Crash Bandicoot 2: N-Tranced | |||||||
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Produtora(s) | Vicarious Visions | ||||||
Editora(s) | Universal Interactive | ||||||
Série | Crash Bandicoot | ||||||
Plataforma(s) | Game Boy Advance | ||||||
Lançamento | - 7 de janeiro de 2003 - 14 de março de 2003 - 4 de dezembro de 2003 | ||||||
Gênero(s) | Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador, Multijogador | ||||||
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Crash Bandicoot 2: N-Tranced (Crash Bandicoot Advance 2: Round and Round Hypnotic Panic!? no Japão) é o segundo jogo para o Game Boy Advance da série Crash. Foi lançado pela Vicarious Visions em 7 de janeiro de 2003.
Sendo quase idêntico ao seu predecessor The Huge Adventure, N-Tranced possui poucas inovações: além de pegar cristais, diamantes e relíquias divididas em safira, ouro e platina, em algumas fases há estilhaços de diamante, usados para habilitar fases secretas. Como em The Huge Adventure, não há a Bazuca de Frutas, mas dois novos Super-Poderes: o Super-Escorregão e o Pulo Foguete. Também há a possibilidade de controlar a Atlasfera (tirada de The Wrath of Cortex) em algumas fases, e cada porção do Hiperespaço possui três subdivisões de níveis: Arábia, Egito e vulcão. Quando Crunch é derrotado, as fases com a Atlasfera ficam para ele, e Coco fica com as fases no espaço. Crash Falso não é jogável quando derrotado, mas serve de grande ajuda na batalha com N. Trance.
No coração do Hiperespaço, Uka Uka reclama com o Dr. Nefasto Tropy da incompetência de Neo Córtex e de como seu último plano de encolher a Terra falhou miseravelmente. Ele então confia em N. Tropy para ajudá-lo em seu plano de dominação mundial. Tropy então usa seus dons de prever o futuro e tem a ideia de passar os Bandicoots para o lado do mal. Ele então convoca N. Trance, um ser de outra dimensão que se parece muito com um ovo, e é um exímio hipnotizador. Ele então abduz Crunch e Coco, mas ao tentar pegar Crash, Aku Aku o salva, e ele acaba pegando Crash Falso. Logo após, N. Trance hipnotiza todos, fazendo-os malvados.
Depois de pegar alguns cristais viajando pelo Hiperespaço, Crash liberta Crunch numa batalha pelos céus da Arábia e Coco num vulcão. Depois de libertar Crash Falso da hipnose, N. Tropy percebe que pegaram o Crash errado, mas N. Trance o assegura de que não encontrarão o esconderijo deles nem em um milhão de anos. Porém, eles acham coletando mais cristais. Ao derrotar N. Trance, N. Tropy foge, mas Crash o acha e o derrota. Com a derrota e captura de N. Tropy, Aku Aku decide que deveriam tirar uma fotogafia para celebrar. Os Bandicoots se agrupam ao redor de N. Tropy e Crash Falso tira a foto. Isso é revelado ser o futuro que N. Tropy viu. Nervoso, Uka Uka diz que na próxima eles verão o que é um verdadeiro adversário.
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | 3.5/5[1] |
Electronic Gaming Monthly | 6.5/10[2] |
Eurogamer | 6/10[3] |
Game Informer | 7.5/10[4] |
GamePro | 4/5[5] |
GameSpot | 7.3/10[6] |
GameSpy | 78/100[7] |
GameZone | 8.3/10[8] |
IGN | 8.5/10[9] |
Nintendo Power | 8/10[10] |
PLAY | 8/10[11] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 75/100[12] |
N-Tranced recebeu críticas geralmente favoráveis dos críticos.
N-Tranced will not hypnotize players with its ambitious design or extensive new features, but the quality of presentation and fast-paced arcade-style action make it easy to recommend.
Younger gamers won't be disappointed.
Given its high price tag and scant innovation Crash Bandicoot 2: N-Tranced is unlikely to win over any new converts by playing it so safe and so young.
Crash's latest romp is fun, but does not reinvent the wheel.
The mini-game stages can be disappointing (the hamster-ball sections have completely unrealistic physics), but overall Crash is not a bad little platformer at all. Unoriginal but not bad.
A solid effort all around.
An amusing romp through the bizarre Crash Bandicoot universe. It's not the best game of its kind, but it's certainly worth a visit.
The game’s only problem is that the game can be a bit too easy at times.
The sequel's biggest unique element is its pretty darn fun Atlasphere challenges, inspired by the PS2/GameCube/Xbox "Wrath of Cortex" levels and powered by Vicarious Visions' "Tony Hawk" GBA engine.
The single-player game covers more than 30 levels with new nonlinear level progression.
This Bandicoot's got plenty of gas left in his belly. Sometimes it smells, other times, it's fresh as a daisy.