Astroneer

Astroneer
Nhà phát triểnSystem Era Softworks
Nhà phát hànhSystem Era Softworks
Thiết kếJacob Liechty
Lập trình
  • Brendan Wilson
  • Zabir Hoque
Minh họa
  • Adam Bromell
  • Paul Pepera
Âm nhạcRutger Zuydervelt
Công nghệUnreal Engine 4
Nền tảng
Phát hành16 Tháng 12, 2016 (early access)
Thể loạiSandbox, Phiêu Lưu
Chế độ chơiChơi đơn, Chơi mạng

Astroneer là một trò chơi thế giới mở phiêu lưu sắp tới thử nghiệm được phát triển bởi System Era Softworks. Một phiên bản game thử nghiệm được phát hành vào ngày 16 năm 2016. Những người chơi được giao nhiệm vụ tới các hành tinh để khám phá, tạo ra các cấu trúc, công trình và khai thác tài nguyên. Astroneer không có đặt mục tiêu cuối cùng lẫn cốt truyện.

Trò chơi

[sửa | sửa mã nguồn]

Astroneer là một trò chơi thế giới mở phiêu được chơi với góc nhìn thứ ba. Trò chơi là vô vàn hành tinh rộng bao la, có thể tạo lại địa hình,tùy thuộc vào thế giới được tạo. Những người chơi điều khiển một nhà du hành vũ trụ phải đi bộ, xe địa chất hoặc tàu vũ trụ. Chế tạo được hàng loạt xe cộ, vũ trụ, mô-đun (nấu chảy vào các thành phần) và bình oxi dự trữ. Amoni được chuyển thành nhiên liệu hydrazine  cho tàu vũ trụ của nhà phi hành gia. Khi oxy đang thấp, các phi hành gia nạp bởi các sợi dây xung quanh từ cột cắm ở đất; sợi dây sẽ mở rộng nếu kèm theo một chuỗi (có thể thu hoạch được các khoáng sản phức hợp). Súng khai thác giúp cho người chơi để khai quật các nguồn tài nguyên, thay đổi kết cấu địa hình và thắp sáng không gian tối. Các tấm pin mặt trờimáy phát điện, súng khai thác. Các phi hành gia có thể chết vì nghẹt thở, bị tác động với mảnh vụn từ cơn bão và thực vật ăn thịt. Chơi trong chế độ một người chơi và bốn người cùng nhau thì sẽ được hỗ trợ.[1][2][3][4][5]

Phát triển

[sửa | sửa mã nguồn]

Astroneer được phát triển với các  Unreal Engine 4.[6] phong cách nghệ thuật là bao gồm các kết cấu-ít[2] môi trường bởi nghệ sĩ John Liberto.[7]

Phát hành

[sửa | sửa mã nguồn]

Vào ngày 16 năm 2016 Astroneer đã được đưa ra một đầu truy cập hành[8] đó là mong đợi đến cuối một hoặc hai năm, theo phát triển.[5]

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]
  1. ^ de Rochefort, Simone; Robinson, Nick (ngày 26 tháng 3 năm 2016). “Watch us explore space in Astroneer”. Polygon.
  2. ^ a b Totilo, Stephen (ngày 29 tháng 4 năm 2016). “How The Beautiful Space Game Astroneer Works”. Kotaku.
  3. ^ Sykes, Tom (ngày 10 tháng 12 năm 2016). “Astroneer early access begins next week”. PC Gamer.
  4. ^ Matulef, Jeffrey (ngày 9 tháng 12 năm 2016). “Astroneer looks like the game you may have wanted from No Man's Sky”. Eurogamer.
  5. ^ a b MacLeod, Riley (ngày 16 tháng 12 năm 2016). “Space Survival Game Astroneer Will Kill You In All The Best Ways”. Kotaku.
  6. ^ Rowe, Brian (ngày 28 tháng 5 năm 2016). “Inspired Space: Inside the Development of Astroneer”. Unreal Engine.
  7. ^ Plunkett, Luke (ngày 11 tháng 10 năm 2015). “The Gorgeous Art Of Astroneer”. Kotaku.
  8. ^ Warr, Philippa (ngày 12 tháng 12 năm 2016). “Astroneer blasts into Early Access, December 16”. Rock, Paper, Shotgun.
Chúng tôi bán
Bài viết liên quan
Ngôn ngữ của trầm cảm - Language use of depressed and depression
Ngôn ngữ của trầm cảm - Language use of depressed and depression
Ngôn ngữ của người trầm cảm có gì khác so với người khỏe mạnh không?
[Review] Mirai Radio to Jinkou Bato Trial - Radio Tương Lai Và Chim Bồ Câu Nhân Tạo
[Review] Mirai Radio to Jinkou Bato Trial - Radio Tương Lai Và Chim Bồ Câu Nhân Tạo
Mirai Radio to Jinkou Bato là dự án mới nhất của Laplacian - một công ty Eroge còn khá non trẻ với tuổi đời chỉ mới 3 năm trong ngành công nghiệp
Hướng dẫn build Yun Jin - Invitation to Mundane Life
Hướng dẫn build Yun Jin - Invitation to Mundane Life
Yun Jin Build & Tips - Invitation to Mundane Life Genshin Impact
Giới thiệu chút xíu về Yao Yao - Genshin Impact
Giới thiệu chút xíu về Yao Yao - Genshin Impact
Yaoyao hiện tại là trợ lý của Ganyu, được một người quen của Ganyu trong Tổng Vụ nhờ giúp đỡ chăm sóc