3] e sob licença para desenvolvedores de jogos eletrônicos comerciais. Possui uma ferramenta de autoria de áudio e um motor de som multiplataforma.[4]
O aplicativo de criação Wwise usa uma interface gráfica para centralizar todos os aspectos da criação de áudio. A funcionalidade desta interface permite que aos designers de som:
O Wwise permite a criação imediata de áudio diretamente no jogo. Em uma rede local, os usuários podem criar, testar e ajustar efeitos sonoros e comportamentos sonoros sutis enquanto o jogo está sendo jogado em outro host.
Wwise também inclui os seguintes componentes:
Wwise suporta as seguintes plataformas:[5]
Títulos recentes[6] que usaram o Wwise incluem:
Wwise se destina a ser compatível com motores proprietários e comerciais.[8]
Uma peça usou o Wwise e seus recursos de música interativa para apresentações ao vivo: