Chocolatier: Decadence by Design | |||||
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Desenvolvedora(s) | Big Splash Games LLC | ||||
Publicadora(s) | PlayFirst | ||||
Produtor(es) | Michael Wyman | ||||
Projetista(s) |
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Programador(es) | Jon Blossom | ||||
Artista(s) | Stephen Lewis | ||||
Motor | Playground SDK | ||||
Série | Chocolatier | ||||
Plataforma(s) | |||||
Lançamento | |||||
Género(s) | Simulação de negócios, estratégia | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Chocolatier: Decadence by Design é um jogo eletrônico casual de estratégia com elementos de ação desenvolvido pela Big Splash Games e publicado pela PlayFirst. O jogo foi lançado em 2009 para Windows e Mac OS X e em 2011 para iOS. Terceiro jogo da série, ele segue diretamente a história de Chocolatier (2007) e Chocolatier 2: Secret Ingredients (2007), e foi publicado depois do jogo derivado The Great Chocolate Chase: A Chocolatier Twist (2008). Decadence by Design segue a mesma jogabilidade de seus antecessores, mas com um maior enfoque na criação de receitas originais e com a possibilidade de fabricar receitas de café, tanto líquido quanto como misturas de grãos torrados.
Originalmente, a Big Splash Games havia planejado um lançamento em episódios para Chocolatier: Decadence by Design, modelo que teve de ser abandonado por exigir recursos tecnológicos demais.[3] Em 12 de agosto de 2009, o jogo foi publicado na Steam para Windows,[4] também estando disponível no lançamento da plataforma digital para Mac em 12 de maio de 2010.[5] Em 2010, um jogo de rede social derivado da série intitulado Chocolatier: Sweet Society foi publicado para Facebook.[6]
Enquanto Chocolatier se passava na década de 1880 e Chocolatier 2: Secret Ingredients se passava na década de 1920, Chocolatier: Decadence by Design se passa durante o período de crescimento econômico que seguiu o fim da Segunda Guerra Mundial, na segunda metade da década de 1940.[7] Assim como no segundo jogo, o jogador deve se aliar a Alexandra Fletcher[a], neta de Evangeline Baumeister, desta vez para se tornar CEO da Baumeister Confections e, ao mesmo tempo, ajudá-la a encontrar seu marido, Sean Fletcher, que não havia voltado para casa depois do fim da guerra.[9] Ao contrário de seus antecessores, Decadence by Design inclui apenas um modo de jogo, o modo história, sem opção de um "modo livre".[9]
A principal adição de Decadence by Design é a possibilidade de criar e customizar a aparência e o nome de novas receitas com os ingredientes descobertos em diferentes cidades do mundo.[1][10][11] O laboratório de testes, desta vez localizado em Reiquiavique, já não é limitado às receitas pré-definidas, como era em Chocolatier 2.[12] Há 20 portos disponíveis no jogo: Bagdá, Bali, Bogotá, Cidade do Cabo, Deserto de Gobi, Duala, Havana, Ilhas Malvinas, Kona, Las Vegas, Lima, Reiquiavique, São Francisco, Tânger, Tóquio, Toronto, Uluru, Wellington, Xunantunich e Zurique.[12] Ainda é possível negociar com os vendedores e compradores em mercados e lojas.[8][9]
O minijogo jogado quando se fabrica uma receita de chocolates pela primeira vez ainda está presente, mas com algumas fábricas permitindo a reciclagem de um item que não seja útil no momento.[8] Além disso, o minijogo para a fabricação de café é diferente, se assemelhando a um jogo de combinação de peças.[9] O sistema de combinação de cores para obter bônus, introduzido em Chocolatier 2, ainda está presente.[8] Algumas lojas do jogo compram exclusivamente café, e não chocolate, como a presente em Tânger.[12] Em certo ponto durante o modo história, o jogador pode comprar um telégrafo, permitindo que as receitas feitas em cada uma das fábricas sejam alteradas remotamente.[12]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Gamezebo | [9] |
Slide to Play | [2] |
Críticos elogiaram a jogabilidade polida de Chocolatier: Decadence by Design,[2][9] sua história[2][9] e as possibilidades fornecidas pelo laboratório de testes.[2][8][9] Por outro lado, a semelhança ao primeiro jogo[9] e a falta de um final ou conteúdo pós-jogo real foram criticadas.[8][9] Alguns também destacaram a baixa dificuldade do jogo.[2][8]
Marc Saltzman, da Gamezebo, afirmou que, apesar de "desejar que houvessem mais surpresas deliciosas" no jogo, "Chocolatier: Decadence by Design volta às suas origens e prova ser [...] muito divertido e desafiador." O jornalista elogiou a criação de receitas originais no laboratório de testes, desejando que fosse possível compartilhar suas criações com outros jogadores em uma plataforma online.[9] Parisa Vassei, da Slide to Play, elogiou o jogo como superior a seus competidores na App Store, declarando que "este ofereceu uma abordagem única para esse estilo de jogo com um enredo fascinante e uma história deliciosa", lamentando a falta de integração com o Game Center.[2]