MechCommander 2 | |||||
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Desenvolvedora(s) | FASA Interactive | ||||
Publicadora(s) | Microsoft Game Studios | ||||
Produtor(es) | Mitch Gitelman | ||||
Projetista(s) | Michael Lee | ||||
Programador(es) | Frank Savage | ||||
Artista(s) | Leigh Kellogg | ||||
Compositor(es) | Duane Decker | ||||
Série | BattleTech | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows | ||||
Lançamento | |||||
Género(s) | Táticas em tempo real | ||||
Modos de jogo | Solo, Multijogador | ||||
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MechCommander 2 é um jogo de táticas em tempo real de 2001 baseado na franquia BattleTech/MechWarrior, desenvolvido pela FASA Interactive e distribuído pela Microsoft. É uma sequência de MechCommander.
Em 2006, a Microsoft lançou uma parte do código-fonte junto com a maioria dos recursos do jogo (ou seja, tudo o que era necessário para compilar o jogo sem suporte de rede e sem toda a arte) sob uma licença de código-fonte compartilhado para demonstrar seu sistema XNA Build.[2] A documentação de lançamento do código-fonte avisa aos desenvolvedores que nem todo o código necessário para produzir uma compilação completa foi incluído:
Arquivos de origem não são fornecidos para todos os arquivos de saída da compilação do MechCommander 2. Para esses arquivos de saída, o próprio arquivo compilado existe na pasta de origem e é simplesmente copiado de lá para a pasta FinalBuild. Tenha cuidado para não excluir arquivos .fst ou .pak que existem no diretório de origem no momento da instalação, porque você não poderá reconstruí-los.
O jogo está sendo modificado por vários projetos e hospedado em um repositório do GitHub.[3][4][5] A partir de 2017, há um fork do projeto no github com o objetivo de portar o código-fonte para o Linux.[6]
O jogo single-player se passa em Carver V, um planeta anteriormente mantido pela Casa Liao, mas recentemente capturado principalmente pela Comunidade Federada, que matou o governante local Liao Mandarin Cho em combate. No início da história, a Comunidade Federada, uma aliança da Casa Steiner e da Casa Davion, está se desintegrando devido à controversa tomada de poder do Arconte Katrina Steiner. Todas as Casas em Carver V estão evitando qualquer ação militar que possa colocar em risco a paz, então quando uma força de bandidos suspeitamente bem equipada ameaça o território Steiner, a Casa Steiner emprega uma equipe de mercenários liderada pelo jogador, que assume o papel de seu comandante.
Na Campanha 1, o jogador está sob o comando do Coronel David Renard da Casa Steiner e começa com missões relativamente simples para destruir forças de bandidos menores. No entanto, uma perseguição a um comboio de bandidos resulta em um tiroteio com unidades Liao. É então revelado que o líder dos bandidos é um ex-oficial Liao. Renard autoriza ataques em larga escala às forças Liao, apesar dos protestos do embaixador Steiner Yee. A missão final da campanha termina com a destruição do QG dos bandidos e a morte de seu líder. Ao longo da campanha, o Coronel Renard se torna cada vez mais instável, terminando a campanha com as palavras: "Faça isso e saia. Tenho planos para Carver V e você não quer fazer parte deles".
Na Campanha 2, a equipe mercenária do jogador entra em um novo contrato com a Casa Liao. O jogador está sob o comando de Mandrissa Anita Cho (viúva de Mandarin Cho), que quer o planeta para seu filho, o Capitão Jason Cho. O jogador é encarregado de várias operações secretas, incluindo a destruição do relé de comunicações interestelares na lua de Carver V e ataques contra a Casa Davion e a Casa Steiner projetados para implicar um ao outro. Entre as maquinações de Mandrissa Cho, a instabilidade de Renard e a falta de comunicações fora do mundo, as forças Steiner e Davion em Carver V entram em guerra. A Casa Liao então tenta obter poder, mas devido à incompetência de Jason Cho como comandante, as forças Liao são duramente derrotadas e são forçadas a negociar uma trégua com a Casa Steiner. O Coronel Renard concorda em compartilhar Carver V com a Casa Liao em troca de sua ajuda para eliminar os Davions e os mercenários do jogador. O jogador é forçado a fugir antes do avanço das forças Steiner e Liao, e é salvo pelas forças de resistência lideradas por Baxter, um líder partidário local que quer que seu planeta se torne independente.
Na Campanha 3, é revelado que Baxter e a comandante de Davion, Major Kelly (Patricia Kara), se aliaram, já que Davion apoia um Carver V independente. Em troca da oportunidade de vingança e tecnologia do Clã, o jogador luta pelos rebeldes, destruindo o palácio Liao, matando o enlouquecido Coronel Renard e destruindo o Alto Comando Steiner em Carver V.
A Campanha termina com Archon Katrina Steiner lamentando a morte do Coronel Renard, Baxter se tornando Presidente de Carver V, que é renomeado Liberty, e a equipe mercenária retornando para a Periferia - aumentando seu preço na MercNet: "A paz foi restaurada em Carver V por uma fonte improvável - um comandante mercenário".
MechCommander 2 apresenta 29 mechs, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos. Geralmente, os Mechs mais leves exploram enquanto os mechs mais pesados lutam. Dependendo de qual lado o Mechcommander mercenário trabalha, diferentes mechs estariam disponíveis para compra e salvamento após missões de combate. Os mechs de cada casa também exibem características diferentes; poder de fogo pesado para mechs da Casa Steiner, agilidade e sensores avançados para mechs da Casa Liao e mechs de Clã 'importados' de qualidade superior para a Casa Davion.
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Computer Games Magazine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computer Gaming World | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Edge | 4/10[9] |
Eurogamer | 7/10[10] |
Game Informer | 8.75/10[11] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Revolution | B+[13] |
GameSpot | 7.7/10[14] |
GameSpy | 84%[15] |
GameZone | 9.3/10[16] |
IGN | 8.2/10[17] |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (US) | 80%[19] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 80/100[21] |
O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de análises Metacritic.[21] John Lee da NextGen chamou-o de "Um jogo eminentemente jogável e completamente envolvente que está muito próximo de suas raízes."[18]
This is the Shared Source release for MechCommander 2. This release contains all of the source code and source assets required to build MechCommander 2. This release can be used with the Microsoft XNA Build March 2006 Community Technology Preview (CTP).